效果
新增視覺效果來提升您的設計 。 PinePaper包含15种內置效果,从粒子系統到環境仿真.
可用效果
閃光
照著你項目的轮廓發光的粒子 留下一絲閃光.
最佳: logos, 突顯文字, 神奇主題
| 屬性 | 描述 | 默认 |
|---|---|---|
| 顏色 | 閃光/ 光彩 | 0Q( 金色) |
| 速度 | 動畫速度乘數 | 1.0 |
| 大小 | 粒子半徑 | 2 |
爆炸
粒子從物體中心爆炸 默认的一擊, 或是設定重擊的间隔 .
最佳: 宣傳、焦點、慶祝
| 屬性 | 描述 | 默认 |
|---|---|---|
| 顏色 | 粒子顏色 | #ef4444 (red) |
| 半徑 | 爆炸分散距离 | 100 |
| 數量 | 粒子數量 | 20 |
| 間接 | 重复间隔( 0 = 一拍) | 0 |
| 重复 | 重复數量( 0 = 一拍) | 0 |
火
具有梯度顏色的有机火焰造型 鼻波動畫 以及氣流 溫暖前的火焰是自動的 所以沒有冷點缺口.
最佳: 火炬 營火 強烈的強調
| 屬性 | 描述 | 默认 |
|---|---|---|
| 顏色 | 自動產生梯度的基本顏色 | 0Q |
| 顏色 | 自訂梯度停止陣列( 覆蓋顏色) | 黃色 橙色 紅色 |
| 數量 | 速率 | 12 |
| 速度 | 放大率乘以 | 1.5 |
| 分散 | 水平产卵分布 | 0 |
| 大小 | 底火大小 | 3 |
| 高度 | 最大升起高度( 0 = 自動從項目邊界) | 0 |
| 粒子生命 | 火焰的一生以秒為单位 | 1.5 |
| 突起 | 波振幅乘數 | 1.0 |
| 最大粒子 | 最大同時火焰 | 30 |
煙
升起的煙雾或蒸汽微粒 有鼻膜水平漂移 溫室前的即時能見度.
最佳: 煙囱、蒸汽、大气遮罩
| 屬性 | 描述 | 默认 |
|---|---|---|
| 顏色 | 煙色 | #888888 |
| 數量 | 速率 | 15 |
| 速度 | 放大率乘以 | 1.0 |
| 分散 | 水平产卵分布 | 0 |
| 大小 | 初始粒子半徑 | 3 |
| 漂流 | 水平心弦漂移距离 | 8 |
| 高度 | 最大升起高度 (0 = 自動) | 0 |
| 粒子生命 | 粒子寿命( 秒) | 1.5 |
| 增长率 | 以粒子升起的大小增長 | 0.3 |
| 最大粒子 | 最大同時粒子 | 18 |
雨
下行的雨 風角和大小.
最佳: 氣象、心情、環境背景
| 屬性 | 描述 | 默认 |
|---|---|---|
| 顏色 | 雨滴顏色 | QQ( 淡藍 ) |
| 數量 | 放大率因子 | 15 |
| 速度 | 降速乘數 | 2.0 |
| 角度 | 風角度( 影响水平漂移) | 0 |
| 分散 | 水平产卵分布因子 | 1.0 |
| 大小 | 雨滴长度和寬度乘數 | 1.0 |
雪
慢慢落下的雪花 溫柔的水平漂移和旋轉.
最佳: 冬季景色、節日主題、溫和的氛围
| 屬性 | 描述 | 默认 |
|---|---|---|
| 顏色 | 雪花顏色 | #e2e8f0( 淡灰色) |
| 數量 | 放大率因子 | 10 |
| 速度 | 降速乘數 | 0.5 |
| 分散 | 水平产卵分布因子 | 1.5 |
| 粒子生命 | 花式寿命( 秒) | 4.0 |
孔佛蒂
以物理引力為基礎的彩色扭矩 默认的一擊, 或是設定重擊的间隔 .
最佳: 慶祝、成就、派對主題
| 屬性 | 描述 | 默认 |
|---|---|---|
| 顏色 | 彩色陣列 | 紅、黃、綠、藍、紫 |
| 數量 | 每爆裂一次粒子 | 30 |
| 半徑 | 爆炸速度範圍 | 150 |
| 重力 | 向下加速 | 200 |
| 大小 | 矩形大小 | 6 |
| 分散 | 傳染區域 | 0 |
| 偏移 X/ Y | 中偏移 | 0 |
| 間接 | 重复间隔( 0 = 一拍) | 0 |
| 重复 | 重复數量( 0 = 一拍) | 0 |
Rip
展開同心圓, 從項目中心淡出 .
最佳: 水滴、撞擊點、聲納/弧度
| 屬性 | 描述 | 默认 |
|---|---|---|
| 顏色 | 環形顏色 | QQ( 淡藍 ) |
| 速度 | 擴展速度乘數 | 1.0 |
| 最大半徑 | 最大戒指大小 | 150 |
| 環數 | 要產生的環數 | 3 |
| 划動寬度 | 環線寬度 | 2 |
閃光
震動的氣息在體積上.
最佳: 強調、電力、注意力
| 屬性 | 描述 | 默认 |
|---|---|---|
| 顏色 | 綠色 | 0Q( 金色) |
| 速度 | 脈搏頻率乘數 | 1.0 |
| 強度 | 最大不透明度 | 0.6 |
| 大小 | 比例偏振範圍 (1.0 ~ 此值) | 1.5 |
電
閃閃發亮的閃電.
最佳: 能量、能量、科幻主題
| 屬性 | 描述 | 默认 |
|---|---|---|
| 顏色 | 博爾特顏色 | 0Q( 青色) |
| 速度 | 閃亮率乘數 | 1.0 |
| Bolt 計數 | 同時的螺栓數量 | 3 |
| 長度 | 用像素表示的 Bolt 長度 | 60 |
| 滑翔率 | Hz 中的 flicker 頻率 | 8 |
泡泡
上升的透明氣泡有光亮亮和溫和的水平搖擺.
最佳: 水底的景色 奇特的主題 飲料
| 屬性 | 描述 | 默认 |
|---|---|---|
| 顏色 | 泡泡旋轉顏色 | QQ( 淡藍 ) |
| 數量 | 速率 | 6 |
| 速度 | 升起速度乘數 | 1.0 |
| 大小 | 泡泡半徑 | 5 |
| 分散 | 水平产卵分布 | 1.0 |
灰塵
漂浮的灰塵會在空中輕輕地漂移 輕輕地移動.
最佳: 大气景色、年老/陽光、陽光
| 屬性 | 描述 | 默认 |
|---|---|---|
| 顏色 | 灰塵顏色 | #d4c5a9( 溫暖的 beige) |
| 數量 | Motes 數量 | 15 |
| 速度 | 漂流速度乘數 | 1.0 |
| 大小 | 模組大小 | 2 |
| 分散 | 區域展開 | 1.0 |
萤火虫
光榮的點 以光滑的導向行為 有机地徘徊.
最佳: 夜幕 神奇的森林 環境背景
| 屬性 | 描述 | 默认 |
|---|---|---|
| 顏色 | 萤火蟲發光的顏色 | 0Q( 溫黃 ) |
| 數量 | 萤火虫數量 | 8 |
| 速度 | 移動速度乘數 | 1.0 |
| 大小 | 光度半徑 | 4 |
震波
一個從物體中心向外射擊的擴展環 一槍爆裂效果.
最佳: 衝擊的瞬間 力量的升起 戲劇性的揭露
| 屬性 | 描述 | 默认 |
|---|---|---|
| 顏色 | 環形顏色 | #f97316(橙色) |
| 半徑 | 最大擴展半徑 | 150 |
軌道
隨著項目移動的粒子的持久路徑 .
最佳: 移動物件、路徑視覺化、彗星尾巴
| 屬性 | 描述 | 默认 |
|---|---|---|
| 顏色 | 路徑顏色 | 0Q( 金色) |
| 速度 | 淡出速度 | 1.0 |
| 大小 | 線粒體大小 | 3 |
遮蔽效果( 擦拭)
在v0.5中新增了GPU授權效果家族. 與粒子效果不同, 陰影效果是連續動畫的陰影, 今天有三种船:
加熱圖
發光的熱光環,有動畫的暴動 填 充 文 子 的 念 明 如 火 、 光 光 的 念 明 如 火.
最佳: 文字标题、能量效果、注意
| 屬性 | 描述 | 默认 |
|---|---|---|
| 模式 | 在遮蔽處:填充項目 / 包圍項目 / 包圍(包圍項目) | 填充項目 |
| 強度 | 亮度乘數( 0 - 1. 5) | 1.0 |
| 半徑 | 光滑下降距离( 0. 2 - 1. 5) | 0.85 |
| 調色板 | 熱(紅/黃)、酷(藍/青)、紫色 | 熱 |
| 光環固定 | 外光圈的縮放( 0 - 1. 5) | 0.4 |
| 偏移 X / Y | 在邊界(1至1)內移動陰影模式中心 | 0 |
| 丁丁 | 取色器 — 將調色板偏移到此顏色( 白色 = 沒有偏見 ) | 0Q |
液化金屬
反射的染色體表面有帶状突起和光線突顯 三种金屬調色板:Chrome,Gold,Copper.
最佳: 洛戈斯、 高級亮點、 金屬排印
宝石煙
柔軟的卷卷煙花圈 有卷曲的動作和內部的火花 三种色調:白色,玫瑰,Emerald.
最佳: 神秘的氣氛,夢幻的背景,神奇的啟發
動畫通道
每一個陰影效果都有兩個獨立的動畫頻道(A和B), 熱圖是Flow(背景氣流)+Shimer(高频細節)。 液化金屬是Streaks(drift)+Bands(反振荡). 在Gem Smoke中是Drift(曲線方向)+Sparkle(內口音).
每一個頻道都揭露:
- Speed - 0× 冻结頻道, 1× = 預設的預設值, 最多 5×
- 如何改變原始時間:
| 曲線 | 其作用 |
|---|---|
| 線性 | 穩定的串流( 預設 —— 推荐為 Flow 類型的頻道 ) |
| 正弦 | 平滑脈搏 |
| 三角形 | 尖端脈搏 |
| 脈搏 | 平方波 |
| 易 | 慢 慢 慢 |
| 锯齿 | Ramp + 重置 |
| 彈跳 | 衰變振荡 |
| 噪音 | 隨機行走 |
您可以在 A 和 B 之間混合曲線, 用于分層移動。 例如, 熱圖與流在線上.
堆疊遮蔽效果
您可以對單項施用不止一個陰影效果 。 同樣圖片上的熱圖 + 金色煙火 讓你有煙火的光環 每個效果都以自己的範圍和通道獨立執行 。 Clear Effects 按鍵立即移除所有它們 .
复合模式
模式 下移決定了陰影輸出與項目的混合:
- 填充項目 — 陰影只出現在項目的陰影內。 文字和形状的默认值 .
- 包圍項目 遮蔽器只出現在項目的邊緣之外。 光亮的不透明的形狀最好.
- 覆寫( 項目上的空白 ) —— 遮蔽器通过乘法混合來將項目中已存在的像素定型 。 影像預設值 .
套用效果
- 選擇選取工具的項目 (%% 0QV% 1Q)
- 在屬性面板中找到效果
- 點擊 添加效果
- 選擇效果型態
- 按需要調整設定值
移除效果
- 選擇效果為
- 在屬性面板中找到效果
- 點擊 XQ 鍵以移除它
多重效果
您可以對同一項目使用多重效果 。 他們會一起玩的.
效果類型
| 分類 | 效果 | 行為 |
|---|---|---|
| 连续性( 粒子) | 火、煙、火、雨、雪、 Rip、金、電、泡、灰、萤火蟲、拖拉 | 執行到移除 |
| 一個熱水泡 | 爆破 康佛提 震波( 不隔離) | 玩一次就消失 |
| 重覆水槽 | 爆破, Confetti (有间隔) | 在設定的间隔內重點 |
| 遮蔽( 擦拭) | 熱圖、液态金屬、宝石煙 | 執行到移除; 每項多堆 |
效果對動畫
| 特性 | 動畫 | 效果 |
|---|---|---|
| 其作用 | 轉換項目( 移動、 縮放、 旋轉) | 新增項目的視覺元素 |
| 示例 | 脈搏、彈跳、消退 | 火花追蹤 粒子爆炸 |
| 混合? | 每件一件一件 | 每件多 |
匯出相容性
| 效果 | MP4 中 | GIF 中 | SVG 中 |
|---|---|---|---|
| 閃光 | ✅ | ✅ | 靜态 |
| 爆炸 | ✅ | ✅ | ❌ |
| 火 | ✅ | ✅ | ❌ |
| 煙 | ✅ | ✅ | ❌ |
| 雨 | ✅ | ✅ | ❌ |
| 雪 | ✅ | ✅ | ❌ |
| 孔佛蒂 | ✅ | ✅ | ❌ |
| Rip | ✅ | ✅ | ❌ |
| 閃光 | ✅ | ✅ | 靜态 |
| 電 | ✅ | ✅ | ❌ |
| 加熱圖( 陰影 ) | ✅ | ✅ | ❌ |
| 液化金屬( 陰影) | ✅ | ✅ | ❌ |
| 宝石煙( 陰影) | ✅ | ✅ | ❌ |
0Q
SVG限制: 效果是基于框架的粒子系統和遮蔽式的表面, 全效動畫, 匯出為 MP4 或 GIF .
0Q
提示
0Q
效果提示 :
- Sparkle 效果在有清晰框架的项目上最有效
- 燃燒與冒煙自動發燒
- 在撞擊時使用爆破與內衣
- 雨和雪在大項目或全天候元素上效果最好
- 將閃光與混合模式融合在一起,以發亮
- 將效果顏色匹配到您的設計調色板
0Q
0Q
遮蔽效果提示 :
- 在文字中, Fill 項目 模式會產生「 火文」 / 「 煙文」 外觀 。 形狀請在項目旁試看 在影像中.
- 堆放多個陰影效果於一個項目:熱映射於Fill + gem smoke於Halo 繞層.
- 使用Offset X/Y將熱圖的亮點推向角落而不是中心.
- Tint 取色器在不失去結構的情况下偏差調色板 。 保持它白色的 預設的自然外觀.
- 頻道曲線能讓你把穩定的流量 和細節混在一起 試著用 Flow=Linear 和 Shimmer=Pulse 來點燃蠟燭效果.
- 基于您的裝置的性能自動調整 。 在更慢的機器上, 編輯器會在帧速率前悄悄地降下解析度; 您可以通过開發器控制台(
PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)) 鎖定一個質量級 .
0Q
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