โปรเจคชัน 3 มิติ
สร้างวัตถุ 3 มิติ โดยตรงบนผ้าใบ PinePaper ระบบฉายภาพ 3 มิติ รองรับการฉายภาพห้าประเภท รูปทรงพื้นฐานห้าแบบ การผลิตจีพียูแบบเร่งความเร็ว และกล้องออร์บิทัล.
ภาพรวม
PinePaper ระบบฉายภาพ 3 มิติ เป็นไลบรารีศูนย์เดียว (~18KB minitions) ที่แปลงเป็นรูปหลายเหลี่ยมแบบ 3 มิติ บนผ้าใบ วัตถุ ต่าง ๆ สามารถ เลือก, ลาก, และ เคลื่อน ไหว เคียง ข้าง กับ สิ่ง ของ ปกติ 2 มิติ.
ประเภทโครงการ
เลือกวิธีการที่วัตถุ 3 มิติ ถูกฉายลงบนผ้าใบ 2 มิติ:
| โปรเจคชัน | คําอธิบาย |
|---|---|
| เพอร์สเปกทีฟ | ความลึกเชิงประจักษ์ กับการสรุป วัตถุที่อยู่ห่างออกไปดูเหมือนจะมีขนาดเล็ก ช่องข้อมูลของมุมมองปรับแต่งได้ (FOV). |
| ภูมิศาสตร์ | ไม่มีการบิดเบือนความลึก เส้นขนานยังคงขนานกัน ทั่วไปในภาพวาดเทคนิค/วิศวกรรม. |
| ตัวแบ่งประเภท | มุมเท่าของเส้นขนาน ความนิยมในศิลปะเกม และแผนภาพสถาปัตยกรรม. |
| อักขระ | Oblyque Expression ที่แกนความลึกวาดที่ครึ่งมาตราและ 45. |
| คาวาเลียร์ | Oblique Expression ที่ซึ่งแกนความลึกวาดที่ขนาดเต็มและ 45/0. |
อภิสิทธิ์
รูปทรง 3 มิติ 5 รูป
| ลําดับชั้น | คําอธิบาย |
|---|---|
| ลูกบาศก์ | ขนาดที่ปรับแต่งได้ |
| สเปกทีฟ | รัศมีที่ปรับแต่งได้ และจํานวนส่วน |
| ซิลเดอร์ | รัศมีและความสูงที่ปรับแต่งได้ |
| ทอรัส | ส่วนหลัก/ ใหญ่ ที่ปรับแต่งได้ |
| โคนี | รัศมีและความสูงที่ปรับแต่งได้ |
แต่ละภาษาดั้งเดิมรองรับสีที่กําหนดเอง และการหมุนตามแกนทั้งหมด.
การเร่งความเร็วของ GPU
การแสดงผลอัตโนมัติ เลือกโปรแกรมเบื้องหลังที่ดีที่สุดที่มี:
- ~WebGPU การคํานวณ ~ — เร็วที่สุด, ใช้เมื่อมีอยู่
- ~WebGL2 ย้อนกลับอย่างรวดเร็ว~
- ~CPU~ — การถอยกลับสากล
ความเร่งของ GPU จะทํางานโดยอัตโนมัติ เมื่อมีฉากมากกว่า 150 หน้า.
กล้อง
กล้องออร์บิทัลช่วยให้คุณควบคุมมุมของมุมมอง:
- ~ส่ง ’ - กล้องอยู่ในอวกาศ 3 มิติ~
- ** จับภาพ – ที่กล้องดู (ศูนย์ออร์บิท)
- มุมมองของ ~ — จํานวนการบิดเบือนมุมมอง (เฉพาะโหมดสเปกตรัม)
เลือกวัตถุ 3 มิติ
วัตถุ 3 มิติสามารถเลือกและลากบนผ้าใบได้ เหมือนกับ 2 มิติ:
- คลิกวัตถุ 3 มิติเพื่อเลือก
- ลากไปวางตําแหน่งมัน
- การเคลื่อนไหวจะหยุดชั่วคราวระหว่างการลากและดําเนินการต่อเมื่อมีการปล่อย
- ตําแหน่งลากยังคงอยู่ทั่วกรอบแอนิเมชัน
ต้นแบบงาน 3 มิติ
ต้นแบบที่สร้างขึ้นก่อนกําหนด แสดงถึงระบบฉายภาพ 3 มิติ ที่มีแอนิเมชันแบบหลายแบบ การหมุน และรูปแบบการนําเสนอที่แตกต่างกัน ค้นหาในไลบรารีแม่แบบ.
จํากัด
- ชุดแอนิเมชันมาตรฐาน (ปิด, เด้ง, ม้วนกระดาษ, ชีพจร ฯลฯ) ไม่รองรับวัตถุ 3 มิติ วัตถุ 3 มิติ ใช้ระบบแอนิเมชันของตัวเอง ผ่านท่อส่งพลังงาน 3 มิติ การปรับใช้ภาพเคลื่อนไหวมาตรฐานกับวัตถุ 3 มิติ จะไม่มีผล.
- วัตถุ 3 มิติ ทํา หน้า ที่ เป็น รูปหลายเหลี่ยม แบน ๆ — ไม่ มี การ ทํา แผนที่ ผิว, แสง, หรือ เงา.
- ยังไม่พบการตรวจจับโคลิเอชั่นระหว่างวัตถุ 3 มิติ.
ข้อ แนะ
- “เริ่มด้วยความไม่เท่ากัน” — มันเป็นภาพที่ดึงดูดใจมากที่สุดสําหรับแผนภาพและภาพประกอบ
- ♪ การเคลื่อนไหวการหมุนผ่าน ♪ — หมุนวัตถุ 3 มิติให้ความรู้สึกที่แข็งแกร่งของความลึก
- ** ทํากับรายการ 2 มิติ* — ผสม 3 มิติดั้งเดิมกับข้อความและรูปร่างสําหรับองค์ประกอบรูปแบบอินฟิก
- ~ ระยะทางกล้องเพียงแค่ ’ – ย้ายกล้องต่อไปสําหรับมุมมองสอพลอ ใกล้ชิดสําหรับความลึกที่โดดเด่น
. สืบค้นใหม่: ~ ~[อนุสรณ์] (/features/animations) |[ตัวแก้ไขกรอบ] (/features/keyframes) |[Temlooks] (/panels/templates)