ত্রিমাত্রিক প্রোজেক্ট
PinePaper ক্যানভাসের মধ্যে সরাসরি ত্রিমাত্রিক বস্তু স্থাপন করুন। ৩ডি প্রজেকশন ব্যবস্থা ৫টি প্রজেকশন, পাঁচ আদিম আকার, জিপিইউ-এর আঁকা অনুবাদ এবং একটি কক্ষপথীয় ক্যামেরাকে সমর্থন করে।.
সারসংক্ষেপ
PP0X’র ত্রিমাত্রিক প্রজেকশন ব্যবস্থাটি একটি স্থায়ী শূণ্য-অ্যান্ডেট শূণ্য-ডিভাইট লাইব্রেরি (অর্থাৎ১৮KB) যা ক্যানভাসে ত্রিমাত্রিক আদি চিহ্ন হিসেবে কাজ করে। কোন বস্তুকে নির্বাচিত করা যাবে, টেনে নিয়ে সাধারণ 2DDD- র ওপর চলে।.
প্রজেক্টের ধরন
২ডি ক্যানভাসে কীভাবে ত্রিমাত্রিক বস্তু আঁকা হবে তা বেছে নিন:
| সংযোগ | বিবরণ |
|---|---|
| দর্শনীয় | বাস্তবের গভীরতা। আরও দূরে বস্তু ছোট দেখায়. প্রদর্শনের উদ্দেশ্যে কনফিগারযোগ্য ক্ষেত্র (FOV)।. |
| ভৌগলিক | কোন গভীরতা নেই. সমান্তরাল রেখাগুলো সমান্তরাল । প্রযুক্তিগত/মেইন্টারিং এর সাধারণ চিত্র।. |
| সমমান: | সমানভাবে অনুরুপ Axomometrices দৃশ্য (৩০ ডিগ্রি সেলসিয়াস)। খেলায় জনপ্রিয় এবং স্থাপত্যের নকশা।. |
| ক্যাবিনেট | চিত্র দেখুন ।. |
| শ্রীলঙ্কা | ওলিকুইক প্রজেকশন যেখানে গভীরতা পূর্ণ মাত্রায় এবং ৪৫ ডিগ্রি সেলসিয়াস।. |
বৈশিষ্ট্য
পাঁচটি নির্মিত ত্রিমাত্রিক আকৃতি:
| বিশ্লেষণ | বিবরণ |
|---|---|
| ঘনক | কনফিগারেশন |
| গোলক | ক্ষুদ্র বিন্দু এবং রেখাংশের আয়তন পরিমাপ |
| সেলিন্ডার | রঙের উচ্চতা এবং উচ্চতা |
| টরাস | সর্বোচ্চ/গৌণ/কনফিগারেশনতি |
| কন | রঙের উচ্চতা এবং উচ্চতা |
প্রত্যেক আদি আদিমই একই রং এবং আবর্তনকে সমর্থন করে।.
GPU হার্ডওয়্যার এক্সিলারেশন
সর্বোত্তম ব্যাক- এন্ডগুলির ব্যাক- এন্ড নির্বাচন করুন:
- **PEG0X গণনা করা হয় — যখন ব্যবহার করা হয়
- **PEG0X প্রতিক্রিয়া রূপান্তর করে - দ্রুত ফলাফল
- **CPU-র সর্বশেষ ব্যবহার
যখন একটি দৃশ্য ১৫০ মানুষের বেশি চেহারার চেয়েও বেশি চেহারা দেখা যায়, তখন স্বয়ংক্রিয়ভাবে গতি বৃদ্ধি পায় ।.
ক্যামেরা
কক্ষপথের ক্যামেরা আপনাকে কোণ নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়:
- **Proshers - যেখানে ক্যামেরা ৩ডি স্পেস আছে
- **Tartget - ক্যামেরাগুলো যেখানে দেখা যায় (অথবা বিট সেন্টার)
- **** - দৃশ্যের প্রদর্শনের ক্ষেত্র (শুধু অনুমানিক মোড)
৩য় বস্তু বাছাই করো
৩ডি বস্তু নির্বাচন করা হয়েছে এবং ক্যানভাসের মধ্যে টেনে আনার জন্য ব্যবহার করা হবে:
- নির্বাচন করার জন্য ত্রিমাত্রিক অবজেক্ট নির্বাচন করুন
- টেনে আনার জন্য ক্লিক করুন
- স্বয়ংক্রিয়ভাবে ড্র্যাগ ও পুনরায় আরম্ভের সময় অ্যানিমেশন থামানো হবে
- অ্যানিমেশনের সর্বমোট স্থান দ্বারা সনাক্ত করার যোগ্য অবস্থান
৩- ডি- বসবাসের টেমপ্লেট দেখাও
প্রি-স্ট্রিং টেমপ্লেট বিভিন্ন আদিম, আবর্তন অ্যানিমেশন এবং বিভিন্ন প্রজেকশন ব্যবস্থা প্রদর্শন করে। টেমপ্লেট লাইব্রেরিতে খুঁজে নাও।.
সীমা
- **GID নির্ধারিত অ্যানিমেশন (fix, unkde, স্ক্রোলিং, প্রভৃতি প্রভৃতি) ৩-ডি অবজেক্টের ক্ষেত্রে সমর্থিত নয়। ত্রিমাত্রিক আপলোডিং পাইপলাইনের মাধ্যমে তাদের নিজস্ব আবর্তন সিস্টেম ব্যবহার করে। ত্রিমাত্রিক অবজেক্টের ক্ষেত্রে একটি প্রমিত অ্যানিমেশন প্রয়োগ করা হবে না ।.
- ৩ডি বস্তু একটি সমতল বিন্দু দিয়ে ভরাট করা — কোন টেক্সচার ম্যাপিং, হালকা আলো অথবা ছায়ার মতো ।.
- ত্রিমাত্রিক বস্তু এখনো উপলব্ধ নেই ।.
টিপস
- ** অ্যারোমেট্রিক* সহ আরম্ভ করা হয়- এটি চিত্র অঙ্কন এবং দৃষ্টান্তের জন্য সবচেয়ে আকর্ষণীয়।
- **Unication অ্যানিমেশন - ত্রিমাত্রিক বস্তুর আবর্তন শক্তিশালী মাত্রার ইঙ্গিত
- দ্বিমাত্রিক বস্তুর filemits - এর মাধ্যমে ** tuplesset স্টাইল-এর জন্য ত্রিমাত্রিক আদি-প্ল্যাটার্সন
- **Ad শুধুমাত্র ক্যামেরা দূরে থাকা - নাটকীয় গভীরতার জন্য ক্যামেরা আরো প্রশংসার দৃষ্টিভঙ্গি, আরও কাছে নিয়ে যান
**RING: [digr] [hark] [Alt] [1] [1] [s] [atpans]