Efek
Tambahkan efek visual untuk meningkatkan desain Anda. PinePaper termasuk 15 built-in efek berkisar dari sistem partikel untuk simulasi lingkungan.
Efek Tersedia
Sparkle
Sebuah partikel bersinar yang mengikuti garis luar item Anda, meninggalkan jejak berkilau.
Terbaik untuk: Logo, teks yang disorot, tema magis
| Properti | Deskripsi | Baku |
|---|---|---|
| Warna | Warna berkilau / bercahaya | #fbbf24 (emas) |
| Kecepatan | Pengganda kecepatan animasi | 1.0 |
| Ukuran | Radius partikel | 2 |
Ledakan
Sebuah ledakan partikel dari pusat item. Satu tembakan secara baku, atau set interval untuk ledakan berulang.
Terbaik untuk: Mengungkapkan, menekankan, perayaan
| Properti | Deskripsi | Baku |
|---|---|---|
| Warna | Warna partikel | #ef4444 (red) |
| Radius | Ledakan menyebar jarak | 100 |
| Cacah | Jumlah partikel | 20 |
| Interval | Interval pengulangan dalam detik (0 = one-shot) | 0 |
| Ulangi | Cacah pengulangan (0 = hanya satu tembakan) | 0 |
Tembak
Bentuk api organik dengan warna gradien, animasi gelombang sinusoidal, dan turbulensi. Flame pr- hangat otomatis sehingga tidak ada warna - mulai kesenjangan.
Terbaik untuk: Obor, api unggun, penekanan dramatis
| Properti | Deskripsi | Baku |
|---|---|---|
| Warna | Warna dasar untuk gradien yang dihasilkan otomatis | #fbbf24 |
| Warna | Gradien gubahan stop array (warna overrides) | warna kuning (yellow grene) |
| Cacah | Laju spawn | 12 |
| Kecepatan | Pengganda tingkat Spawn | 1.5 |
| Menyebar | Tersebar horisontal | 0 |
| Ukuran | Ukuran api dasar | 3 |
| Tinggi | Max naik tinggi (0 = auto dari batas butir) | 0 |
| Kehidupan Partikel | Flame lifetime dalam detik | 1.5 |
| Turbulensi | Gelombang amplitudo perkalian | 1.0 |
| Partikel Max | Max simultan api | 30 |
Asap
Membesarkan asap atau partikel uap dengan pergeseran horizontal sinusoidal. Pemanasan otomatis untuk visibilitas instan.
Terbaik untuk: Chimneys, uap, kabut atmosfer
| Properti | Deskripsi | Baku |
|---|---|---|
| Warna | Warna asap | #888888 |
| Cacah | Laju spawn | 15 |
| Kecepatan | Pengganda tingkat Spawn | 1.0 |
| Menyebar | Tersebar horisontal | 0 |
| Ukuran | Radius partikel awal | 3 |
| Drift | Jarak drift sinusoidal horisontal | 8 |
| Tinggi | Tinggi maksimum (0 = otomatis) | 0 |
| Kehidupan Partikel | Partikel seumur hidup dalam detik | 1.5 |
| Laju Pertumbuhan | Skala pertumbuhan sebagai kenaikan partikel | 0.3 |
| Partikel Max | Max partikel simultan | 18 |
Hujan
Garis hujan bawah dengan sudut angin yang dapat diatur dan ukuran drop.
Terbaik untuk: Cuaca, suasana hati, latar belakang lingkungan
| Properti | Deskripsi | Baku |
|---|---|---|
| Warna | Warna curah hujan | #93c5fd (biru muda) |
| Cacah | Faktor laju spawn | 15 |
| Kecepatan | Pengganda kecepatan musim gugur | 2.0 |
| Sudut | Sudut angin (mempengaruhi drift horisontal) | 0 |
| Menyebar | Faktor penyebaran spawn horisontal | 1.0 |
| Ukuran | Panjang curah hujan dan pengganda lebar | 1.0 |
Salju
Perlahan jatuh kepingan salju dengan lembut horizontal drift dan rotasi.
Terbaik untuk: Musim dingin, tema liburan, suasana lembut
| Properti | Deskripsi | Baku |
|---|---|---|
| Warna | Warna Snowflake | #e2e8f0 (abu-abu ringan) |
| Cacah | Faktor laju spawn | 10 |
| Kecepatan | Pengganda kecepatan musim gugur | 0.5 |
| Menyebar | Faktor penyebaran spawn horisontal | 1.5 |
| Kehidupan Partikel | Flake seumur hidup dalam detik | 4.0 |
Confetti
Berwarna-warni persegi panjang dengan gravitasi berbasis fisik. Satu tembakan secara baku, atau set interval untuk ledakan berulang.
Terbaik untuk: Perayaan, prestasi, tema partai
| Properti | Deskripsi | Baku |
|---|---|---|
| Warna | Array warna confetti | merah, kuning, hijau, biru, ungu |
| Cacah | Partikel per letupan | 30 |
| Radius | Jarak kecepatan ledakan | 150 |
| Gravitasi | Percepatan bawah | 200 |
| Ukuran | Ukuran persegi | 6 |
| Menyebar | Daerah spawn menyebar | 0 |
| Ofset X / Y | Ofset pusat | 0 |
| Interval | Interval pengulangan dalam detik (0 = one-shot) | 0 |
| Ulangi | Cacah pengulangan (0 = hanya satu tembakan) | 0 |
Riak
Memperluas lingkaran konsentris yang memudar dari pusat item.
Terbaik untuk: Air tetes, titik dampak, sonar / radar
| Properti | Deskripsi | Baku |
|---|---|---|
| Warna | Warna cincin | #60a5fa (biru muda) |
| Kecepatan | Pengganda kecepatan ekspansi | 1.0 |
| Radius Max | Ukuran cincin maksimum | 150 |
| Cacah Cincin | Jumlah cincin untuk spawn | 3 |
| Lebar Stroke | Lebar garis cincin | 2 |
Glow
Sebuah aura berdenyut di belakang item yang berosilasi dalam skala.
Terbaik untuk: Sorot, power- up, perhatian - gambar
| Properti | Deskripsi | Baku |
|---|---|---|
| Warna | Warna bersinar | #fbbf24 (emas) |
| Kecepatan | Perkalian frekuensi pulsa | 1.0 |
| Intensitas | Opasitas maksimum | 0.6 |
| Ukuran | Jangkauan osilasi skala (1.0 nilai ini) | 1.5 |
Electric
Berkedip bergerigi petir di sekitar item.
Terbaik untuk: Energi, kekuatan, tema sains
| Properti | Deskripsi | Baku |
|---|---|---|
| Warna | Warna Bolt | #67e8f9 (cyan) |
| Kecepatan | Tingkat pengganda Flicker | 1.0 |
| Cacah Bolt | Jumlah baut simultan | 3 |
| Panjang | Panjang Bolt dalam piksel | 60 |
| Laju Flicker | Frekuensi Flicker dalam Hz | 8 |
Bubbles
Meningkatnya gelembung transparan dengan sorot spekular dan bergetar horisontal lembut.
Terbaik untuk: Bawah air adegan, aneh tema, minuman
| Properti | Deskripsi | Baku |
|---|---|---|
| Warna | Warna pinggiran bubble | #93c5fd (biru muda) |
| Cacah | Laju spawn | 6 |
| Kecepatan | Naikkan pengganda kecepatan | 1.0 |
| Ukuran | Radius bubble | 5 |
| Menyebar | Tersebar horisontal | 1.0 |
Debu
Motor debu mengambang yang melayang lembut di udara dengan gerakan halus.
Terbaik untuk: Adegan Atmosfer, usia / vintage terlihat, sinar matahari
| Properti | Deskripsi | Baku |
|---|---|---|
| Warna | Warna debu | #d4c5a9 (krem hangat) |
| Cacah | Jumlah motor | 15 |
| Kecepatan | Pengganda kecepatan Drift | 1.0 |
| Ukuran | Pilih ukuran | 2 |
| Menyebar | Area menyebar | 1.0 |
Kunang-kunang
Titik bersinar yang mengembara secara organik dengan perilaku kemudi yang halus.
Terbaik untuk: Adegan malam, hutan ajaib, latar belakang ambien
| Properti | Deskripsi | Baku |
|---|---|---|
| Warna | Warna glow kunang-kunang | #fde68a (kuning hangat) |
| Cacah | Jumlah kunang-kunang | 8 |
| Kecepatan | Pengganda kecepatan gerakan | 1.0 |
| Ukuran | Radius cahaya | 4 |
Shockwave
Sebuah cincin tunggal memperluas yang tunas keluar dari pusat item. Satu-tembakan meledak efek.
Terbaik untuk: Momen tabrakan, kekuatan, dramatis mengungkapkan
| Properti | Deskripsi | Baku |
|---|---|---|
| Warna | Warna cincin | #f97316 (oranye) |
| Radius | Radius ekspansi maksimum | 150 |
Jejak
Sebuah jalur yang gigih partikel yang mengikuti item saat bergerak.
Terbaik untuk: Memindahkan obyek, visualisasi jalur, ekor komet
| Properti | Deskripsi | Baku |
|---|---|---|
| Warna | Warna trek | #fbbf24 (emas) |
| Kecepatan | Kecepatan fade | 1.0 |
| Ukuran | Ukuran partikel trail | 3 |
Efek Shader (siluet - dipotong)
Sebuah keluarga baru GPU- memberikan efek ditambahkan dalam v0.5. Tidak seperti efek partikel, efek shader yang terus-menerus dibalut dengan shaders animasi item Anda - berpikir βteks berisi apiβ atau βkrom cair pada logoβ. Tiga jenis kapal hari ini:
Heatmap
Sebuah lingkaran termal bersinar dengan turbulensi animasi. Dibaca sebagai api ketika mengisi teks, dan sebagai cahaya panas ketika haloing bentuk.
Terbaik untuk: Judul teks, efek energi, penekanan perhatian
| Properti | Deskripsi | Baku |
|---|---|---|
| Mode | Dimana shader muncul: * * Isi item * * * Halo di sekitar item * * * Overlay (campuran pada item) * * | Isi butir |
| Intensitas | Pengganda kecerahan (0- 1,5) | 1.0 |
| Radius | Jarak falloff glow (0.2-1.5) | 0.85 |
| Palet | Panas (merah / kuning), Keren (biru / cyan), Violet | Panas |
| Pengganjal Halo | Bounds expansion for outside halo (0- 1.5) | 0.4 |
| Ofset X / Y | Pindahkan pusat pola shader dalam batas (-1 ke 1) | 0 |
| Tint | Picker warna - bias palet terhadap warna ini (white = no bias) | #ffffff |
Logam Liquid
Krom reflektif mengalir permukaan dengan garis-garis banded dan spekular highlights. Tiga palet logam: * * Chrome * *, * Emas * * * * Copper * *.
Terbaik untuk: Logo, premium - merasa highlights, metalik typografi
Asap Permata
Hiasan asap volumetrik lembut dengan gerakan lengkungan dan kilau internal. Tiga warna palettes: * * Putih * * * Rose * * *, * * Emerald * *.
Terbaik untuk: Suasana mistik, latar belakang mimpi, sihir mengungkapkan
Kanal Animasi
Setiap efek shader memiliki dua saluran animasi independen (A dan B) mengemudi aspek visual yang berbeda. Untuk Heatmap yang * * Flow * * (turbulensi latar belakang) + * * Shimmer * * (detail frekuensi tinggi). Untuk Logam Liquid itu * * Streaks * * (drift) + * * Bands * (refleksi osilasi). Untuk Gem Smoke itu * * Drift * * (arah curl) + * * Sparkle * * (aksen internal).
Setiap saluran terbuka:
-
-
- Speed * * - 0 Γ freezes saluran, 1 Γ = preset baku, hingga 5 Γ
-
-
-
- Kurva * * - bagaimana waktu mentah akan berubah:
-
| Kurva | Apa yang dilakukannya |
|---|---|
| Linear | Aliran kontinyu stabil (baku - disarankan untuk βFlowβ -type saluran) |
| Sine | Pulsa halus |
| Segitiga | Pulsa tajam |
| Pulsa | On / off square wave |
| Kemudahan | Pelan-pelan |
| Sawtooth | Ramp + reset |
| Bounce | Decaying osilasi |
| Bising | Berjalan acak |
Anda dapat mencampur kurva antara A dan B untuk gerak berlapis - misalnya, Heatmap dengan Flow pada Linear dan Shimmer pada Pulse memberikan cahaya stabil dengan rincian strobing.
Efek Shader Stacking
Anda dapat menerapkan lebih dari satu efek shader ke satu item. Heatmap + Gem Smoke dengan gambar yang sama memberimu lingkaran api dengan gumpalan asap melayang melaluinya. Setiap efek berjalan secara independen dengan param dan saluran sendiri. Tombol Efek Bersih menghapus semua sekaligus.
Mode Komposit
-
- Mode * * dropdown memutuskan bagaimana keluaran shader menyatu dengan butir:
-
-
- Isi item * * - shader muncul hanya di dalam butir siluet. Standar bagi teks dan bentuk.
-
-
-
- Halo di sekitar item * * - shader muncul hanya di luar tepi item itu. Terbaik untuk bentuk buram yang ingin bersinar.
-
-
-
- Overlay (campuran pada butir) * * - shader stylize item 's piksel yang ada melalui perkalian. Baku untuk gambar.
-
Menerapkan Efek
- Pilih objek dengan Alat Pemilihan (V)
- Dalam Panel Properti, menemukan Efek
- Klik * * Tambah Efek * *
- Pilih tipe efek
- Atur pengaturan sesuai yang diinginkan
Menghapus Efek
- Pilih objek dengan efek
- Dalam Panel Properti, menemukan efek
- Klik tombol * * Γ * * untuk menghapusnya
Efek Ganda
Anda dapat menerapkan beberapa efek ke item yang sama. Mereka semua akan bermain secara bersamaan.
Tipe Efek
| Kategori | Efek | Perilaku |
|---|---|---|
| Terus-menerus (partikel) | Sparkle, Smoke, Fire, Rain, Snow, Ripple, Glow, Electric, Bubbles, Dust, Fireflies, Trail | Jalankan sampai dihapus |
| Satu-Ditembak Burst | Ledakan, Confetti, Shockwave (tanpa interval) | Bermain sekali dan menghilang |
| Mengulang Burst | Ledakan, Confetti (dengan interval) | Pemicu ulang pada interval set |
| Shader (siluet - dipotong) | Heatmap, Liquid Metal, Gem Smoke | Jalankan sampai dihapus; multiple stack per item |
Efek vs. Animation
| Fitur | Animasi | Efek |
|---|---|---|
| Apa yang dilakukannya | Mengubah butir (bergerak, skala, putar) | Tambahkan elemen visual di sekitar butir |
| Contoh | Pulsa, memantul, memudar | Sparkle jejak, ledakan partikel |
| Combine? | Satu per butir | Beberapa per butir |
Ekspor kompatibilitas
| Efek | MP4 | GIF | SVG |
|---|---|---|---|
| Sparkle | β | β | Statik: |
| Ledakan | β | β | β |
| Tembak | β | β | β |
| Asap | β | β | β |
| Hujan | β | β | β |
| Salju | β | β | β |
| Confetti | β | β | β |
| Riak | β | β | β |
| Glow | β | β | Statik: |
| Electric | β | β | β |
| Heatmap (shader) | β | β | β |
| Logam cair (shader) | β | β | β |
| Asap Permata (shader) | β | β | β |
Limitasi SVG: Efek adalah sistem partikel berbasis dan bayangan - permukaan - tidak peta bersih untuk SVG statis. Untuk animasi efek penuh, ekspor sebagai MP4 atau GIF.
Tips
Tips Efek:
- Efek Sparkle bekerja terbaik pada item dengan garis besar yang jelas
- Api dan asap pemanasan secara otomatis - api muncul seketika tanpa penundaan startup
- Gunakan ledakan dan konfeti untuk momen benturan
- Hujan dan salju bekerja terbaik pada item yang lebih besar atau elemen kanvas penuh
- Gabungan cahaya dengan mode campuran untuk pencahayaan dramatis
- Cocokkan warna efek ke palet desain Anda
Tips Efek Bayang:
- Untuk teks, * * Isi item * * mode menghasilkan tampilan βfire- textβ / βsmoky-textβ. Untuk bentuk-bentuk, cobalah untuk mengelilingi item Halo. Untuk gambar, * * Overlay * * mempertahankan gambar ketika bermain-main dengan shader tersebut.
- Stack multiple shader effect on one item: heatmap on * * Fill * + gem _ smoke on * * Halo around * * layer a glowing core under a smoky halo.
- Gunakan * * Offset X / Y * * untuk mendorong titik terang heatmap menuju sudut bukan pusat - berguna untuk asimetris βtepi panasβ terlihat.
- Warna warna warna warna warna warna palet tanpa kehilangan struktur. Tetap putih untuk tampilan alami preset ini.
- Kurva saluran memungkinkan Anda mencampur aliran stabil dengan rincian strobing. Coba Heatmap dengan Flow = Linear dan Shimmer = Pulse untuk efek lilin berkedip.
- Performance auto- lagu berdasarkan perangkat Anda. Pada mesin yang lebih lambat editor akan diam-diam menurunkan resolusi sebelum laju bingkai; Anda dapat mengunci tingkat kualitas melalui konsol pengembang (
PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)).
-
- Terkait: * * [Animasi] (/features/animations) Ai14; [Blending] (/features/blending) 14; [Masking] (/features/masking)