เติมเต็ม

ระบบ ผสม นี้ ควบคุม วิธี ที่ สิ่ง ต่าง ๆ ประกอบ ด้วย สิ่ง ของ ต่าง ๆ ที่ อยู่ ข้าง ใต้. ปรับใช้ชุดสําเร็จรูปกับลูกเล่นทันที, การเปลี่ยนค่าระหว่างโหมดการผสมข้ามเวลา, หรือสร้างการผสมแบบโต้ตอบ เพื่อตอบสนองต่อการกระทําของผู้ใช้.

Items with different blend presets
รายการเดียวกันด้วยชุดผสมที่แตกต่างกัน ปรับใช้: Ghost, Neon, Shadow และ glow

ชุดสําเร็จแบบย่อ

ปรับใช้ชุดภาพชุดสําเร็จรูปด้วยการคลิกหนึ่งครั้งสําหรับลูกเล่นการทําคอมโพไซต์แบบทันที:

ชุดสําเร็จ โหมดลายเส้น ความทึบแสง ลูกเล่นการมองภาพ
ผี จอ 100% รูปลักษณ์แบบโปร่งแสง
นีออน แปรงทาสี 100% ป้ายไฟจ้า
เงา คูณ [*] 100% เงาดํา
หมุน & 90 จอ 100% เรืองแสงอ่อนComment
ฟิล์ม X ความแตกต่าง 100% กลับค่าสี X-ray
ฝัน แสงอ่อน 100% บรรยากาศที่นิ่มๆ
วินเทจ โอเวอร์เลย์ 100% ความ อบอุ่น ความ ชรา
ซิโลเอตต์ แหล่งใน 100% ตัดรูปทรงทึบ
เคาะ แหล่งข่าวออก 100% ลูกเล่นของหน้ากากกลับค่า
ล้างหมึก คูณ [*] 100% หมึก สี
โฮโลแกรม แปรงทาสี 100% ขนาด Sci-fi
เอ็มเบอร์ แสงจ้ามาก 100% ไฟอันร้อนแรง
ฟรอสท์ จอ 100% ความโปร่งใสแบบเย็นจัด
นอยเออร์ ความ สว่าง 100% ฟิล์มขาวดํา
ป๊อปอาร์ต เพิ่มเลเยอร์… 100% ใช้การกลับหน้า
กระจกสี สีเขียน 100% เสียงอิ่มตัวลึก
ดูโอโทน ความเข้มสี 100% ไม่ใช้เอฟเฟ็คต์
กรวย แสงอ่อน 100% การตรวจค่าสีของฟิล์ม
พิมพ์สีน้ําเงิน ความแตกต่าง 100% รูปลักษณ์การวาดเชิงเทคนิค

ปรับใช้ชุดสําเร็จ

  1. เลือกรายการที่คุณต้องการจะผสม
  2. ในแผงคุณสมบัติ ให้หาส่วน 'Blinding ~
  3. เลือกชุดสําเร็จจากกล่องวาง
  4. โหมดการผสมและความทึบแสงจะถูกปรับใช้ทันที

เพื่อลบชุดสําเร็จ, ให้เลือก – normal เพื่อเรียกคืนโหมดการกลมกลืนปริยาย.

วิธี ที่ ความ เจียม ตัว ได้ ผล

โหมดการไล่ระดับสี จะควบคุมสีของรายการ รวมเข้ากับสิ่งที่อยู่ใต้มัน

โหมด ลูกเล่น ดีที่สุดสําหรับ
ปกติ ไม่มีการผสมเสียง (ค่าปริยาย) รายการมาตรฐาน
คูณ [*] สีเข้ม - สี คูณเข้าด้วยกัน เงา, มืดมน
จอ สีเหลือง - อินเวอร์สคูณ เลนส์แสง
โอเวอร์เลย์ เพิ่มความเปรียบต่าง - คูณ + หน้าจอ การไล่ระดับสี, พื้นผิว
ความเข้มสี คงหน่วยเป็นพิกเซล ทําให้มืดลงเท่านั้น
แสงจ้า รักษาความสว่าง การหรี่เสียง
แปรงทาสี แสงสว่างจ้า นีออน ไฮไลท์
แสงอ่อน ปรับแก้ความเปรียบต่างแบบฉลาด ความฝัน ผลกระทบที่อ่อนนุ่ม
ความแตกต่าง กลับค่าสีตามค่า X-ray, ลูกเล่นศิลปะ

การเปลี่ยน แปลงของโหมดสี

การเปลี่ยนแบบนุ่มนวลระหว่างโหมดการผสมตามเวลา:

  1. เลือกรายการที่มีโหมดการผสม
  2. เลือกโหมดการสลับเป้าหมาย
  3. ตั้งค่าระยะเวลาการเปลี่ยนแปลง
  4. รายการที่สัมพันธ์กันอย่างราบรื่นระหว่างโหมด

สิ่งนี้มีประโยชน์ในการสร้าง อารมณ์เปลี่ยนแปลง เปลี่ยนแปลงแต่ละวัน หรือเปิดเผยออกมา.

แก้ไขโครงการหลัก…

ทําให้โหมดการผสมเสียงตอบสนองต่อผู้ใช้:

เหตุการณ์ พฤติกรรม
ลบทั้งเธรด โหมดการไล่ระดับสี จะเปลี่ยนเมื่อเมาส์เข้า/ เปิด/ เปิดการใช้งาน
คลิก โหมดบิดเบี้ยวเมื่อคลิก

ตัว อย่าง เช่น สิ่ง ของ ต่าง ๆ อาจ ดู เหมือน เป็น เรื่อง ธรรมดา และ กลาย เป็น ของ แข็ง ได้ เมื่อ ไต่ ขึ้น ไป พร้อม กับ การ เสนอ และ เมนู.

ประมวลผลกลุ่ม

ปรับใช้โหมดการผสมกับทั้งกลุ่ม:

  1. เลือกกลุ่มรายการ
  2. ปรับใช้โหมดการผสมกับกลุ่ม
  3. เปิดใช้งานเพิ่มเติม…

จัดกลุ่มให้กลมกลืนกับทั้งกลุ่มเป็นองค์ประกอบเดี่ยว ก่อนที่จะกลมกลืนไปกับพื้นหลัง.

การย่อส่วนขยาย

รายการต่าง ๆ สามารถเปลี่ยนแปลงโหมดการผสมได้ ขึ้นอยู่กับว่ามันอยู่ใกล้แค่ไหน ไปยังรายการอื่น ๆ:

  • ขณะ ที่ สิ่ง ของ ต่าง ๆ อยู่ ใกล้ กัน มาก ขึ้น การ เปลี่ยน แปลง แบบ ผสม ของ มัน
  • สร้างความผันผวน, ลูกเล่นการมองเห็นแบบตอบสนอง
  • เยี่ยมยอดสําหรับฉากที่แสดงอิทธิพลต่อกันและกัน

การผสมชุดสําเร็จรูปกับระบบของ ** ใช้ความสัมพันธ์แบบ blend_reacts_to สําหรับการผสมแบบชิด หรือ blend_transition สําหรับการหมุนแบบใช้เวลาอัตโนมัติ.

ข้อ แนะ

  1. ~เริ่มด้วยชุดสําเร็จ~ ลองชุดสําเร็จรูป 19 ตัวก่อนที่จะสร้างส่วน ผสมที่กําหนดเอง
  2. ** ลําดับลําดับหลัง มีความสําคัญ~ - โหมดเสียงส่งผลกระทบต่อวิธีที่รายการถูกรวมเข้ากับรายการด้านล่างนี้
  3. ~ใช้กับพื้นเพที่มืดมน~ - หน้าจอและสี ทํางานที่ดีที่สุดของพื้นหลังอันมืดมน~
  4. ดูภาพเคลื่อนไหว - ลูกเล่นผสมบางอย่างดูแตกต่างเมื่อรายการเคลื่อนไหว

** ออกอากาศ: ~ [Effects] (/features/effects) |[Resutions] (/features/relations) | [ประกาศ] (/features/animations)