Skutki
Dodaj efekty wizualne, aby poprawić swoje projekty. PinePaper zawiera 15 efektów wbudowanych, począwszy od systemów cząstek stałych do symulacji środowiskowych.
Dostępne efekty
Błysk
Świecąca cząstka, która podąża za zarysem twojego przedmiotu, pozostawiając ślad iskier.
-
- Best for: * * Logos, podświetlony tekst, magiczne motywy
| Własność | Opis | Domyślne |
|---|---|---|
| Kolor | Kolor blasku / blasku | #fbbf24 (złoto) |
| Prędkość | Mnożnik prędkości animacji | 1.0 |
| Rozmiar | Promień cząstek stałych | 2 |
Blast
Eksplozja cząstek ze środka elementu. Jeden strzał domyślnie, lub ustawić interwał dla powtarzających się wybuchów.
-
- Best for: * * Ujawnienia, nacisk, uroczystości
| Własność | Opis | Domyślne |
|---|---|---|
| Kolor | Kolor cząstek | #ef4444 (red) |
| Promień | Odległość rozprzestrzeniania się eksplozji | 100 |
| Licz | Liczba cząstek | 20 |
| Przerwanie | Powtarzać interwał w sekundach (0 = jeden strzał) | 0 |
| Powtórz | Liczba powtórzeń (0 = jeden strzał) | 0 |
Ogień
Organiczne kształty płomienia z gradientem kolorystyka, animacja fali sinusoidalnej, i turbulencje. Płomienie przedciepła automatycznie, więc nie ma przerwy zimnego startu.
-
- Best for: * * Pochodnie, ogniska, dramatyczny nacisk
| Własność | Opis | Domyślne |
|---|---|---|
| Kolor | Kolor bazowy dla gradientu generowanego automatycznie | #fbbf24 |
| Kolory | Własny gradient zatrzymuje tablicę (przewyższa kolor) | żółty → pomarańczowy → czerwony |
| Licz | Wskaźnik zamiany | 12 |
| Prędkość | Mnożnik stopy zamiany | 1.5 |
| Rozprzestrzenianie | Poziome rozprzestrzenianie się tarła | 0 |
| Rozmiar | Podstawowy rozmiar płomienia | 3 |
| Wysokość | Maksymalna wysokość wzrostu (0 = auto od granic elementu) | 0 |
| Życie cząstek stałych | Płomień życia w sekundach | 1.5 |
| Turbulencja | Mnożnik amplitudy fali | 1.0 |
| Max Cząsteczki | Max jednoczesne płomienie | 30 |
Dym
Rosnące cząstki dymu lub pary z sinusoidalnym poziomym dryfowaniem. Ogrzewa się automatycznie dla natychmiastowej widoczności.
-
- Best for: * * Kominy, para, mgła atmosferyczna
| Własność | Opis | Domyślne |
|---|---|---|
| Kolor | Kolor dymu | #888888 |
| Licz | Wskaźnik zamiany | 15 |
| Prędkość | Mnożnik stopy zamiany | 1.0 |
| Rozprzestrzenianie | Poziome rozprzestrzenianie się tarła | 0 |
| Rozmiar | Początkowy promień cząstek | 3 |
| Drift | Pozioma odległość dryfowania sinusoidalnego | 8 |
| Wysokość | Maksymalny wzrost wysokości (0 = auto) | 0 |
| Życie cząstek stałych | Okres trwałości cząstek stałych w sekundach | 1.5 |
| Stopa wzrostu | Skala wzrostu w miarę wzrostu cząstek | 0.3 |
| Max Cząsteczki | Maksymalne równoczesne cząstki | 18 |
Deszcz
W dół strumienie deszczu z konfigurowalnym kątem wiatru i rozmiarem kropli.
-
- Best for: * * Sceny pogodowe, nastrój, środowisko
| Własność | Opis | Domyślne |
|---|---|---|
| Kolor | Kolor deszczu | #93c5fd (jasnoniebieski) |
| Licz | Współczynnik zmienności | 15 |
| Prędkość | Mnożnik prędkości upadku | 2.0 |
| Kąt | Kąt wiatru (wpływa na dryfowanie poziome) | 0 |
| Rozprzestrzenianie | Poziomy współczynnik rozprzestrzeniania się tarła | 1.0 |
| Rozmiar | Mnożnik długości i szerokości kropli deszczu | 1.0 |
Śnieg
Powoli spadające płatki śniegu z łagodnym poziomym dryfowaniem i obrotem.
-
- Best for: * * Sceny zimowe, tematy świąteczne, łagodna atmosfera
| Własność | Opis | Domyślne |
|---|---|---|
| Kolor | Kolor płatka śniegu | #e2e8f0 (jasnoszary) |
| Licz | Współczynnik zmienności | 10 |
| Prędkość | Mnożnik prędkości upadku | 0.5 |
| Rozprzestrzenianie | Poziomy współczynnik rozprzestrzeniania się tarła | 1.5 |
| Życie cząstek stałych | Flake lifetime in seconds | 4.0 |
Konfetti
Kolorowe prostokąty z grawitacją opartą na fizyce. Jeden strzał domyślnie, lub ustawić interwał dla powtarzających się wybuchów.
-
- Best for: * * Obchody, osiągnięcia, tematy partyjne
| Własność | Opis | Domyślne |
|---|---|---|
| Kolory | Array kolorów confetti | czerwony, żółty, zielony, niebieski, fioletowy |
| Licz | Cząsteczki na pęknięcie | 30 |
| Promień | Zakres prędkości wybuchu | 150 |
| Grawitacja | Przyspieszenie w dół | 200 |
| Rozmiar | Rozmiar prostokąta | 6 |
| Rozprzestrzenianie | Rozprzestrzenianie się miejsca spopielenia | 0 |
| Offset X / Y | Offset środkowy | 0 |
| Przerwanie | Powtarzać interwał w sekundach (0 = jeden strzał) | 0 |
| Powtórz | Liczba powtórzeń (0 = jeden strzał) | 0 |
Ripple
Rozszerzanie koncentrycznych okręgów, które znikają z centrum przedmiotów.
-
- Best for: * * Krople wody, punkty uderzenia, sonar / radar
| Własność | Opis | Domyślne |
|---|---|---|
| Kolor | Kolor pierścienia | #60a5fa (jasnoniebieski) |
| Prędkość | Mnożnik prędkości rozszerzania | 1.0 |
| Max Radius | Maksymalny rozmiar pierścienia | 150 |
| Liczba pierścieni | Liczba pierścieni do wypalenia | 3 |
| Szerokość uderzenia | Szerokość linii pierścieniowej | 2 |
Glow
Aura pulsująca za elementem, który oscyluje w skali.
-
- Best for: * * Znaczniki, zasilacze, uwaga-rysunek
| Własność | Opis | Domyślne |
|---|---|---|
| Kolor | Kolor błysku | #fbbf24 (złoto) |
| Prędkość | Mnożnik częstotliwości pulsu | 1.0 |
| Intensywność | Maksymalna nieprzezroczystość | 0.6 |
| Rozmiar | Zakres oscylacji skalowej (1.0 → ta wartość) | 1.5 |
Elektryczne
Migotanie postrzępione błyskawice wokół przedmiotu.
-
- Best for: * * Energia, energia, motywy science fiction
| Własność | Opis | Domyślne |
|---|---|---|
| Kolor | Kolor śruby | #67e8f9 (cyjan) |
| Prędkość | Mnożnik współczynnika zmienności | 1.0 |
| Liczba śrub | Liczba śrub jednocześnie | 3 |
| Długość | Długość śruby w pikselach | 60 |
| Szybkość migotania | Częstotliwość migania w Hz | 8 |
Bąbelki
Rosnące przezroczyste pęcherzyki ze spekulacyjnymi pasemkami i łagodną poziomą chwiejność.
-
- Best for: * * Sceny podwodne, kaprysy, napoje
| Własność | Opis | Domyślne |
|---|---|---|
| Kolor | Kolor obręczy bąbelkowej | #93c5fd (jasnoniebieski) |
| Licz | Wskaźnik zamiany | 6 |
| Prędkość | Mnożnik prędkości wzrostu | 1.0 |
| Rozmiar | Promień bańki | 5 |
| Rozprzestrzenianie | Poziome rozprzestrzenianie się tarła | 1.0 |
Pył
Pływające moty pyłu, które płyną delikatnie w powietrzu z subtelnym ruchem.
-
- Best for: * * Sceny atmosferyczne, stare / vintage looks, promienie słoneczne
| Własność | Opis | Domyślne |
|---|---|---|
| Kolor | Kolor kurzu | #d4c5a9 (ciepły beż) |
| Licz | Liczba motów | 15 |
| Prędkość | Mnożnik prędkości drift | 1.0 |
| Rozmiar | Rozmiar mota | 2 |
| Rozprzestrzenianie | Rozprzestrzenianie się obszaru | 1.0 |
Świece
Świecące kropki, które wędrują organicznie ze spokojnym zachowaniem kierowniczym.
-
- Best for: * * Sceny nocne, magiczne lasy, tło otoczenia
| Własność | Opis | Domyślne |
|---|---|---|
| Kolor | Kolor świetlika | #fde68a (ciepły żółty) |
| Licz | Liczba świetlików | 8 |
| Prędkość | Mnożnik prędkości ruchu | 1.0 |
| Rozmiar | Promień błysku | 4 |
Fala uderzeniowa
Pojedynczy pierścień, który strzela na zewnątrz od środka elementu. Efekt wybuchu.
-
- Best for: * * Momenty oddziaływania, power- upy, dramatyczne objawienia
| Własność | Opis | Domyślne |
|---|---|---|
| Kolor | Kolor pierścienia | #f97316 (pomarańczowy) |
| Promień | Maksymalny promień rozszerzalności | 150 |
Szlak
Utrzymująca się ścieżka cząstek, które podążają za elementem podczas poruszania się.
-
- Best for: * * Obiekty ruchome, wizualizacja ścieżki, ogony komety
| Własność | Opis | Domyślne |
|---|---|---|
| Kolor | Kolor szlaku | #fbbf24 (złoto) |
| Prędkość | Prędkość zanikania | 1.0 |
| Rozmiar | Wielkość cząsteczek szlaku | 3 |
Efekty cieniowania (ścinane)
Nowa rodzina efektów renderowanych przez GPU5 dodana w v0.5. W przeciwieństwie do efektów cząstkowych, efekty cieniowania są ciągłe animowane cienie komponowane przeciwko sylwetce Twojego elementu - pomyśl “wypełniony ogniem tekst” lub “roztopiony chrom na logo”. Trzy typy statków dzisiaj:
Heatmap
Świecące termalne halo z animowanymi turbulencjami. Czyta jak ogień podczas napełniania tekstu i jak gorący blask podczas halonizowania kształtu.
-
- Best for: * * Tytuły tekstu, efekty energetyczne, nacisk uwagi
| Własność | Opis | Domyślne |
|---|---|---|
| Tryb | Tam, gdzie pojawia się cień: * * Napełnij element * * / * * Halo wokół elementu * * / * * Overlay (mieszanka na pozycji) * * | Wypełnienie |
| Intensywność | Mnożnik jasności (0- 1,5) | 1.0 |
| Promień | Odległość fali błysku (0, 2- 1, 5) | 0.85 |
| Paleta | Gorące (czerwone / żółte), chłodne (niebieskie / cyjańskie), fioletowe | Gorąco |
| Wyściełanie halo | Rozszerzenie granic dla aureoli zewnętrznej (0- 1.5) | 0.4 |
| Offset X / Y | Przesuwa środek cieniowania wzorca w granicach (-1 do 1) | 0 |
| Tint | Wybór koloru - symuluje paletę w kierunku tego koloru (biały = bez uprzedzeń) | #ffffff |
Płynny metal
Refleksyjna chromowa powierzchnia płynąca ze smugami i spekulacyjnymi cechami. Trzy metalowe palety:.
-
- Best for: * * Logos, pierwszorzędne elementy, typografia metalowa
Gem Smoke
Miękki, objętościowy wieniec dymny z ruchem lokówki i iskrami wewnętrznymi. Trzy kolorowe palety: * * White * *, * * Rose * *, * * Emerald * *.
-
- Best for: * * Mistyczna atmosfera, marzycielskie tło, magiczne objawienia
Kanały animacji
Każdy efekt cieniowania ma dwa niezależne kanały animacji (A i B) napędzające różne aspekty wizualne. Dla Heatmap to * * Flow * * (turbulencje tła) + * * Shimmer * * (szczegóły wysokiej częstotliwości). Dla Liquid Metal to * * Streaks * * (drift) + * * Zespoły * * (odbicie oscylacji). Dla Gem Smoke jest to * * Drift * * (kierunkowskaz) + * * Sparkle * * (akcenty wewnętrzne).
Każdy kanał ujawnia:
-
-
- Prędkość * * - 0 × zamraża kanał, 1 × = wartość domyślna, do 5 ×
-
-
-
- Curve * * - jak surowy czas ulega transformacji:
-
| Krzywa | Co to robi |
|---|---|
| Liniowe | Stały przepływ ciągły (domyślnie - zalecany dla kanałów typu “Flow”) |
| Sine | Gładki puls |
| Trójkąt | Impuls ostry |
| Puls | Włączona / wyłączona fala kwadratowa |
| Łatwość | Powoli → szybko → powoli |
| Sawtooth | Ramp + reset |
| Odbić | Rozkładanie oscylacji |
| Hałas | Losowy spacer |
Można mieszać krzywe między A i B dla ruchu warstwowego - np., Heatmap z Flow na Linii i Shimmer na Pulsie daje stały blask z szczegółowo strobowania.
Układanie efektów cieniowania
Do jednego elementu można zastosować więcej niż jeden efekt cieniowania. Heatmap + Gem Smoke na tym samym zdjęciu daje ognistą aureolę z wężami dymnymi dryfujące przez niego. Każdy efekt działa niezależnie z własnych paramów i kanałów. Przycisk Clear Effects usuwa wszystkie naraz.
Tryby złożone
-
- Mode * * dropdown decyduje, w jaki sposób wyjście shadera łączy się z elementem:
-
-
- Napełnij element * * - cień pojawia się tylko wewnątrz sylwetki elementu. Domyślnie dla tekstu i kształtów.
-
-
-
- Halo wokół elementu * * - cień pojawia się tylko poza krawędzią elementu. Najlepsze dla nieprzezroczystych kształtów, które chcą blasku.
-
-
-
- Overlay (mix on item) * * - shader stylizes the item 's existing pixels via multiple mix. Domyślnie dla obrazów.
-
Stosowanie
- Wybierz element za pomocą narzędzia wyboru (V)
- W panelu właściwości znaleźć * * Efekty * *
- Kliknij * * Dodaj efekt * *
- Wybierz typ efektu
- Dostosuj ustawienia zgodnie z życzeniem
Efekty usuwania
- Wybierz element ze skutkiem
- W Panelu Właściwości, znajdź efekt
- Kliknij przycisk * * × * * *, aby go usunąć
Efekty wielokrotne
Można zastosować wiele efektów do tego samego elementu. Wszyscy będą grać jednocześnie.
Rodzaje skutków
| Kategoria | Skutki | Zachowanie |
|---|---|---|
| Ciągłe (cząstki) | Błysk, dym, ogień, deszcz, śnieg, strumień, błysk, prąd, pęcherzyki, pył, świetliki, szlak | Uruchom do momentu usunięcia |
| One- Shot Burst | Blast, Confetti, Shockwave (bez przerwy) | Graj raz i znikaj |
| Powtarzające się włamanie | Blast, Confetti (z przerwami) | Ponowne uruchomienie w ustawionym przedziale |
| Shader (silhouette- clipped) | Heatmap, Liquid Metal, Gem Smoke | Uruchom aż do usunięcia; wiele stosów na element |
Efekt a animacja
| Cecha | Animacja | Wpływ |
|---|---|---|
| Co to robi | Przekształca element (ruch, skala, obrót) | Dodaje elementy wizualne wokół elementu |
| Przykłady | Puls, odbicie, zanikanie | Ślad błysku, eksplozja cząstek |
| Połączyć? | Jeden na element | Wiele na element |
Zgodność wywozu
| Wpływ | MP4 | GIF | SVG |
|---|---|---|---|
| Błysk | ✅ | ✅ | Statyczny |
| Blast | ✅ | ✅ | ❌ |
| Ogień | ✅ | ✅ | ❌ |
| Dym | ✅ | ✅ | ❌ |
| Deszcz | ✅ | ✅ | ❌ |
| Śnieg | ✅ | ✅ | ❌ |
| Konfetti | ✅ | ✅ | ❌ |
| Ripple | ✅ | ✅ | ❌ |
| Glow | ✅ | ✅ | Statyczny |
| Elektryczne | ✅ | ✅ | ❌ |
| Mapa ciepła (cieniarka) | ✅ | ✅ | ❌ |
| Płynny metal (ciecz) | ✅ | ✅ | ❌ |
| Gem Smoke (shader) | ✅ | ✅ | ❌ |
-
- SVG Ograniczenia: * * Efekty są oparte na framework systemów cząstek i powierzchniach cieniowanych - ani mapy czysto do statycznego SVG. Dla pełnej skuteczności animacji eksportuj jako MP4 lub GIF.
Wskazówki
Wskazówki dotyczące wpływu:
- Efekty błysku najlepiej działają na elementy z jasnymi zarysami
- Ogień i dym automatycznie ciepły - płomienie pojawiają się natychmiast bez opóźnienia w starcie
- Użyj blast i confetti oszczędnie dla momentów uderzenia
- Rain and snow work best on bigher items or full- continent elements
- Połącz blask z trybami mieszania do dramatycznego oświetlenia
- Dopasuj kolory efektu do palety projektu
Porady efektów cieniowania:
- Dla tekstu, * * Napełnij element * * tryb tworzy “fire- text” / “smoky- text” wygląd. Dla kształtów, spróbuj * * Halo wokół pozycji * *. Dla obrazków, * * Overlay * * zachowuje obraz podczas mieszania go z cieniem.
- Stack wiele efektów cieniowania na jednym elemencie: mapa heatmap na * * Filll * * + gem _ smoke na * * Halo wokół * * warstw świecące rdzeń pod dymną halo.
- Użyj * * Offset X / Y * *, aby przesunąć jasną plamę mapy ciepłej w kierunku rogu zamiast środka - przydatne dla asymetrycznego wyglądu “gorącej krawędzi”.
-
-
- Tint * * kolor picker biada paletę bez utraty struktury. Zachowaj go na biało, by wyglądał naturalnie.
-
- Krzywe kanału pozwalają na mieszanie stałego przepływu ze szczegółami strobowania. Spróbuj Heatmap z Flow = Liniowy i Shimmer = Puls dla migoczącego efektu świecy.
- Autostrady wydajności oparte na urządzeniu. Na wolniejszych maszynach edytor po cichu opuści rozdzielczość przed szybkością ramki; można zablokować poziom jakości za pomocą konsoli deweloperskiej (
PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)).
-
- Powiązane: * * [Animacje] (/features/animations)