โปรเจคชัน 3 มิติ

สร้างวัตถุ 3 มิติ โดยตรงบนผ้าใบ PinePaper ระบบฉายภาพ 3 มิติ รองรับการฉายภาพห้าประเภท รูปทรงพื้นฐานห้าแบบ การผลิตจีพียูแบบเร่งความเร็ว และกล้องออร์บิทัล.

ภาพรวม

PinePaper ระบบฉายภาพ 3 มิติ เป็นไลบรารีศูนย์เดียว (~18KB minitions) ที่แปลงเป็นรูปหลายเหลี่ยมแบบ 3 มิติ บนผ้าใบ วัตถุ ต่าง ๆ สามารถ เลือก, ลาก, และ เคลื่อน ไหว เคียง ข้าง กับ สิ่ง ของ ปกติ 2 มิติ.

ประเภทโครงการ

เลือกวิธีการที่วัตถุ 3 มิติ ถูกฉายลงบนผ้าใบ 2 มิติ:

โปรเจคชัน คําอธิบาย
เพอร์สเปกทีฟ ความลึกเชิงประจักษ์ กับการสรุป วัตถุที่อยู่ห่างออกไปดูเหมือนจะมีขนาดเล็ก ช่องข้อมูลของมุมมองปรับแต่งได้ (FOV).
ภูมิศาสตร์ ไม่มีการบิดเบือนความลึก เส้นขนานยังคงขนานกัน ทั่วไปในภาพวาดเทคนิค/วิศวกรรม.
ตัวแบ่งประเภท มุมเท่าของเส้นขนาน ความนิยมในศิลปะเกม และแผนภาพสถาปัตยกรรม.
อักขระ Oblyque Expression ที่แกนความลึกวาดที่ครึ่งมาตราและ 45.
คาวาเลียร์ Oblique Expression ที่ซึ่งแกนความลึกวาดที่ขนาดเต็มและ 45/0.

อภิสิทธิ์

รูปทรง 3 มิติ 5 รูป

ลําดับชั้น คําอธิบาย
ลูกบาศก์ ขนาดที่ปรับแต่งได้
สเปกทีฟ รัศมีที่ปรับแต่งได้ และจํานวนส่วน
ซิลเดอร์ รัศมีและความสูงที่ปรับแต่งได้
ทอรัส ส่วนหลัก/ ใหญ่ ที่ปรับแต่งได้
โคนี รัศมีและความสูงที่ปรับแต่งได้

แต่ละภาษาดั้งเดิมรองรับสีที่กําหนดเอง และการหมุนตามแกนทั้งหมด.

การเร่งความเร็วของ GPU

การแสดงผลอัตโนมัติ เลือกโปรแกรมเบื้องหลังที่ดีที่สุดที่มี:

  1. ~WebGPU การคํานวณ ~ — เร็วที่สุด, ใช้เมื่อมีอยู่
  2. ~WebGL2 ย้อนกลับอย่างรวดเร็ว~
  3. ~CPU~ — การถอยกลับสากล

ความเร่งของ GPU จะทํางานโดยอัตโนมัติ เมื่อมีฉากมากกว่า 150 หน้า.

กล้อง

กล้องออร์บิทัลช่วยให้คุณควบคุมมุมของมุมมอง:

  • ~ส่ง ’ - กล้องอยู่ในอวกาศ 3 มิติ~
  • ** จับภาพ – ที่กล้องดู (ศูนย์ออร์บิท)
  • มุมมองของ ~ — จํานวนการบิดเบือนมุมมอง (เฉพาะโหมดสเปกตรัม)

เลือกวัตถุ 3 มิติ

วัตถุ 3 มิติสามารถเลือกและลากบนผ้าใบได้ เหมือนกับ 2 มิติ:

  • คลิกวัตถุ 3 มิติเพื่อเลือก
  • ลากไปวางตําแหน่งมัน
  • การเคลื่อนไหวจะหยุดชั่วคราวระหว่างการลากและดําเนินการต่อเมื่อมีการปล่อย
  • ตําแหน่งลากยังคงอยู่ทั่วกรอบแอนิเมชัน

ต้นแบบงาน 3 มิติ

ต้นแบบที่สร้างขึ้นก่อนกําหนด แสดงถึงระบบฉายภาพ 3 มิติ ที่มีแอนิเมชันแบบหลายแบบ การหมุน และรูปแบบการนําเสนอที่แตกต่างกัน ค้นหาในไลบรารีแม่แบบ.

จํากัด

  • ชุดแอนิเมชันมาตรฐาน (ปิด, เด้ง, ม้วนกระดาษ, ชีพจร ฯลฯ) ไม่รองรับวัตถุ 3 มิติ วัตถุ 3 มิติ ใช้ระบบแอนิเมชันของตัวเอง ผ่านท่อส่งพลังงาน 3 มิติ การปรับใช้ภาพเคลื่อนไหวมาตรฐานกับวัตถุ 3 มิติ จะไม่มีผล.
  • วัตถุ 3 มิติ ทํา หน้า ที่ เป็น รูปหลายเหลี่ยม แบน ๆ — ไม่ มี การ ทํา แผนที่ ผิว, แสง, หรือ เงา.
  • ยังไม่พบการตรวจจับโคลิเอชั่นระหว่างวัตถุ 3 มิติ.

ข้อ แนะ

  1. “เริ่มด้วยความไม่เท่ากัน” — มันเป็นภาพที่ดึงดูดใจมากที่สุดสําหรับแผนภาพและภาพประกอบ
  2. ♪ การเคลื่อนไหวการหมุนผ่าน ♪ — หมุนวัตถุ 3 มิติให้ความรู้สึกที่แข็งแกร่งของความลึก
  3. ** ทํากับรายการ 2 มิติ* — ผสม 3 มิติดั้งเดิมกับข้อความและรูปร่างสําหรับองค์ประกอบรูปแบบอินฟิก
  4. ~ ระยะทางกล้องเพียงแค่ ’ – ย้ายกล้องต่อไปสําหรับมุมมองสอพลอ ใกล้ชิดสําหรับความลึกที่โดดเด่น

. สืบค้นใหม่: ~ ~[อนุสรณ์] (/features/animations) |[ตัวแก้ไขกรอบ] (/features/keyframes) |[Temlooks] (/panels/templates)