效果

新增視覺效果來提升您的設計 。 PinePaper包含15种內置效果,从粒子系統到環境仿真.

可用效果

閃光

照著你項目的轮廓發光的粒子 留下一絲閃光.

最佳: logos, 突顯文字, 神奇主題

屬性 描述 默认
顏色 閃光/ 光彩 0Q( 金色)
速度 動畫速度乘數 1.0
大小 粒子半徑 2

爆炸

粒子從物體中心爆炸 默认的一擊, 或是設定重擊的间隔 .

最佳: 宣傳、焦點、慶祝

屬性 描述 默认
顏色 粒子顏色 #ef4444 (red)
半徑 爆炸分散距离 100
數量 粒子數量 20
間接 重复间隔( 0 = 一拍) 0
重复 重复數量( 0 = 一拍) 0

具有梯度顏色的有机火焰造型 鼻波動畫 以及氣流 溫暖前的火焰是自動的 所以沒有冷點缺口.

最佳: 火炬 營火 強烈的強調

屬性 描述 默认
顏色 自動產生梯度的基本顏色 0Q
顏色 自訂梯度停止陣列( 覆蓋顏色) 黃色 橙色 紅色
數量 速率 12
速度 放大率乘以 1.5
分散 水平产卵分布 0
大小 底火大小 3
高度 最大升起高度( 0 = 自動從項目邊界) 0
粒子生命 火焰的一生以秒為单位 1.5
突起 波振幅乘數 1.0
最大粒子 最大同時火焰 30

升起的煙雾或蒸汽微粒 有鼻膜水平漂移 溫室前的即時能見度.

最佳: 煙囱、蒸汽、大气遮罩

屬性 描述 默认
顏色 煙色 #888888
數量 速率 15
速度 放大率乘以 1.0
分散 水平产卵分布 0
大小 初始粒子半徑 3
漂流 水平心弦漂移距离 8
高度 最大升起高度 (0 = 自動) 0
粒子生命 粒子寿命( 秒) 1.5
增长率 以粒子升起的大小增長 0.3
最大粒子 最大同時粒子 18

下行的雨 風角和大小.

最佳: 氣象、心情、環境背景

屬性 描述 默认
顏色 雨滴顏色 QQ( 淡藍 )
數量 放大率因子 15
速度 降速乘數 2.0
角度 風角度( 影响水平漂移) 0
分散 水平产卵分布因子 1.0
大小 雨滴长度和寬度乘數 1.0

慢慢落下的雪花 溫柔的水平漂移和旋轉.

最佳: 冬季景色、節日主題、溫和的氛围

屬性 描述 默认
顏色 雪花顏色 #e2e8f0( 淡灰色)
數量 放大率因子 10
速度 降速乘數 0.5
分散 水平产卵分布因子 1.5
粒子生命 花式寿命( 秒) 4.0

孔佛蒂

以物理引力為基礎的彩色扭矩 默认的一擊, 或是設定重擊的间隔 .

最佳: 慶祝、成就、派對主題

屬性 描述 默认
顏色 彩色陣列 紅、黃、綠、藍、紫
數量 每爆裂一次粒子 30
半徑 爆炸速度範圍 150
重力 向下加速 200
大小 矩形大小 6
分散 傳染區域 0
偏移 X/ Y 中偏移 0
間接 重复间隔( 0 = 一拍) 0
重复 重复數量( 0 = 一拍) 0

Rip

展開同心圓, 從項目中心淡出 .

最佳: 水滴、撞擊點、聲納/弧度

屬性 描述 默认
顏色 環形顏色 QQ( 淡藍 )
速度 擴展速度乘數 1.0
最大半徑 最大戒指大小 150
環數 要產生的環數 3
划動寬度 環線寬度 2

閃光

震動的氣息在體積上.

最佳: 強調、電力、注意力

屬性 描述 默认
顏色 綠色 0Q( 金色)
速度 脈搏頻率乘數 1.0
強度 最大不透明度 0.6
大小 比例偏振範圍 (1.0 ~ 此值) 1.5

閃閃發亮的閃電.

最佳: 能量、能量、科幻主題

屬性 描述 默认
顏色 博爾特顏色 0Q( 青色)
速度 閃亮率乘數 1.0
Bolt 計數 同時的螺栓數量 3
長度 用像素表示的 Bolt 長度 60
滑翔率 Hz 中的 flicker 頻率 8

泡泡

上升的透明氣泡有光亮亮和溫和的水平搖擺.

最佳: 水底的景色 奇特的主題 飲料

屬性 描述 默认
顏色 泡泡旋轉顏色 QQ( 淡藍 )
數量 速率 6
速度 升起速度乘數 1.0
大小 泡泡半徑 5
分散 水平产卵分布 1.0

灰塵

漂浮的灰塵會在空中輕輕地漂移 輕輕地移動.

最佳: 大气景色、年老/陽光、陽光

屬性 描述 默认
顏色 灰塵顏色 #d4c5a9( 溫暖的 beige)
數量 Motes 數量 15
速度 漂流速度乘數 1.0
大小 模組大小 2
分散 區域展開 1.0

萤火虫

光榮的點 以光滑的導向行為 有机地徘徊.

最佳: 夜幕 神奇的森林 環境背景

屬性 描述 默认
顏色 萤火蟲發光的顏色 0Q( 溫黃 )
數量 萤火虫數量 8
速度 移動速度乘數 1.0
大小 光度半徑 4

震波

一個從物體中心向外射擊的擴展環 一槍爆裂效果.

最佳: 衝擊的瞬間 力量的升起 戲劇性的揭露

屬性 描述 默认
顏色 環形顏色 #f97316(橙色)
半徑 最大擴展半徑 150

軌道

隨著項目移動的粒子的持久路徑 .

最佳: 移動物件、路徑視覺化、彗星尾巴

屬性 描述 默认
顏色 路徑顏色 0Q( 金色)
速度 淡出速度 1.0
大小 線粒體大小 3

遮蔽效果( 擦拭)

在v0.5中新增了GPU授權效果家族. 與粒子效果不同, 陰影效果是連續動畫的陰影, 今天有三种船:

加熱圖

發光的熱光環,有動畫的暴動 填 充 文 子 的 念 明 如 火 、 光 光 的 念 明 如 火.

最佳: 文字标题、能量效果、注意

屬性 描述 默认
模式 在遮蔽處:填充項目 / 包圍項目 / 包圍(包圍項目) 填充項目
強度 亮度乘數( 0 - 1. 5) 1.0
半徑 光滑下降距离( 0. 2 - 1. 5) 0.85
調色板 熱(紅/黃)、酷(藍/青)、紫色
光環固定 外光圈的縮放( 0 - 1. 5) 0.4
偏移 X / Y 在邊界(1至1)內移動陰影模式中心 0
丁丁 取色器 — 將調色板偏移到此顏色( 白色 = 沒有偏見 ) 0Q

液化金屬

反射的染色體表面有帶状突起和光線突顯 三种金屬調色板:Chrome,Gold,Copper.

最佳: 洛戈斯、 高級亮點、 金屬排印

宝石煙

柔軟的卷卷煙花圈 有卷曲的動作和內部的火花 三种色調:白色,玫瑰,Emerald.

最佳: 神秘的氣氛,夢幻的背景,神奇的啟發

動畫通道

每一個陰影效果都有兩個獨立的動畫頻道(A和B), 熱圖是Flow(背景氣流)+Shimer(高频細節)。 液化金屬是Streaks(drift)+Bands(反振荡). 在Gem Smoke中是Drift(曲線方向)+Sparkle(內口音).

每一個頻道都揭露:

  • Speed - 0× 冻结頻道, 1× = 預設的預設值, 最多 5×
  • 如何改變原始時間:
曲線 其作用
線性 穩定的串流( 預設 —— 推荐為 Flow 類型的頻道 )
正弦 平滑脈搏
三角形 尖端脈搏
脈搏 平方波
慢 慢 慢
锯齿 Ramp + 重置
彈跳 衰變振荡
噪音 隨機行走

您可以在 A 和 B 之間混合曲線, 用于分層移動。 例如, 熱圖與流在線上.

堆疊遮蔽效果

您可以對單項施用不止一個陰影效果 。 同樣圖片上的熱圖 + 金色煙火 讓你有煙火的光環 每個效果都以自己的範圍和通道獨立執行 。 Clear Effects 按鍵立即移除所有它們 .

复合模式

模式 下移決定了陰影輸出與項目的混合:

  • 填充項目 — 陰影只出現在項目的陰影內。 文字和形状的默认值 .
  • 包圍項目 遮蔽器只出現在項目的邊緣之外。 光亮的不透明的形狀最好.
  • 覆寫( 項目上的空白 ) —— 遮蔽器通过乘法混合來將項目中已存在的像素定型 。 影像預設值 .

套用效果

  1. 選擇選取工具的項目 (%% 0QV% 1Q)
  2. 在屬性面板中找到效果
  3. 點擊 添加效果
  4. 選擇效果型態
  5. 按需要調整設定值

移除效果

  1. 選擇效果為
  2. 在屬性面板中找到效果
  3. 點擊 XQ 鍵以移除它

多重效果

您可以對同一項目使用多重效果 。 他們會一起玩的.

效果類型

分類 效果 行為
连续性( 粒子) 火、煙、火、雨、雪、 Rip、金、電、泡、灰、萤火蟲、拖拉 執行到移除
一個熱水泡 爆破 康佛提 震波( 不隔離) 玩一次就消失
重覆水槽 爆破, Confetti (有间隔) 在設定的间隔內重點
遮蔽( 擦拭) 熱圖、液态金屬、宝石煙 執行到移除; 每項多堆

效果對動畫

特性 動畫 效果
其作用 轉換項目( 移動、 縮放、 旋轉) 新增項目的視覺元素
示例 脈搏、彈跳、消退 火花追蹤 粒子爆炸
混合? 每件一件一件 每件多

匯出相容性

效果 MP4 中 GIF 中 SVG 中
閃光 靜态
爆炸
孔佛蒂
Rip
閃光 靜态
加熱圖( 陰影 )
液化金屬( 陰影)
宝石煙( 陰影)

0Q

SVG限制: 效果是基于框架的粒子系統和遮蔽式的表面, 全效動畫, 匯出為 MP4 或 GIF .

0Q

提示

0Q

效果提示 :

  • Sparkle 效果在有清晰框架的项目上最有效
  • 燃燒與冒煙自動發燒
  • 在撞擊時使用爆破與內衣
  • 雨和雪在大項目或全天候元素上效果最好
  • 將閃光與混合模式融合在一起,以發亮
  • 將效果顏色匹配到您的設計調色板

0Q

0Q

遮蔽效果提示 :

  • 在文字中, Fill 項目 模式會產生「 火文」 / 「 煙文」 外觀 。 形狀請在項目旁試看 在影像中.
  • 堆放多個陰影效果於一個項目:熱映射於Fill + gem smoke於Halo 繞層.
  • 使用Offset X/Y將熱圖的亮點推向角落而不是中心.
  • Tint 取色器在不失去結構的情况下偏差調色板 。 保持它白色的 預設的自然外觀.
  • 頻道曲線能讓你把穩定的流量 和細節混在一起 試著用 Flow=Linear 和 Shimmer=Pulse 來點燃蠟燭效果.
  • 基于您的裝置的性能自動調整 。 在更慢的機器上, 編輯器會在帧速率前悄悄地降下解析度; 您可以通过開發器控制台( PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)) 鎖定一個質量級 .

0Q


相關: [動畫] (/features/animations) | [放] (/features/blending) | [馬斯京] (/features/masking)