Kesan

Tambahkan efek visual untuk meningkatkan desain Anda. PinePaper dari PinePaper termasuk 15 efek bawaan mulai dari sistem partikel hingga simulasi lingkungan.

Kesan yang Ada

Bandar nama

Sebuah partikel bercahaya yang mengikuti garis luar item Anda, meninggalkan jejak berkilau.

Best for: Logo, teks yang disorot, tema magis

Ciri-ciri Keterangan Default
Warna Warna bersinar/sinar #fbbf24 (emas)
Speed Pendarab kecepatan animasi 1.0
Ukuran Radius partikel 2

Ledakan Menyalak

Ada ledakan partikel dari pusat suatu benda. Satu tembakan secara default, atau mengatur interval untuk mengulang ledakan.

Best for: Pengungkapan, penekanan, perayaan

Ciri-ciri Keterangan Default
Warna Warna partikel Partikel #ef4444 (red)
Vedius Kehampaan eksplosion jarak penyebaran 100
Count Sejumlah partikel 20
Interval Interval ulangan ari dalam detik (0 = one-shot) 0
Ulang Bilangan pengulangan (0 = satu-tembakan saja) 0

Api

Api organik terbentuk dengan pewarnaan gradien, animasi gelombang sinusoid, dan turbulensi. Flames pra-hangat secara otomatis sehingga tidak ada celah mulai dingin.

Best for: Obor, api unggun, penekanan dramatis

Ciri-ciri Keterangan Default
Warna Warna dasar untuk gradien hasil-otomatis #fbbf24
Warna Gradien biasa berhenti array (melebihi warna) warna kuning β†’ jingga β†’ merah
Count Kadar Spawn payau 12
Speed Pendarab kadar Spawnado 1.5
Sebaran Persebaran pemijahan horizontal 0
Ukuran Seukuran nyala api dasar 3
Tinggi Ketinggian kenaikan maksima 0 = otomatis dari batas item) 0
Kehidupan Partikel Nyala api dalam detik 1.5
Pergolakan Pendaras amplitudo Gelombang gelombang 1.0
Partikel Maksimum Nyalaan serentak maksima 30

Smoke

Dia mengeluarkan asap atau partikel uap dengan drift horizontal sinusoid. Secara otomatis pra-hangat untuk penglihatan instan.

Best for: Air Chimneys, uap, kabut atmosfer

Ciri-ciri Keterangan Default
Warna Warna asap asap #888888
Count Kadar Spawn payau 15
Speed Pendarab kadar Spawnado 1.0
Sebaran Persebaran pemijahan horizontal 0
Ukuran Radius partikel awal [ Gambar] 3
Hanif Jarak hanyutan sinusoidal horizontal 8
Tinggi Ketinggian maksimum kenaikan maksimum (0 = otomatis) 0
Kehidupan Partikel Partikel seumur hidup dalam detik 1.5
Laju Pertumbuhan Variabel Pembesaran skala niskala sebagai partikel naik 0.3
Partikel Maksimum Partikel simultan maksima 18

Rain

Hujan turun ke bawah beruntun dengan sudut angin yang dapat diatur dan drop size.

Best for: Adegan cuaca, suasana hati, latar belakang lingkungan

Ciri-ciri Keterangan Default
Warna Warna tetes hujan Zaqq0qZ (biru muda)
Count Faktor kadar pawn pawon 15
Speed Pendarab kecepatan musim gugur 2.0
Sudut Sudut angin (mengarungkan drift horizontal) 0
Sebaran Faktor penyebaran pemijahan horizontal 1.0
Ukuran Pengganda panjang dan lebar Raindrop 1.0

Salji

Perlahan-lahan jatuh kepingan salju dengan lembut horizontal hanyut dan rotasi.

Best for: Adegan musim dingin, tema liburan, suasana lembut

Ciri-ciri Keterangan Default
Warna Warna snowflake #e2e8f0 (abu-abu muda)
Count Faktor kadar pawn pawon 10
Speed Pendarab kecepatan musim gugur 0.5
Sebaran Faktor penyebaran pemijahan horizontal 1.5
Kehidupan Partikel Seumur hidup serpihan dalam detik 4.0

Kofetti

Bentuk persegi panjang yang berwarna dengan gravitasi berbasis fisika. Satu tembakan secara default, atau mengatur interval untuk mengulang ledakan.

Best for: Perayaan, prestasi, tema pesta

Ciri-ciri Keterangan Default
Warna β™ͺ Array dari warna confetti β™ͺ merah, kuning, hijau, biru, ungu
Count Partikel per ledakan 30
Vedius Jangkauan kecepatan ledakan 150
Gravitasi Akselerasi ke bawah 200
Ukuran Ukuran Segiempat Tepat 6
Sebaran Daerah Spawn payau menyebar 0
Ofset Ofset Ofset X/Y Ofset pusat 0
Interval Interval ulangan ari dalam detik (0 = one-shot) 0
Ulang Bilangan pengulangan (0 = satu-tembakan saja) 0

Ripple

Mengembangkan lingkaran konsentris yang memudar dari pusat item.

Best for: Air tetes, titik benturan, sonar/radar

Ciri-ciri Keterangan Default
Warna Warna cincin Zaqq0qZ (biru muda)
Speed Pendarab kecepatan ekspansi 1.0
Herodous Max Radius Ukuran cincin maksimum maksimum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum Maximum 150
Fon Nomor cincin yang hendak bertelur 3
Lebar Stroke Lebar garis cincin cincin 2

Bersinar

Sebuah aura berdenyut di balik barang yang berosilasi dalam skala.

Best for: Sorotan, power-up, menarik perhatian

Ciri-ciri Keterangan Default
Warna Warna Bersinar #fbbf24 (emas)
Speed Pengganda frekuensi pulsa 1.0
Keamatan Kelegapan maksimum LUMA 0.6
Ukuran Kisaran osilasi skala Ξ± (1.0 β†’ nilai ini) 1.5

Elektrik

Kilat kilat berkilat di sekitar barang.

Best for: Energi, kekuatan, tema sci-fi

Ciri-ciri Keterangan Default
Warna Warna Bolt Zaqq0qZ (cyan)
Speed Pendarab laju Flicker 1.0
Count Bolt Banyaknya baut yang serentak 3
Panjang Panjang Bolt ugutan dalam piksel 60
Kadar Flicker Frekuensi Flicker di Hz 8

Buih

Gelembung lutsinar dengan sorotan spekular dan bergejolak horizontal lembut.

Best for: Adegan bawah air, tema aneh, minuman

Ciri-ciri Keterangan Default
Warna Warna buih buih buih Zaqq0qZ (biru muda)
Count Kadar Spawn payau 6
Speed Pendarab kecepatan hirisan 1.0
Ukuran Jejari buih buih 5
Sebaran Persebaran pemijahan horizontal 1.0

Debut

Debu apung motes yang hanyut lembut di udara dengan gerakan halus.

Best for: Adegan-adegan Atmosfer, tua/vintage tampak, sunbeams

Ciri-ciri Keterangan Default
Warna Warna debu #d4c5a9 (beige hangat)
Count Banyaknya motes 15
Speed Pengganda kecepatan Hanyrif 1.0
Ukuran Ukuran Mote vena 2
Sebaran Kawasan sebaran 1.0

Lalat Kilat

Titik-titik berkilau yang berkeliaran secara organik dengan perilaku kemudi halus.

Best for: Adegan malam, hutan ajaib, latar belakang ambien

Ciri-ciri Keterangan Default
Warna Warna bercahaya Firefly Zaqq0qZ (kuning hangat)
Count Banyaknya kunang-kunang 8
Speed Pendarab kecepatan pergerakan 1.0
Ukuran Jejari Bersinar 4

Shockwave

Sebuah cincin mengembang tunggal yang keluar dari pusat barang. Efek ledakan satu tembakan.

Best for: Momen-momen dampak, kekuatan-up, dramatis mengungkapkan

Ciri-ciri Keterangan Default
Warna Warna cincin 256 #f97316 (orange)
Vedius Radius ekspansi Maks pengembangan pengembangan pengembangan dikembangkan 150

Miring

Jalan yang gigih dari partikel yang mengikuti item saat bergerak.

Best for: Objek bergerak, visualisasi jalur, ekor komet

Ciri-ciri Keterangan Default
Warna Warna jalur #fbbf24 (emas)
Speed Kecepatan Pudar Pudar Pudar 1.0
Ukuran Ukuran partikel bersikukukulin 3

Efek Shader (silhouette-clipped)

Keluarga baru GPU-rendered efek ditambahkan di v0.5. Tidak seperti efek partikel, efek pengbayang adalah bayangan animasi berkelanjutan yang dikomposasikan terhadap siluet item Anda β€” pikirkan " teks yang diisi api" atau β€œmolten krom pada logo.” Tiga jenis kapal hari ini:

Heatmap

Sebuah halo termal bercahaya dengan turbulensi animasi. Baca sebagai api ketika mengisi teks, dan sebagai cahaya panas ketika halo sebuah bentuk.

Best for: Judul teks, efek energi, penekanan perhatian

Ciri-ciri Keterangan Default
Mode *************** ******* ******** ****** ***** **** **** **** **** *** **** **** **** *** *** **** ** ** *** ** ** ** ** ****** ** *** *** ***** ** ** **** ***** ** *** ** **** ** **** ** ** ** ** ** ** ** ** ** * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ada pada isi) Butir Isian Isian Isian Isian
Keamatan Kecerahan pengganda Kecerahan (0–1.5) 1.0
Vedius Jarak falloff rendah (0.2–1.5) 0.85
Palet Cool (biru/cyan), Violet Yoi Hot
Padding Halo Ekspansi batas aneksasi untuk halo luar (0–1,5) 0.4
Ofsetanus X / Y Menggeser pusat pola lorder dalam batas (-1 hingga 1) 0
Thint Pemetik warna Color β€” bias palet ke arah warna ini (putih = tidak ada bias) #ffffff

Logam Cecair

Permukaan yang mengalir dengan garis garis dan sorotan spekular. Chrome, Gold*, Copper**.

Best for: Logos, tipografi logam

Asap Permata

Aci asap volumetrik lembut dengan gerakan curling dan percikan internal. White*, Rose*, Emerald*.

Best for: Atmosfer mistis, latar belakang mimpi, ajaib mengungkapkan

Saluran Animasi

Setiap efek shader memiliki dua saluran animasi independen (A dan B) mengemudi aspek visual yang berbeda. Heatmap untuk Heatmap yang Flow (getar latar belakang) + Shimmer (detil frekuensi tinggi). Untuk Logam Cair itu adalah Streaks**(kering) +Bands(osilasi refleksi).Sparkle (aksen internal).

Setiap saluran diekspos:

  • *Speed β€” 0Γ— membekukan saluran, 1Γ— = preset baku, hingga 5Γ—
  • ******** β€” bagaimana waktu mentah berubah:
β™ͺ Curve β™ͺ Apa yang dilakukannya
Perancis Aliran berkelanjutan yang stabil (lalai β€” disarankan untuk β€œFlow”-type channels)
Sinus Gelombang halus
Segitiga segitiga Denyut nadinya tajam
Kaku Pada/off gelombang persegi
Kemudahan Adonan lambat β†’ cepat β†’ lambat
Gigi gergaji Baldon Ramp + reset
Bounce Osilasi yang merusak
Hingar Rawak berjalan

Anda dapat mencampur kurva antara A dan B untuk gerakan berlapis β€” misalnya, Heatmap dengan Flow pada Linear dan Shimmer pada Pulse memberikan cahaya yang stabil dengan detail yang mencekik.

Efek Shader Staking

Anda dapat menerapkan lebih dari satu efek lorder pada satu butir. Heatmap + Asap Gem Asap pada gambar yang sama memberikan halo berapi - api dengan asap yang hanyut di dalamnya. Setiap efek masing-masing berjalan secara independen dengan param dan saluran sendiri. Tombol Clear Effects mengeluarkan semuanya sekaligus.

Mode Komposit

****** dropdown menentukan bagaimana output penglor warna bercampur dengan item:

  • *Fill item β€” lorder hanya muncul di dalam siluet item. Default untuk teks dan bentuk.
  • Halo di sekitar barang*************************** β€” lorder hanya muncul di luar tepi barang. Kemerah-merahan untuk bentuk legap yang menginginkan cahaya.
  • *Averlay (blend on item) β€” shader stylizes butir yang ada piksel melalui pencampuran gandaan. Default untuk gambar.

Terapkan Kesan - Efek

  1. (V)
  2. Di Panel Properti, temukan Effects
  3. Tambahkan Kesan
  4. Pilih jenis efek
  5. Laraskan pengaturan seperti yang diinginkan

Mengeluarkan Efek

  1. Pilih item dengan efek
  2. Di Panel Properti, temukan efeknya
  3. Klik butang Γ— untuk membuangnya

Efek Berpeluk

Anda dapat menerapkan beberapa efek pada item yang sama. Mereka semua akan bermain secara bersamaan.

Jenis-jenis Efek

Kategori Kesan Perilaku
Berterusan (partikel) Sparkle, Smoke, Fire, Rain, Snow, Ripple, Glow, Electric, Bubbles, Dust, Fireflies, Trail Lulus sampai dihapus
Satu-Shot Burst Blast, Confetti, Shockwave (tanpa interval) Bermain sekali dan menghilang
Pengibaran Pengulangan Ledakan, Confetti (dengan interval) Pemicu ulang pada waktu yang ditetapkan
Shader (silhouette-clipped) Heatmap, Logam Cair, Asap Permata Jalankan sampai dibuang; banyak stack per item

Kesan vs Animasi

Fitur Mayak Animasi Kesan
Apa yang dilakukannya Jelmakan item (pindah, skala, putar) Menambahkan elemen visual di sekitar item
Contoh-contoh Pulse, pantulan, resap Jejak Sparkle, ledakan partikel
Combine? Satu per item Berbilangan ganda per item

Keserasian ekspor Keserasian

Kesan MP4 GIF SVG
Bandar nama βœ… βœ… Statik
Ledakan Menyalak βœ… βœ… ❌
Api βœ… βœ… ❌
Smoke βœ… βœ… ❌
Rain βœ… βœ… ❌
Salji βœ… βœ… ❌
Kofetti βœ… βœ… ❌
Ripple βœ… βœ… ❌
Bersinar βœ… βœ… Statik
Elektrik βœ… βœ… ❌
Heatmap (pembagi) βœ… βœ… ❌
Logam Cair Cair (pembagi) βœ… βœ… ❌
Smoke Permata Guadon (tergoyang) βœ… βœ… ❌

********** Efek-efeknya adalah sistem partikel berbasis bingkai dan permukaan yang dirender shader β€” juga tidak memetakan secara bersih ke SVG statis. Untuk animasi efek penuh, ekspor sebagai MP4 atau GIF.

Tips

Kesan Tips:

  • Efek Sparkle bekerja terbaik pada item dengan garis luar yang jelas
  • Api dan asap pra-hangat secara otomatis β€” nyala api muncul seketika tanpa penundaan awal
  • Gunakan ledakan dan confetti sparingly untuk dampak saat
  • Hujan dan salju bekerja terbaik pada item lebih besar atau elemen kanvas penuh
  • Paduan logam dengan mode campuran untuk pencahayaan dramatis
  • Padankan warna efek ke palet desain Anda

Tips Efek Shader:

  • Untuk teks, Fill item mode menghasilkan mode fire-text" / β€œsmoky-text” lihat. Untuk bentuk, cobalah Halo di sekitar barang. Untuk gambar, Overlay memelihara gambar sambil mewarnainya dengan shader.
  • Tumpukan efek shader ganda pada satu butir: peta panas pada Fill + gem smoke pada Halo di sekeliling lapisan inti bercahaya di bawah halo berasap.
  • [*] Gunakan Offset X/Y untuk mendorong titik terang peta panas ke sudut bukan pusat β€” berguna untuk asimetric β€œhot edge” terlihat.
  • Tint pemilih warna bias palet tanpa kehilangan struktur. Tetap putih untuk tampilan alami preset.
  • Lengkungan saluran yang sederhana memungkinkan Anda mencampur aliran stabil dengan detail strobing. Coba Heatmap dengan Flow=Linear dan Shimmer=Pulse untuk efek lilin berkedip-kedip.
  • Performance auto-tunes berdasarkan perangkat Anda. Pada mesin yang lebih lambat editor akan diam-diam drop resolusi sebelum frame rate; Anda dapat mengunci tier kualitas melalui konsol pengembang (PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)).

[/features/masking]