Effekter

Lägg till visuella effekter för att förbättra dina mönster. PinePaper innehåller 15 inbyggda effekter från partikelsystem till miljösimuleringar.

Tillgängliga effekter

Sparkle

En glödande partikel som följer konturen av ditt objekt, lämnar ett spår av gnistor.

Bäst för:** Logos, markerad text, magiska teman

Fastighet Beskrivning Standard
Färgfärg Sparkle/glow färg #fbbf24 (guld)
Hastighet Animationshastighet multiplikator 1.0
Storlek Partikel radie 2

Blast

En explosion av partiklar från centrum av ett objekt. En skott som standard, eller sätt ett intervall för att upprepa sprickor.

Bäst för:** Avslöja, betoning, fester

Fastighet Beskrivning Standard
Färgfärg Partikelfärg #ef4444 (red)
Radius Explosion sprids distans 100
Räkna Antal partiklar 20
Intervall Upprepa intervall på sekunder (0 = en-skott) 0
Upprepa Antal repetitioner (0 = endast en skott) 0

Brand

Organisk flamma former med gradient färgning, sinusoidal våg animation och turbulens. Flames pre-warm automatiskt så det finns ingen kallstart gap.

Bäst för:** Facklor, lägerbränder, dramatisk betoning

Fastighet Beskrivning Standard
Färgfärg Basfärg för autogenererad gradient #fbbf24
Färger Anpassad gradient stoppar array (överskridande färg) gul → orange → röd
Räkna Spawn rate 12
Hastighet Spawn rate multiplikator 1.5
Spridning Horizontal spawn spridning 0
Storlek Base flame storlek 3
Höjd Max höjd (0 = auto från objektgränser) 0
Partikelliv Flamm livstid på några sekunder 1.5
Turbulens Wave amplitude multiplikator 1.0
Max partiklar Max samtidiga lågor 30

Rök

Stigande rök eller ångpartiklar med sinusoidal horisontell drift. Pre-warms automatiskt för omedelbar synlighet.

Bäst för:** Chimneys, ånga, atmosfäriska haze

Fastighet Beskrivning Standard
Färgfärg Rökfärg #888888
Räkna Spawn rate 15
Hastighet Spawn rate multiplikator 1.0
Spridning Horizontal spawn spridning 0
Storlek Initial partikelradie 3
Drift Horizontal sinusoidal drift avstånd 8
Höjd Max höjd (0 = auto) 0
Partikelliv Partikel livstid på några sekunder 1.5
Tillväxtränta Skala tillväxt som partikel stiger 0.3
Max partiklar Max samtidiga partiklar 18

Regn

Nedre regnsträckor med konfigurerbar vindvinkel och droppstorlek.

Bäst för:** Väderscener, humör, miljöbakgrund

Fastighet Beskrivning Standard
Färgfärg Raindrop färg #93c5fd (ljusblå)
Räkna Spawn faktor 15
Hastighet Fall speed multiplikator 2.0
Angle Vindvinkel (påverkar horisontell drift) 0
Spridning Horizontal spawn spridningsfaktor 1.0
Storlek Raindrop längd och bredd multiplikator 1.0

Snö snö

Långsamt fallande snöflingor med mild horisontell drift och rotation.

Bäst för:** Vinterscener, semesterteman, mild atmosfär

Fastighet Beskrivning Standard
Färgfärg Snowflake färg #e2e8f0 (ljusgrå)
Räkna Spawn faktor 10
Hastighet Fall speed multiplikator 0.5
Spridning Horizontal spawn spridningsfaktor 1.5
Partikelliv Flake livstid på några sekunder 4.0

Confetti

Färgglada tumlande rektanglar med fysikbaserad gravitation. En skott som standard, eller sätt ett intervall för att upprepa sprickor.

Bäst för:** Firande, prestationer, partiteman

Fastighet Beskrivning Standard
Färger Array av confetti färger röd, gul, grön, blå, lila
Räkna Partiklar per burst 30
Radius Explosion speed range 150
Gravity Nedåtgående acceleration 200
Storlek Rektangelstorlek 6
Spridning Spawn område sprids 0
Offset X/Y Center Offset 0
Intervall Upprepa intervall på sekunder (0 = en-skott) 0
Upprepa Antal repetitioner (0 = endast en skott) 0

Ripple

Expandera koncentriska kretsar som bleknar ut från objektcentret.

Bäst för:** Vattendroppar, effektpunkter, sonar/radar

Fastighet Beskrivning Standard
Färgfärg Ring färg #60a5fa (ljusblå)
Hastighet Expansion speed multiplikator 1.0
Max Radius Maximal ringstorlek 150
Ring Count Antal ringar till spawn 3
Stroke Width Ring linje bredd 2

Glöd

En pulserande aura bakom objektet som svänger i skala.

Bäst för:** Höjdpunkter, power-ups, attention-drawing

Fastighet Beskrivning Standard
Färgfärg Glow färg #fbbf24 (guld)
Hastighet Pulsfrekvens multiplikator 1.0
Intensitet Maximal opacitet 0.6
Storlek Scale oscillation range (1.0 → detta värde) 1.5

Elektrisk el

Flicking jagged blixt bultar runt objektet.

Bäst för:** Energi, kraft, sci-fi teman

Fastighet Beskrivning Standard
Färgfärg Bult färg #67e8f9 (cyan)
Hastighet Flicker rate multiplikator 1.0
Bolt Count Antal samtidiga bultar 3
Längd Bultlängd i pixlar 60
Flicker Rate Flickerfrekvens i Hz 8

Bubblor

Stigande transparenta bubblor med spekulära höjdpunkter och mild horisontell wobble.

Bäst för:** Undervattensscener, nyckfulla teman, drycker

Fastighet Beskrivning Standard
Färgfärg Bubble rim färg #93c5fd (ljusblå)
Räkna Spawn rate 6
Hastighet Rise speed multiplikator 1.0
Storlek Bubble radius 5
Spridning Horizontal spawn spridning 1.0

Dust

Flytande dammmotes som driver försiktigt i luften med subtil rörelse.

Bäst för:** Atmosfäriska scener, åldrande/vintage utseende, solstrålar

Fastighet Beskrivning Standard
Färgfärg Dammfärg #d4c5a9 (varm beige)
Räkna Antal motes 15
Hastighet Drift speed multiplikator 1.0
Storlek Mote storlek 2
Spridning Område sprids 1.0

Fireflies

Glödande prickar som vandrar organiskt med smidig styrning beteende.

Bäst för:** Nattscener, magiska skogar, omgivande bakgrunder

Fastighet Beskrivning Standard
Färgfärg Firefly Glow färg #fde68a (varmgul)
Räkna Antal eldflugor 8
Hastighet Rörelsehastighet multiplikator 1.0
Storlek Glow radius 4

Shockwave

En enda expanderande ring som skjuter utåt från objektcentret. En-shot burst effect.

Bäst för:** Impact moments, power-ups, dramatiska avslöjar

Fastighet Beskrivning Standard
Färgfärg Ring färg #f97316 (orange)
Radius Max expansion radius 150

Trail

En ihållande stig av partiklar som följer objektet när det rör sig.

Bäst för:** Flytta objekt, väg visualisering, komet svansar

Fastighet Beskrivning Standard
Färgfärg Trail färg #fbbf24 (guld)
Hastighet Fade speed 1.0
Storlek Trail partikel storlek 3

Shader Effects (silhouette-klippt)

En ny familj av GPU-rendered effekter läggs till i v0.5. Till skillnad från partikeleffekter är nyare effekter kontinuerliga animerade shaders sammansatta mot objektets silhuett - tänk “elfylld text” eller “molten chrome på en logotyp”. Tre typer fartyg idag:

Heatmap

En glödande termisk halo med animerad turbulens. Läser som eld när du fyller text, och som en varm glöd när du hyllar en form.

Bäst för:** Texttitlar, energieffekter, uppmärksamhetsbetoning

Fastighet Beskrivning Standard
Mode Där skuggan visas: Fyll objekt / Halo runt objekt*Overlay (blend on item) Fyll objekt
Intensitet Ljushet multiplikator (0–1,5) 1.0
Radius Glow falloff avstånd (0,2–1,5) 0.85
Palette Hot (röd/gul), Cool (blå/cyan), Violet Hot
Halo padding Bounds expansion för yttre halo (0–1,5) 0.4
Offset X / Y Skiftar det nyare mönstercentret inom gränserna (-1 till 1) 0
Tint Färgplockare - fördomar paletten mot denna färg (vit = ingen fördom) #ffffff

Flytande metall

Reflekterande krom som flyter yta med bandade streck och spekulära höjdpunkter. Tre metallpaletter: Chrome*************************************.

Bäst för:** Logos, premium-känsla höjdpunkter, metallisk typografi

Gem rök

Mjuk volymisk rökkrans med curling rörelse och inre gnistor. Tre färgpaletter: WhiteRose********************************************************************************************************************************************************************************************************************************************.

Bäst för:** Mystisk atmosfär, drömsk bakgrund, magisk avslöjar

Animationskanaler

Varje nyare effekt har två oberoende animationskanaler (A och B) som driver olika visuella aspekter. För Heatmap som är Flow (bakgrund turbulens) + Shimmer (högfrekvent detalj). För Liquid Metal är det Streaks (drift) + Bands (reflektionsoscillation). För Gem Smoke är det Drift (curl riktning) + Sparkle (interna accenter).

Varje kanal avslöjar:

  • Speed – 0× fryser kanalen, 1× = förinställd standard, upp till 5×
  • Curve - hur rå tid förvandlas:
Curve Vad det gör
Linjär Stadigt kontinuerligt flöde (standard - rekommenderas för “Flow” -typkanaler)
Sine Smooth puls
Triangeln Sharp puls
Puls På/off square våg
Ease Långsam → snabb
Sawtooth Ramp + återställning
Bounce Förfallna oscillation
Buller Random Walk

Du kan blanda kurvor mellan A och B för lager rörelse - t.ex. Heatmap med Flow on Linear och Shimmer på Pulse ger en stadig glöd med en strobing detalj.

Stapla Shader Effects

Du kan tillämpa mer än en rakare effekt på ett enda objekt. Heatmap + Gem Smoke på samma bild ger dig en eldig halo med röktrådar som kör genom den. Varje effekt går självständigt med sina egna param och kanaler. Knappen Clear Effects tar bort alla på en gång.

Kompositörer

Mode* dropdown bestämmer hur den nyare utgången blandar med objektet:

  • *Fyll objekt - shader visas bara inuti objektets silhuett. Standard för text och former.
  • Halo runt objekt - shader visas endast utanför objektets kant. Bäst för ogenomskinliga former som vill ha en glöd.
  • *Overlay (blend on item) - shader stylizes objektets befintliga pixlar via multiplicera blandning. Standard för bilder.

Applicera effekter

  1. Välj ett objekt med valverktyget (V)
  2. I fastighetspanelen, hitta effekter
  3. Klicka Lägg till effekt*
  4. Välj en effekttyp
  5. Justera inställningar som önskas

Ta bort effekter

  1. Välj objektet med effekten
  2. I fastighetspanelen, hitta effekten
  3. Klicka på knappen **** för att ta bort den

Flera effekter

Du kan tillämpa flera effekter på samma objekt. Alla kommer att spela samtidigt.

Effekttyper

Kategori Effekter Beteende
Kontinuerlig (partikel) Sparkle, Smoke, Fire, Rain, Snow, Ripple, Glow, Electric, Bubbles, Dust, Fireflies, Trail Kör tills den tas bort
One-Shot Burst Blast, Confetti, Shockwave (utan intervall) Spela en gång och försvinna
Upprepa Burst Blast, Confetti (med intervall) Re-trigger vid uppsatt intervall
Shader (silhouette-klippt) Heatmap, flytande metall, Gem Smoke Kör tills den tas bort; multipel stack per objekt

Effekt vs Animation

Funktion Animation Effekt
Vad det gör Omformar objektet (flytta, skala, rotera) Lägger till visuella element runt objektet
Exempel Puls, Bounce, Fade Gnista spår, partikel explosion
Kombinera? En per objekt Multipel per objekt

Exportkompatibilitet

Effekt MP4 GIF SVG
Sparkle Statiskt
Blast
Brand
Rök
Regn
Snö snö
Confetti
Ripple
Glöd Statiskt
Elektrisk el
Heatmap (shader)
Liquid Metal (shader)
Gem Smoke (shader)

**SVG Limitationer:***********************************************SVG Limitationer: Effekter är rambaserade partikelsystem och skuggrenderade ytor - varken kartor rent till statisk SVG. För full effekt animationer, export som MP4 eller GIF.

Tips

Effekt Tips:

  • Gnista effekter fungerar bäst på objekt med tydliga konturer
  • Brand och rök förvaring automatiskt - lågor visas omedelbart utan startfördröjning
  • Använd blast och confetti sparsamt för effekter stunder
  • Regn och snö fungerar bäst på större föremål eller full-canvas element
  • Kombinera glöd med blandningslägen för dramatisk belysning
  • Match effekt färger till din designpalett

Shader Effect Tips:

  • För text, Fill Item-läge producerar en “brand-text” / “smoky-text” look. För former, försök Halo runt objekt. För bilder, Overlay bevarar bilden medan du tonar den med skuggan.
  • Stack multipla shadereffekter på ett objekt: värmemap på Fill + gem smoke på Halo runt lager en glödande kärna under en rökig halo.
  • Använd Offset X/Y* för att driva värmekartans ljusa fläck mot ett hörn istället för centrum – användbart för asymmetrisk “hett kant” ser ut.
  • Tint färgplockaren förspänner paletten utan att förlora strukturen. Håll det vitt för förinställningens naturliga utseende.
  • Kanalkurvor låter dig blanda stadigt flöde med strobing detaljer. Prova Heatmap med Flow=Linear och Shimmer=Puls för en flimrande ljuseffekt.
  • Prestanda auto-tunes baserat på din enhet. På långsammare maskiner kommer redaktören tyst att släppa upplösning innan ramhastigheten; du kan låsa en kvalitetsnivå via utvecklarkonsolen (PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)).

*Related: Animations | Blending | Masking