Relasi
Relasi adalah perilaku-didorong link antara item. Alih-alih memindah secara manual setiap gerakan, Anda dapat mendeklarasikan hubungan seperti “orbit bulan ini di planet itu” dan PinePaper menangani animasi secara otomatis.
Panel Hubungan Tipe Relasi Inti
| Relasi | Deskripsi | Penggunaan Contoh |
|---|---|---|
| orbit | Pergerakan melingkar di sekitar target | Bulan mengorbit planet |
| berikut | Bergerak menuju target dengan smoodthing | Label mengikuti karakter |
| dicantol _ ke | Bergerak dengan target (ofset tetap) | Hat di atas kepala karakter |
| mempertahankan _ jarak | Menjaga jarak tetap dari target | Elektron sekitar inti |
| point _ at | Putar ke target wajah | Panah menunjuk pada kursor |
| cermin | Posisi cermin di seluruh sumbu | Efek refleksi |
| paralel | Pergerakan berbasis-kedalaman | Scrolling latar |
| bounds _ to | Tetap dalam batasan yang didefinisikan | Bola memantul dalam kotak |
Hubungan Animasi
| Relasi | Deskripsi | Penggunaan Contoh |
|---|---|---|
| vectors-action | Skala dari nol ke ukuran penuh | Item muncul secara berurutan |
| _ terhuyung dengan | Animasi grup dengan sempoyongan | Judul huruf muncul satu per satu |
| mengindikasikan | Pulsa sorot sementara | Menarik perhatian ke objek |
| yang beredar dan terbenam | Draws shape around target | Sorot suatu elemen kunci |
| gelombang _ melalui | Efek distorsi gelombang | Riak melalui baris butir |
| morphs _ to | Animasi pengubah bentuk | Bentuk transisi ke yang lain |
| layers-action | Lihat panci untuk mengikuti target | Kamera pelacakan karakter |
| camera _ animata | Zum / pan dengan bingkai kunci | Urutan perbesaran sinematik |
Relasi Animasi Procedural
Hubungan ini menciptakan animasi tanpa membutuhkan item target:
| Relasi | Deskripsi | Penggunaan Contoh |
|---|---|---|
| didorong _ oleh | Properti mengikuti properti lain | Opasitas dikendalikan oleh posisi |
| wiggle | Gerakan suara procedural | Jittery, gerakan organik |
| time _ expression | Ekspresi Matematika dari waktu ke waktu | Osilasi gelombang sinus |
Menambahkan Relasi
Dari UI
- Pilih * * source item * * (yang akan bergerak)
- Buka bagian * * Relations * * di panel Properti
- Pilih tipe hubungan
- Pilih * * target item * * (yang berhubungan dengan)
- Atur parameter yang diperlukan
Parameter Relasi
Setiap tipe hubungan memiliki parameter tertentu:
orbit:
| Parameter | Deskripsi | Baku |
|---|---|---|
| radius | Jarak dari target | 100 |
| kecepatan | Kecepatan rotasi | 0.5 |
| arah | clockwise atau counter-clockwise |
searah jarum jam |
| fase | Mulai sudut (radian) | 0 |
berikut:
| Parameter | Deskripsi | Baku |
|---|---|---|
| ofset | [x, y] ofset dari target | [0, 0] |
| smoodthing | Gerakan disapu (0-1) | 0.1 |
| tunda | Ikuti penundaan dalam detik | 0 |
wiggle:
| Parameter | Deskripsi | Baku |
|---|---|---|
| frekuensi | Osilasi per detik | 2 |
| amplitudo | Perpindahan maksimum (px) | 10 |
| properti | position, rotation, opacity, scale |
posisi |
| benih | Nilai benih yang dapat direproduksi | 0 |
time _ expression:
| Parameter | Deskripsi |
|---|---|
| properti | Properti untuk dianimasi (x, y, rotation, opacity, scale) |
| ekspresi | Ekspresi matematika menggunakan t (waktu) dan v (nilai dasar) |
Fungsi yang tersedia: sin, cos, abs, floor, ceil, sqrt, pow, min, max, clamp, lerp, lerp, smoothstep
Relasi Tergulung Waktu
Relasi hanya dapat aktif selama jendela waktu tertentu:
| Parameter | Deskripsi |
|---|---|
| startTime | Ketika hubungan mengaktifkan (detik) |
| akhir Waktu | Ketika hubungan menonaktifkan (detik) |
| autoHapus | Otomatis hapus setelah akhir Waktu |
Hal ini memungkinkan Anda membuat urutan di mana item mengubah perilaku dari waktu - misalnya, orbit item selama 3 detik, kemudian mengikuti selama 2 detik.
Animasi Kamera
Hubungan camera_animates menciptakan zoom sinematik dan urutan pan:
- Tambahkan hubungan
camera_animatesuntuk membuat pergerakan kamera keyframed - Tentukan tingkat zum dan posisi tengah pada waktu yang berbeda
- Titik lihat animata lancar antara keyframes
Ini sempurna untuk presentasi, tutorial, dan intros sinematik di mana Anda ingin membimbing perhatian penonton.
Tips
-
- Composable: * * Beberapa hubungan dapat diterapkan ke item yang sama. Mereka menerapkan urutan masing-masing frame, sehingga Anda dapat menggabungkan
orbitsdenganwiggleuntuk kompleks gerakan organik.
- Composable: * * Beberapa hubungan dapat diterapkan ke item yang sama. Mereka menerapkan urutan masing-masing frame, sehingga Anda dapat menggabungkan
-
-
- Mulai sederhana * * - Mulai dengan
followsatauattached_tosebelum mencoba setup kompleks
- Mulai sederhana * * - Mulai dengan
-
-
-
- Gunakan waktu-scoping * * - Buat urutan dengan memberikan hubungan jendela waktu yang berbeda
-
-
-
- Combine with keyframes * * - Relations and keyframe animations can work together
-
-
-
- Pratilik sering * * - Putar timeline untuk melihat bagaimana hubungan berinteraksi
-
-
- Terkait: * * [Animasi] (/features/animations) £124; [Keyframe Editor] (/features/keyframes)