Effekter
Lägg till visuella effekter för att förbättra dina mönster. PinePaper innehåller 15 inbyggda effekter från partikelsystem till miljösimuleringar.
Tillgängliga effekter
Sparkle
En glödande partikel som följer konturen av ditt objekt, lämnar ett spår av gnistor.
Bäst för:** Logos, markerad text, magiska teman
| Fastighet | Beskrivning | Standard |
|---|---|---|
| Färgfärg | Sparkle/glow färg | #fbbf24 (guld) |
| Hastighet | Animationshastighet multiplikator | 1.0 |
| Storlek | Partikel radie | 2 |
Blast
En explosion av partiklar från centrum av ett objekt. En skott som standard, eller sätt ett intervall för att upprepa sprickor.
Bäst för:** Avslöja, betoning, fester
| Fastighet | Beskrivning | Standard |
|---|---|---|
| Färgfärg | Partikelfärg | #ef4444 (red) |
| Radius | Explosion sprids distans | 100 |
| Räkna | Antal partiklar | 20 |
| Intervall | Upprepa intervall på sekunder (0 = en-skott) | 0 |
| Upprepa | Antal repetitioner (0 = endast en skott) | 0 |
Brand
Organisk flamma former med gradient färgning, sinusoidal våg animation och turbulens. Flames pre-warm automatiskt så det finns ingen kallstart gap.
Bäst för:** Facklor, lägerbränder, dramatisk betoning
| Fastighet | Beskrivning | Standard |
|---|---|---|
| Färgfärg | Basfärg för autogenererad gradient | #fbbf24 |
| Färger | Anpassad gradient stoppar array (överskridande färg) | gul → orange → röd |
| Räkna | Spawn rate | 12 |
| Hastighet | Spawn rate multiplikator | 1.5 |
| Spridning | Horizontal spawn spridning | 0 |
| Storlek | Base flame storlek | 3 |
| Höjd | Max höjd (0 = auto från objektgränser) | 0 |
| Partikelliv | Flamm livstid på några sekunder | 1.5 |
| Turbulens | Wave amplitude multiplikator | 1.0 |
| Max partiklar | Max samtidiga lågor | 30 |
Rök
Stigande rök eller ångpartiklar med sinusoidal horisontell drift. Pre-warms automatiskt för omedelbar synlighet.
Bäst för:** Chimneys, ånga, atmosfäriska haze
| Fastighet | Beskrivning | Standard |
|---|---|---|
| Färgfärg | Rökfärg | #888888 |
| Räkna | Spawn rate | 15 |
| Hastighet | Spawn rate multiplikator | 1.0 |
| Spridning | Horizontal spawn spridning | 0 |
| Storlek | Initial partikelradie | 3 |
| Drift | Horizontal sinusoidal drift avstånd | 8 |
| Höjd | Max höjd (0 = auto) | 0 |
| Partikelliv | Partikel livstid på några sekunder | 1.5 |
| Tillväxtränta | Skala tillväxt som partikel stiger | 0.3 |
| Max partiklar | Max samtidiga partiklar | 18 |
Regn
Nedre regnsträckor med konfigurerbar vindvinkel och droppstorlek.
Bäst för:** Väderscener, humör, miljöbakgrund
| Fastighet | Beskrivning | Standard |
|---|---|---|
| Färgfärg | Raindrop färg | #93c5fd (ljusblå) |
| Räkna | Spawn faktor | 15 |
| Hastighet | Fall speed multiplikator | 2.0 |
| Angle | Vindvinkel (påverkar horisontell drift) | 0 |
| Spridning | Horizontal spawn spridningsfaktor | 1.0 |
| Storlek | Raindrop längd och bredd multiplikator | 1.0 |
Snö snö
Långsamt fallande snöflingor med mild horisontell drift och rotation.
Bäst för:** Vinterscener, semesterteman, mild atmosfär
| Fastighet | Beskrivning | Standard |
|---|---|---|
| Färgfärg | Snowflake färg | #e2e8f0 (ljusgrå) |
| Räkna | Spawn faktor | 10 |
| Hastighet | Fall speed multiplikator | 0.5 |
| Spridning | Horizontal spawn spridningsfaktor | 1.5 |
| Partikelliv | Flake livstid på några sekunder | 4.0 |
Confetti
Färgglada tumlande rektanglar med fysikbaserad gravitation. En skott som standard, eller sätt ett intervall för att upprepa sprickor.
Bäst för:** Firande, prestationer, partiteman
| Fastighet | Beskrivning | Standard |
|---|---|---|
| Färger | Array av confetti färger | röd, gul, grön, blå, lila |
| Räkna | Partiklar per burst | 30 |
| Radius | Explosion speed range | 150 |
| Gravity | Nedåtgående acceleration | 200 |
| Storlek | Rektangelstorlek | 6 |
| Spridning | Spawn område sprids | 0 |
| Offset X/Y | Center Offset | 0 |
| Intervall | Upprepa intervall på sekunder (0 = en-skott) | 0 |
| Upprepa | Antal repetitioner (0 = endast en skott) | 0 |
Ripple
Expandera koncentriska kretsar som bleknar ut från objektcentret.
Bäst för:** Vattendroppar, effektpunkter, sonar/radar
| Fastighet | Beskrivning | Standard |
|---|---|---|
| Färgfärg | Ring färg | #60a5fa (ljusblå) |
| Hastighet | Expansion speed multiplikator | 1.0 |
| Max Radius | Maximal ringstorlek | 150 |
| Ring Count | Antal ringar till spawn | 3 |
| Stroke Width | Ring linje bredd | 2 |
Glöd
En pulserande aura bakom objektet som svänger i skala.
Bäst för:** Höjdpunkter, power-ups, attention-drawing
| Fastighet | Beskrivning | Standard |
|---|---|---|
| Färgfärg | Glow färg | #fbbf24 (guld) |
| Hastighet | Pulsfrekvens multiplikator | 1.0 |
| Intensitet | Maximal opacitet | 0.6 |
| Storlek | Scale oscillation range (1.0 → detta värde) | 1.5 |
Elektrisk el
Flicking jagged blixt bultar runt objektet.
Bäst för:** Energi, kraft, sci-fi teman
| Fastighet | Beskrivning | Standard |
|---|---|---|
| Färgfärg | Bult färg | #67e8f9 (cyan) |
| Hastighet | Flicker rate multiplikator | 1.0 |
| Bolt Count | Antal samtidiga bultar | 3 |
| Längd | Bultlängd i pixlar | 60 |
| Flicker Rate | Flickerfrekvens i Hz | 8 |
Bubblor
Stigande transparenta bubblor med spekulära höjdpunkter och mild horisontell wobble.
Bäst för:** Undervattensscener, nyckfulla teman, drycker
| Fastighet | Beskrivning | Standard |
|---|---|---|
| Färgfärg | Bubble rim färg | #93c5fd (ljusblå) |
| Räkna | Spawn rate | 6 |
| Hastighet | Rise speed multiplikator | 1.0 |
| Storlek | Bubble radius | 5 |
| Spridning | Horizontal spawn spridning | 1.0 |
Dust
Flytande dammmotes som driver försiktigt i luften med subtil rörelse.
Bäst för:** Atmosfäriska scener, åldrande/vintage utseende, solstrålar
| Fastighet | Beskrivning | Standard |
|---|---|---|
| Färgfärg | Dammfärg | #d4c5a9 (varm beige) |
| Räkna | Antal motes | 15 |
| Hastighet | Drift speed multiplikator | 1.0 |
| Storlek | Mote storlek | 2 |
| Spridning | Område sprids | 1.0 |
Fireflies
Glödande prickar som vandrar organiskt med smidig styrning beteende.
Bäst för:** Nattscener, magiska skogar, omgivande bakgrunder
| Fastighet | Beskrivning | Standard |
|---|---|---|
| Färgfärg | Firefly Glow färg | #fde68a (varmgul) |
| Räkna | Antal eldflugor | 8 |
| Hastighet | Rörelsehastighet multiplikator | 1.0 |
| Storlek | Glow radius | 4 |
Shockwave
En enda expanderande ring som skjuter utåt från objektcentret. En-shot burst effect.
Bäst för:** Impact moments, power-ups, dramatiska avslöjar
| Fastighet | Beskrivning | Standard |
|---|---|---|
| Färgfärg | Ring färg | #f97316 (orange) |
| Radius | Max expansion radius | 150 |
Trail
En ihållande stig av partiklar som följer objektet när det rör sig.
Bäst för:** Flytta objekt, väg visualisering, komet svansar
| Fastighet | Beskrivning | Standard |
|---|---|---|
| Färgfärg | Trail färg | #fbbf24 (guld) |
| Hastighet | Fade speed | 1.0 |
| Storlek | Trail partikel storlek | 3 |
Shader Effects (silhouette-klippt)
En ny familj av GPU-rendered effekter läggs till i v0.5. Till skillnad från partikeleffekter är nyare effekter kontinuerliga animerade shaders sammansatta mot objektets silhuett - tänk “elfylld text” eller “molten chrome på en logotyp”. Tre typer fartyg idag:
Heatmap
En glödande termisk halo med animerad turbulens. Läser som eld när du fyller text, och som en varm glöd när du hyllar en form.
Bäst för:** Texttitlar, energieffekter, uppmärksamhetsbetoning
| Fastighet | Beskrivning | Standard |
|---|---|---|
| Mode | Där skuggan visas: Fyll objekt / Halo runt objekt*Overlay (blend on item) | Fyll objekt |
| Intensitet | Ljushet multiplikator (0–1,5) | 1.0 |
| Radius | Glow falloff avstånd (0,2–1,5) | 0.85 |
| Palette | Hot (röd/gul), Cool (blå/cyan), Violet | Hot |
| Halo padding | Bounds expansion för yttre halo (0–1,5) | 0.4 |
| Offset X / Y | Skiftar det nyare mönstercentret inom gränserna (-1 till 1) | 0 |
| Tint | Färgplockare - fördomar paletten mot denna färg (vit = ingen fördom) | #ffffff |
Flytande metall
Reflekterande krom som flyter yta med bandade streck och spekulära höjdpunkter. Tre metallpaletter: Chrome*************************************.
Bäst för:** Logos, premium-känsla höjdpunkter, metallisk typografi
Gem rök
Mjuk volymisk rökkrans med curling rörelse och inre gnistor. Tre färgpaletter: WhiteRose********************************************************************************************************************************************************************************************************************************************.
Bäst för:** Mystisk atmosfär, drömsk bakgrund, magisk avslöjar
Animationskanaler
Varje nyare effekt har två oberoende animationskanaler (A och B) som driver olika visuella aspekter. För Heatmap som är Flow (bakgrund turbulens) + Shimmer (högfrekvent detalj). För Liquid Metal är det Streaks (drift) + Bands (reflektionsoscillation). För Gem Smoke är det Drift (curl riktning) + Sparkle (interna accenter).
Varje kanal avslöjar:
- Speed – 0× fryser kanalen, 1× = förinställd standard, upp till 5×
- Curve - hur rå tid förvandlas:
| Curve | Vad det gör |
|---|---|
| Linjär | Stadigt kontinuerligt flöde (standard - rekommenderas för “Flow” -typkanaler) |
| Sine | Smooth puls |
| Triangeln | Sharp puls |
| Puls | På/off square våg |
| Ease | Långsam → snabb |
| Sawtooth | Ramp + återställning |
| Bounce | Förfallna oscillation |
| Buller | Random Walk |
Du kan blanda kurvor mellan A och B för lager rörelse - t.ex. Heatmap med Flow on Linear och Shimmer på Pulse ger en stadig glöd med en strobing detalj.
Stapla Shader Effects
Du kan tillämpa mer än en rakare effekt på ett enda objekt. Heatmap + Gem Smoke på samma bild ger dig en eldig halo med röktrådar som kör genom den. Varje effekt går självständigt med sina egna param och kanaler. Knappen Clear Effects tar bort alla på en gång.
Kompositörer
Mode* dropdown bestämmer hur den nyare utgången blandar med objektet:
- *Fyll objekt - shader visas bara inuti objektets silhuett. Standard för text och former.
- Halo runt objekt - shader visas endast utanför objektets kant. Bäst för ogenomskinliga former som vill ha en glöd.
- *Overlay (blend on item) - shader stylizes objektets befintliga pixlar via multiplicera blandning. Standard för bilder.
Applicera effekter
- Välj ett objekt med valverktyget (V)
- I fastighetspanelen, hitta effekter
- Klicka Lägg till effekt*
- Välj en effekttyp
- Justera inställningar som önskas
Ta bort effekter
- Välj objektet med effekten
- I fastighetspanelen, hitta effekten
- Klicka på knappen **** för att ta bort den
Flera effekter
Du kan tillämpa flera effekter på samma objekt. Alla kommer att spela samtidigt.
Effekttyper
| Kategori | Effekter | Beteende |
|---|---|---|
| Kontinuerlig (partikel) | Sparkle, Smoke, Fire, Rain, Snow, Ripple, Glow, Electric, Bubbles, Dust, Fireflies, Trail | Kör tills den tas bort |
| One-Shot Burst | Blast, Confetti, Shockwave (utan intervall) | Spela en gång och försvinna |
| Upprepa Burst | Blast, Confetti (med intervall) | Re-trigger vid uppsatt intervall |
| Shader (silhouette-klippt) | Heatmap, flytande metall, Gem Smoke | Kör tills den tas bort; multipel stack per objekt |
Effekt vs Animation
| Funktion | Animation | Effekt |
|---|---|---|
| Vad det gör | Omformar objektet (flytta, skala, rotera) | Lägger till visuella element runt objektet |
| Exempel | Puls, Bounce, Fade | Gnista spår, partikel explosion |
| Kombinera? | En per objekt | Multipel per objekt |
Exportkompatibilitet
| Effekt | MP4 | GIF | SVG |
|---|---|---|---|
| Sparkle | ✅ | ✅ | Statiskt |
| Blast | ✅ | ✅ | ❌ |
| Brand | ✅ | ✅ | ❌ |
| Rök | ✅ | ✅ | ❌ |
| Regn | ✅ | ✅ | ❌ |
| Snö snö | ✅ | ✅ | ❌ |
| Confetti | ✅ | ✅ | ❌ |
| Ripple | ✅ | ✅ | ❌ |
| Glöd | ✅ | ✅ | Statiskt |
| Elektrisk el | ✅ | ✅ | ❌ |
| Heatmap (shader) | ✅ | ✅ | ❌ |
| Liquid Metal (shader) | ✅ | ✅ | ❌ |
| Gem Smoke (shader) | ✅ | ✅ | ❌ |
**SVG Limitationer:***********************************************SVG Limitationer: Effekter är rambaserade partikelsystem och skuggrenderade ytor - varken kartor rent till statisk SVG. För full effekt animationer, export som MP4 eller GIF.
Tips
Effekt Tips:
- Gnista effekter fungerar bäst på objekt med tydliga konturer
- Brand och rök förvaring automatiskt - lågor visas omedelbart utan startfördröjning
- Använd blast och confetti sparsamt för effekter stunder
- Regn och snö fungerar bäst på större föremål eller full-canvas element
- Kombinera glöd med blandningslägen för dramatisk belysning
- Match effekt färger till din designpalett
Shader Effect Tips:
- För text, Fill Item-läge producerar en “brand-text” / “smoky-text” look. För former, försök Halo runt objekt. För bilder, Overlay bevarar bilden medan du tonar den med skuggan.
- Stack multipla shadereffekter på ett objekt: värmemap på Fill + gem smoke på Halo runt lager en glödande kärna under en rökig halo.
- Använd Offset X/Y* för att driva värmekartans ljusa fläck mot ett hörn istället för centrum – användbart för asymmetrisk “hett kant” ser ut.
- Tint färgplockaren förspänner paletten utan att förlora strukturen. Håll det vitt för förinställningens naturliga utseende.
- Kanalkurvor låter dig blanda stadigt flöde med strobing detaljer. Prova Heatmap med Flow=Linear och Shimmer=Puls för en flimrande ljuseffekt.
- Prestanda auto-tunes baserat på din enhet. På långsammare maskiner kommer redaktören tyst att släppa upplösning innan ramhastigheten; du kan låsa en kvalitetsnivå via utvecklarkonsolen (
PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)).
*Related: Animations | Blending | Masking