Hubungan

Hubungan perilaku yang mendorong hubungan antar item. Anda dapat menyatakan hubungan seperti “bulan ini mengorbit planet” dan PinePaper menangani animasi secara otomatis.

Relations panel showing linked items
The Relations panel menunjukkan item yang dihubungkan oleh relasi berbeda tipe

Jenis Hubungan Inti

Hubungan Keterangan Contoh Contoh Contoh Penggunaan
orbit Gerakan melingkar di sekitar target Bulan Bulan Bulan mengorbit planet
mengikuti Ke arah sasaran dengan lancar Label mengikuti karakter
lampir ke Alih-alih dengan target (diperbaiki ofset) Topi pada kepala karakter
ketahanan ketetapan Menjaga jarak tetap dari target Elektron di sekitar nukleus
titik f at Berputar ke sasaran Panah ufuk mengarah ke kursor
cermin Cermin cermin posisi melintasi sumbu Efek pantulan pantulan pantulan
parallax Gerakan berbasis kedalaman Penggulungan latar belakang warna latar belakang
batas ke Kediaman di dalam batas yang ditentukan Bola uduk melantun dalam kotak

Hubungan Animasi

Hubungan Keterangan Contoh Contoh Contoh Penggunaan
kendari Skala skala dari nol hingga ukuran penuh Item muncul dalam urutan
dengan: Kelompok animasi dengan stagger Judul surat muncul satu per satu
menunjukkan bahwa Pulsa penonjolan sementara untuk sementara Melukis perhatian pada suatu item
urpus Gambar bentuk di sekeliling target Menonjolkan elemen kunci
wave through Efek distorsi Gelombang Wave Ripple melalui garis item
morffs to Animasi morfologi Bentuk Peralihan bentuk ke bentuk lain
nama kamera Lihat pans untuk mengikuti target Kamera kamera pelacakan karakter
reka nimasi kamera Kamera Keyframe zum/pan Urutan zum Cinematic

Hubungan Animasi Berprosedur

Hubungan ini menciptakan animasi tanpa memerlukan item target:

Hubungan Keterangan Contoh Contoh Contoh Penggunaan
dikendarai Properti properti properti properti mengikuti properti lain Kelegapan yang dikendalikan oleh posisi
♪ Gerak kebisingan prosedur Gerakan organik, kecerdikan
ungkapan waktu Ungkapan matematika dari waktu ke waktu Osilasi gelombang sinus

Hubungan Bertambah

Dari UI

  1. Pilih source item (yang akan bergerak)
  2. BukaRelasi** bagian dalam panel Properti
  3. Pilih jenis hubungan
  4. Pilih target item (yang berkaitan dengan)
  5. Selaraskan parameter sesuai kebutuhan

Parameter Hubungan

Setiap jenis hubungan memiliki parameter tertentu:

nama orbit:

Parameter trans title= yang tidak diketahui mengabaikan Keterangan Default
jejari-jari Jarak dari sasaran 100
kecepatan angin Kecepatan putaran 0.5
arah clockwise atau counter-clockwise jarum jam
fase Sudut awal (radian) 0

berikut:

Parameter trans title= yang tidak diketahui mengabaikan Keterangan Default
ofset [y] ofset dari target [0, 0]
kelicinan Pelicinan gerakan ( 0-1) 0.1
batalkan Melanjutkan penundaan dalam detik 0

kegoyangan:

Parameter trans title= yang tidak diketahui mengabaikan Keterangan Default
frekuensi Osiklilasi per detik 2
amplitud Perpindahan maksimum (px) 10
properti position, rotation, opacity, scale position
seed Nilai benih terbelakang 0

ekspresi waktu:

Parameter trans title= yang tidak diketahui mengabaikan Keterangan
properti Properti yang mana menjadi animate (x, y, rotation, opacity, scale)
ungkapan ot Ungkapan matematika otno menggunakan t (waktu) dan v (nilai dasar)

Fungsi yang tersedia: sin, cos, abs, floor, ceil, sqrt, pow, min, max, clamp, lerp, smoothstep

Item orbiting another item
A lingkaran kecil mengorbit yang lebih besar menggunakan "orbit" relasi

Hubungan Skop Waktu

Hubungan antarmanusia hanya dapat aktif selama jendela waktu tertentu:

Parameter trans title= yang tidak diketahui mengabaikan Keterangan
waktu mula Saat hubungan diaktifkan (detik)
waktu Ketika relasi dinonaktifkan (detik)
keluarkan auto Dihapus secara otomatis setelah endTime

Ini memungkinkan Anda membuat urutan di mana item berubah perilaku dari waktu ke waktu - misalnya, sebuah item mengorbit selama 3 detik, kemudian mengikuti selama 2 detik.

Kamera Animasi

Hubungan camera_animates menciptakan zoom sinematik dan urutan pan:

  1. ** Tambah hubungan camera_animates untuk membuat pergerakan kamera bingkai kunci
  2. Takrifkan tingkat zum dan posisi tengah pada waktu yang berbeda
  3. Pelabuhan viewport mulus animasikan antara bingkai kunci

Ini sempurna untuk presentasi, tutorial, dan intro sinematik di mana Anda ingin membimbing perhatian pemirsa.

Tips

Terkompos: Hubungan gandar-ganda etik dapat diterapkan pada barang yang sama. Mereka berlaku dalam urutan setiap frame, sehingga Anda dapat menggabungkan orbits dengan wiggle untuk gerakan organik kompleks.

  1. **** Mulai dengan follows atau attached_to sebelum mencoba setup kompleks
  2. *Gunakan time-scoping - Buat urutan dengan memberikan hubungan jendela waktu yang berbeda
  3. *Combin dengan bingkai kunci - Relasi dan animasi bingkai kunci dapat bekerja sama
  4. ****** - Putar garis waktu untuk melihat bagaimana hubungan berinteraksi

**Diterbitkan: Animasi â(Pengubah Bingkai Kunci)(/features/keyframes)