Keyframe Editor
Skapa komplexa, exakt tidsbestämda animationer med hjälp av nyckelrutor.
Vad är Keyframes?
Keyframes definierar specifika fastighetsvärden vid specifika tidpunkter. PinePaper animerar automatiskt (interpolerar) mellan nyckelrutor för att skapa smidiga övergångar.
Öppna tidslinjen
Tidslinjen är längst ner på skärmen. Om dold:
- Klicka Visa* i menyn
- Välj Visa tidslinje*
Skapa Keyframes
Metod 1: Properties Panel
- Välj ett objekt
- Ställ in playhead till önskad tid
- Ändra en fastighet (position, skala, opacitet, färg)
- En nyckelram skapas automatiskt
Metod 2: Timeline Panel
- Välj ett objekt
- Klicka på tidslinjen vid önskad tid
- Klicka Lägg till Keyframe eller tryck på K
Keyframeable Egenskaper
| Fastighet | Beskrivning |
|---|---|
| Position | X, Y koordinater |
| Skala | Storlek (uniform eller X/Y) |
| Rotation | Angle i grader |
| Opacity | Transparens (0-1) |
| Fyll färg | Föremålsfärg |
| Font Size | Textstorlek (textobjekt endast) |
Redigera Keyframes
Flytta Keyframes
Dra en nyckelram kvar eller höger på tidslinjen för att ändra sin tid.
Redigera värden
- Klicka på en nyckelram för att välja den
- Ändra värden i fastighetspanelen
- Ändringar gäller för denna nyckelram
Ta bort Keyframes
- Välj keyframe
- Tryck på Delete eller högerklicka → * Delete Keyframe**
Lätta funktioner
Kontrollera accelerationen av animationer mellan nyckelram:
| Att lätta | Beskrivning |
|---|---|
| Linjär | Konstant hastighet |
| Lätt i | Långsam start, snabb slut |
| Ease Out | Snabbstart, långsam slut |
| Ease in-out | Långsam start och slut |
| Bounce | Bouncy finish |
Uppspelningskontroller
| Kontrollkontroll | Shortcut | Action |
|---|---|---|
| Spela/Paus | Space | Toggle playback |
| Gå till Start | Home | Hoppa till början |
| Gå till slutet | End | Hoppa till slut |
| Split Clip | S | Split keyframe klippet under playhead |
Trim och Split
Varje keyframe-animerade objekt visas på tidslinjen som ett släpbart klippblock (indigobaren bakom keyframe diamanter). Klippblocket låter dig:
- Drag kroppen - flytta hela animationen i duktid (
timeOffset). - Drag vänsterkanten – trimma starten av den spelade sub-range. Den högra kanten av baren förankras, matchar Premiere / Canva konventionen.
- Drag rätt kant - trimma slutet av den spelade sub-range, klämd till den sista nyckelrutan tid.
- Press S med lekhuvudet inuti klippet – uppdelat i playhead. Det nya stycket blir en egen registerpost; kedjedelar producerar N + 1 oberoende bitar.
Datafält
Klippblock UI kartlägger till dessa fält på objektet:
| Fält | Betydelse |
|---|---|
timeOffset |
Canvas tid där klippet börjar |
clipInPoint |
Första keyframe-data tid klippet spelar (standarder till 0) |
clipOutPoint |
Sista keyframe-data tid klippet spelar (standarder till sista nyckelrutan tid) |
Utanför klippets dukfönster är objektet dolt via visible=false - opacity lämnas ensam så opacity-animera nyckelrutor fungerar fortfarande inuti fönstret.
// Programmatic equivalent of right-edge trim.
const item = app.create('text', {
content: 'Reveal', x: 400, y: 300,
animationType: 'keyframe',
timeOffset: 2, // clip starts at canvas time 2s
clipInPoint: 1, // skip the first 1s of keyframe data
clipOutPoint: 4, // stop at 4s of keyframe data → 3s clip window
keyframes: [
{ time: 0, properties: { opacity: 0 } },
{ time: 1, properties: { opacity: 1 } },
{ time: 4, properties: { opacity: 0.3 } },
],
});
Vilken splittring ger dig
Delningen är en djup kopia. Paper.js-objektet klonas via Item.clone() (bevarar transform + stil); keyframe arrays (keyframes, contentKeyframes, propertyEasings) är JSON rundtrippade så varje bit äger sina data. Chaining splits skalor linjärt: N splits | N + 1 oberoende bitar, var och en sin egen registerpost. Praktiska konsekvenser:
- Per-piece lättnad - ändra en enda nyckelram
easingpå en bit; de andra är orörda. - *Per-piece färg eller värde interpolering - redigera en nyckelram
fillColor,strokeColoreller någon animerad egenskap på en bit för att tillämpa en annan omvandling över sitt fönster. De befintliga färg- och gradientinterpolatorerna hanterar HSL/RGB lerp oförändrad. - Per-piece rumslig väg -
spatialHandleslever inuti enskilda nyckelrutor, så att kurvan på en bits animation inte påverkar de andra.
Bitar överlappar inte visuellt så länge som deras dukfönster inte överlappar varandra. Dra någon bit till en ny duk-tid position, trimma den igen, eller dela den ytterligare.
Exempel: Fade in Animation
- Välj ett text objekt
- Vid tidpunkten 0s: Ställ in Opacity till 0
- Tid 1s: Ställ in Opacity till 1
- Ställ lättnad till Ease Out
- Press Play för förhandsgranskning
Exempel: Färgövergång
- Välj ett objekt
- Vid tiden 0s: Ställ in Fyll färg till #FF0000 (röd)
- Tid 2: Ställ in Fyll färg till #0000FF (blå)
- Färgen övergår smidigt genom spektrumet
Exempel: Kamerapaneffekt
Skapa filmiska pananimationer över stora bilder med duken som en viewport.
Hur det fungerar
När du har en bild större än din duk:
- canvas gränser fungerar som kameravisningsport
- Flytta bild kvar = kamerapannor rätt*
- Flytta bild upp = kamerapannor ner*
Skapa en Pan Animation
- Ställ in dukstorlek till önskad utgång (t.ex. 1920×1080 för HD-video)
- Importera en stor bild* (större än duk)
- Placera bilden så startvyn är synlig
- Create keyframes för att flytta bildpositionen
Row-by-Row Scanning Pattern
Att skanna över en bild i ett serpentinmönster:
| Tid | Bild X | Image Y | Kameraeffekt |
|---|---|---|---|
| 0s | 0 | 0 | Top-left hörn |
| 2s | -1920 | 0 | Pan rakt över rad 1 |
| 2.5s | -1920 | -200 | Flytta ner |
| 4.5s | 0 | -200 | Pan lämnade över rad 2 |
| 5s | 0 | -400 | Flytta ner |
| 7s | -1920 | -400 | Pan rakt över rad 3 |
Alternativ: Kamera följer
För dynamisk kamerarörelse som följer ett objekt:
- Skapa en liten markör eller väg
- Lägg till en
camera_followsrelation till markören - Animera markörpositionen
- Visningen följer automatiskt
Kamera Pan Tips:
- Använd Ease In-Out för smidig, filmisk rörelse
- Håll pan hastighet konsekvent för professionella resultat
- Exportera som MP4 eller WebM för bästa kvalitet
Tips
Keyframe Tips:
- Använd färre nyckelrutor för smidigare animationer
- Ease In-Out skapar naturligt utseende rörelse
- Förhandsgranska ofta för att kontrollera timing
*Performance:******Performance:*********Performance:*******************Performance:*******Performance:********Performance:*************Performance:**********************************Prestanda:******Prestand: Prestand: Prestand: Prestanda: Prestanda: Prestanda: Mycket komplexa keyframe animationer (många objekt, många nyckelrutor) kan påverka exportprestanda.