Campuran

Sistem pencampuran mengontrol bagaimana item secara visual komposit dengan item di bawahnya. Terapkan preset untuk efek instan, transisi antara mode campuran dari waktu ke waktu, atau membuat pencampuran interaktif yang merespon tindakan pengguna.

Items with different blend presets
A item yang sama dengan preset campuran yang berbeda diterapkan: Ghost, Neon, Shadow, dan Glow

Campur Praset

Terapkan praset visual dengan satu klik untuk efek pengkomposisian instan:

Preset Moda Campuran Kelegapan Kesan Visual
Hantu Layar 100% Penampilan ethereal, transparan
Neon Dodge Warna 100% Terang, cahaya neon tanda
Bebayang Darabkan 100% Cat bayangan gelap
Bersinar Layar 100% Cahaya aditif lembut
X-Ray Perbedaan 100% Tampilan sinar-X terbalik
Mimpi Cahaya Lembut Lembut 100% Soft, suasana kabur
Vintage Alfa 100% Saraf, estetika lansia
Siloutette Sumber Dalam 100% Pemotongan bentuk tegar
Knockout Sumber Sumber Sumber Keluar 100% Efek topeng songsang
Washi Dak Ink Darabkan 100% Cucian cat air ringan
Fon Dodge Warna 100% Holografik Sci-fi
Ember Cahaya Keras 100% * Hangat, bercahaya berapi - nyala *
Frost Layar 100% Dingin, dingin transparansi
Noir Kecerahan 100% Film hitam-putih
Seni Pop Eksklusi 100% Font Font
Kaca yang Dinodai Color Burn 100% Nada jenuh mendalam
Duotone Rona 100% Efek warna nada-dua
Cinematic Cahaya Lembut Lembut 100% Granding warna film
Blueprint Perbedaan 100% Lihat gambar Teknikal

Terapkan Praset

  1. ** Pilihlah barang yang ingin Anda campurkan *
  2. Di panel Properti, temukan bagian Blending
  3. Pilih preset dari dropdown
  4. Modus campuran dan kelegapan yang diterapkan secara instan

Untuk menghapus praset, pilih Normal untuk mengembalikan mode campuran baku.

Cara Memadu Mode

Mode campuran dikendalikan bagaimana warna suatu item dikombinasikan dengan apa yang ada di bawahnya:

Mode Kesan Terbaik Untuk
♪ Normal Tak Ada Pencampuran (baku) Item standar
Darabkan - Warna gelap berganda bersama Bayangan, gelap
Layar Berbilang terbalik Bunga Bersinar, efek cahaya
Alfa Beza Kontras bruit - multiply + screen Granding warna, tekstur
Kegelapan GenericName Penggelapan Lembut
Armenia Cokelar pixel Meringankan Lembut
Dodge Warna Sangat cerah Neon, sorotan intens
Cahaya Lembut Lembut Penyesuaian kontras halus Mimpi buruk, efek lembut
Perbedaan Inversi warna berdasarkan nilai X-ray, efek artistik

Peralihan Mode yang Bercampur

Peralihan halus antara mode campuran dari waktu ke waktu:

  1. Gim Pilih item dengan mode campuran yang diterapkan
  2. Pilih mode campuran target
  3. Transliterasi
  4. Barang-barang halus lintas-fades antara mod

Ini berguna untuk menciptakan perubahan suasana hati, transisi siang malam, atau pengungkapan dramatis.

Campuran Interaktif

Buat mode campuran membuat respon terhadap interaksi pengguna:

Peristiwa Perilaku
Hover Campur mode perubahan ketika tetikus masuk/meninggalkan
Klik Mode pencampuran togol saat klik

Misalnya, barang - barang dapat muncul secara hantu - hantu secara default dan menjadi padat sewaktu melayang - layang cocok untuk presentasi interaktif dan menu.

Pencampuran Kelompok

Menggunakan mode campuran ke seluruh kelompok:

  1. Pilih sekelompok item
  2. Menggunakan mode campuran untuk kelompok
  3. Secara opsional, sengajakan Cascade Opacity untuk menerapkan kelegapan pada semua anak

Pencampuran Grup-grup yang diadu melayan seluruh kelompok sebagai elemen komposit tunggal sebelum menyatu dengan latar belakang.

Perpaduan Berasaskan Kedekatan

Item dapat mengubah mode campuran berdasarkan seberapa dekat mereka Kata benda lain:

  • Sebagai item bergerak lebih dekat bersama-sama, mereka campuran mode transisi
  • Mewujudkan efek visual yang dinamis dan responsif
  • Bagus untuk adegan interaktif di mana item mempengaruhi satu sama lain

Tip: Gabungan kombinasi preset dengan sistem Relasi. Darina gunakan hubungan blend_reacts_to untuk pencampuran berbasis kedekatan, atau blend_transition untuk sepeda campuran berbasis waktu otomatis.

Tips

  1. *Mulai dengan praset Cobalah 19 preset bawaan sebelum menciptakan campuran adat
  2. ****Urutan order tools - mode pencampuran mempengaruhi bagaimana item digabungkan dengan item dibawahnya
  3. *Gunakan dengan latar belakang gelap - Screen and Color Dodge bekerja terbaik pada latar belakang gelap
  4. *Combin dengan kelegapan - Pelarasan kelegapan di samping mode campuran menciptakan efek halus
  5. ****dalam gerakan - Beberapa efek campuran terlihat berbeda ketika item dianimasikan

**Dilafalkan: Effects | Relasi | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ( ( | | ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( | ( ( ( ( ( | | ( | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |