พรีคอม

Precomps ให้คุณจัดกลุ่มรายการ เป็นองค์ประกอบที่รวมเข้ากับเวลาท้องถิ่นของตัวเอง เด็ก ๆ มี ความ เป็น เอกเทศ ภาย ใน พรีคอมป์ ขณะ ที่ ตัว อักษร นั้น สามารถ เคลื่อน ไหว, สัดส่วน, และ เปลี่ยน แปลง ได้ ใน เส้น เวลา ทั่ว โลก.

Timeline showing precomp group
A Precomp in the times โดยมีความยาวรอบภายในของมันเอง

พรีคอมม์ คือ อะไร?

ลองคิดว่า precomp เป็น “ฉากภายในฉาก”:

คุณสมบัติ กลุ่มปกติ พรีคอม
เส้นเวลา ตารางเวลาทั่วโลกที่ใช้ร่วมกัน เวลาส่วนตัวในเครื่อง
การวนรอบ ติดตามการวนรอบทั่วโลก สามารถวนรอบได้โดยอิสระ
ภาพเคลื่อนไหว รายการต่าง ๆ ในเวลาทั่วโลก การค้นหารายการตามเวลาท้องถิ่น
การวางรากฐาน การจัดกลุ่มภาพเท่านั้น การทําองค์ประกอบจริง

การ สร้าง พรีคอม

  1. เลือกรายการที่คุณต้องการจะรวม
  2. คลิกเมาส์ปุ่มขวาและเลือก # ประมวลผล prcomp ~ หรือใช้เมนู
  3. ตั้งค่าช่วงเวลาต่าง ๆ ของเวลาภายใน (เช่น 2 วินาที)
  4. เปิดใช้งาน… …

รายการที่เลือกไว้จะถูกห่อเป็นกลุ่มย่อย precomp ด้วยเวลาส่วนตัว.

ภายในระบบ vs. Global Timeline

เส้นเวลา ควบคุม ใช้สําหรับ
ภายใน เด็ก ๆ ใน พรีคอม ทําซ้ําแอนิเมชัน (กระดอน, หมุน, เต้น)
สากล กลุ่มของพรีคอมเอง ตําแหน่ง, สัดส่วน, ความทึบของทั้งกลุ่ม

ตัวอย่าง

ลูกกระเด้ง:

  • ** Times Local ~ (2 วินาที, วนรอบ): ลูกบอลเด้งขึ้นลง
  • ** เวลาโลก* (5 วินาที): ภาพนิ่งแบบ precomp จากซ้ายไปขวา

ผลลัพธ์: ลูกบอลเด้งอย่างต่อเนื่องขณะเคลื่อนผ่านหน้าจอ.

ตั้งค่าชุดสําเร็จ

ตั้งค่า คําอธิบาย
ความยาว ความยาวของเส้นเวลาภายในระบบ (วินาที)
วนรอบ ให้เด็กวนรอบในช่วงเวลา
ชื่อ แท็กสําหรับ precomp ในไทม์ไลน์
ออฟเซต: ปรับค่าเวลาทั่วไปก่อนที่จะเริ่ม precomp

การ ดู แล สรรพ หนังสือ

กําลังเพิ่มรายการ

เพื่อเพิ่มรายการไปยังชุดสําเร็จ:

  1. เลือกรายการที่จะเพิ่ม
  2. ลากมันไปยัง precomp ในไทม์ไลน์หรือกลุ่มแผง
  3. รายการย้ายไปยังเวลาท้องถิ่นของ Precomp

กําลังเอารายการออก

เพื่อลบรายการจากชุดสําเร็จ:

  1. ขยายรายการในถาดกลุ่ม
  2. เลือกรายการที่จะลบ
  3. คลิกเมาส์ปุ่มขวาและเลือก – ลบออกจาก prcomp~
  4. รายการที่ส่งกลับไปยังตารางคํานวณหลัก

กําลังขยายกลุ่มพรีคอม

ตัวกลุ่ม precomp เองสามารถมีภาพเคลื่อนไหวของหัวใจในไทม์ไลน์ทั่วโลก:

  1. เลือกกลุ่มของ precomp (คลิกกรอบหรือเลือกในถาดกลุ่ม)
  2. เพิ่มกรอบกุญแจในไทม์ไลน์สําหรับตําแหน่ง, มาตรา, หมุน, ความทึบแสง
  3. เด็ก ๆ ยัง คง มี ภาพ เคลื่อนไหว ใน ท้อง ถิ่น ขณะ ที่ กลุ่ม นั้น เคลื่อน ไหว

ใช้ precomps เพื่อสร้างองค์ประกอบการ์ตูนแบบเคลื่อนไหวได้ เพื่อ เป็น ตัว อย่าง จง สร้าง ภาพ ที่ ทํา จาก ขน ของ นก กระสา ให้ เป็น ภาพ ประกอบ แล้ว เลียน แบบ ทุก ที่ ที่ คุณ ต้องการ.

ใช้ตัวพิมพ์ใหญ่

ใช้ตัวพิมพ์ใหญ่ ตั้งค่า
กําลังโหลดตัวหมุน การหมุนรายการในการหมุนรอบ 1s Precomp
วงจรการเดินแบบอักขระ ใช้ปุ่มพิมพ์ Pose ในวน 1s, เลื่อนข้ามหน้าจอ
อนุภาคซ้ํา การเคลื่อนไหวแบบอนุภาพในวน 2s, ตําแหน่ง precomp ในภาพ
ลําดับหัวเรื่อง ข้อความที่เผยในไทม์ไลน์ภายใน จะค่อย ๆ หรี่เสียงลงทั่วโลก
ส่วนประกอบ UI ส่วน ประกอบ ที่ เกี่ยว ข้อง กัน

ข้อ แนะ

  1. ** คงการเคลื่อนไหวภายในให้สั้น* - 1-3 วินาทีทํางานได้ดีที่สุดสําหรับการวนรอบ precomps
  2. ♪ ใช้ซ้ํากัน ♪ แอนิเมชันใดๆ ที่ซ้ําเป็นผู้สมัครที่ดี
  3. ~เหลือเพียงเศษเสี้ยว~ การ ทํา รัง ระดับ หนึ่ง มัก จะ พอ
  4. - ใช้ชื่อโครงการที่ซับซ้อน
  5. ~- การเคลื่อนไหวของแอนิเมชันแบบวนซ้ํา จะเชื่อมต่อได้อย่างราบรื่นที่ขอบวงลูป~

. สืบค้นใหม่: ~ ~[ตัวแก้ไขกรอบ][/features/keyframes][Aniversity] (/features/animations] | [Timelineพาเนล] (/panels/timeline)