ลูกเล่น

เพิ่มเอฟเฟ็คต์ภาพเพื่อเพิ่มการออกแบบของคุณ PinePaper รวมถึง 15 ผลกระทบที่ก่อตัวจากระบบอนุภาค จนถึงการจําลองสิ่งแวดล้อม.

ลูกเล่นที่มี

สปาร์ค

อนุภาคที่เปล่งประกาย ตามลายเส้นของสินค้าของคุณ ทิ้งร่องรอยของประกายไฟ.

~สุดสําหรับ: ~ โลโก้, ข้อความเน้น, ชุดตกแต่งวิเศษ

คุณสมบัติ คําอธิบาย ค่าปริยาย
สี สีสันสว่างจ้า #fbbf24 (ทอง)
ความเร็ว ตัวเพิ่มความเร็วการเคลื่อนไหว 1.0
ขนาด รัศมี 2

ระเบิด

ระเบิดของอนุภาคจากใจกลางของสิ่งของ ยิงหนึ่งโดยค่าปริยายหรือตั้งค่าช่วงสําหรับการเกิดขึ้นซ้ํา.

~สุดสําหรับ: ~ เปิด เผย, เน้น, ฉลอง

คุณสมบัติ คําอธิบาย ค่าปริยาย
สี สีอนุภาพ #ef4444 (red)
รัศมี ระเบิดกระจายระยะทาง 100
นับ จํานวนตัวอักษรที่จะแทนที่ 20
ช่วงเวลา เล่นซ้ําหน่วยเป็นวินาที (0 = 1 ครั้ง) 0
ทําซ้ํา จํานวนครั้งที่ซ้ํา (0 = ครั้งเดียว) 0

ยิง

รูปทรงเปลวไฟออแกนิก ที่มีสีเกรเดียนต์ คลื่นไซนัสอนิเมชั่น และอากาศแปรปรวน ไฟก่อนสงครามจึงไม่มีช่องว่างของอากาศเย็น.

~สุดสําหรับ: ~ ตะเกียง, กองไฟ, เน้น

คุณสมบัติ คําอธิบาย ค่าปริยาย
สี สีพื้นฐานสําหรับ ไล่สีเทาแบบอัตโนมัติ #fbbf24
สี เกรเดียนที่กําหนดเอง เหลือง ○ ส้ม ○ แดง
นับ อัตราเร่ง 12
ความเร็ว ตัวเพิ่มอัตราการพริ้วไหว 1.5
กระจาย ไล่ระดับสีในแนวนอน 0
ขนาด ขนาดแท่งหลัก 3
สูง ความสูงสูงสุด (0 = อัตโนมัติจากขอบรายการ) 0
อนุภาคชีวิต ช่วงชีวิตเปลวไฟในวินาที 1.5
ความ ดัน ตัวคูณแอมพลิจูด 1.0
อนุภาคสูงสุด เปลวไฟที่ลุกโชติช่วง 30

ควัน

อนุภาคควันหรือไอน้ําที่ไหลไปตามแนวราบ ก่อนสงครามอัตโนมัติ สําหรับการมองเห็นได้ทันที.

~สุดสําหรับ: ~ วิตามิน, ไอ น้ํา, หมอก ใต้ ดิน

คุณสมบัติ คําอธิบาย ค่าปริยาย
สี สีของควัน #888888
นับ อัตราเร่ง 15
ความเร็ว ตัวเพิ่มอัตราการพริ้วไหว 1.0
กระจาย ไล่ระดับสีในแนวนอน 0
ขนาด หมุน & 90 3
เชื่อมต่อ แนวนอน 8
สูง ความสูงสูงสุด (0 = อัตโนมัติ) 0
อนุภาคชีวิต อนุภาคมีชีวิตอยู่ในวินาที 1.5
อัตราการเติบโต เพิ่มขนาดเมื่ออนุภาคเพิ่มขึ้น 0.3
อนุภาคสูงสุด จํานวนอนุภาคที่ต่อเนื่องกัน 18

ฝน

เส้นฝนล่างกับมุมลมที่ปรับแต่งได้ และขนาดลดลง.

~สุดสําหรับ: ~ ฉากสภาพอากาศ อารมณ์ ภูมิหลังสิ่งแวดล้อม

คุณสมบัติ คําอธิบาย ค่าปริยาย
สี สีพื้นหน้า #93c5fd (สีฟ้าอ่อน)
นับ ตัวประกอบของอัตราการเร่ง 15
ความเร็ว ตัวคูณความเร็วต่ํา 2.0
มุม มุมของลม (เอียงตามแนวราบ) 0
กระจาย ไล่ระดับสีในแนวนอน 1.0
ขนาด ความยาวหยดน้ําฝนและความกว้างตัวคูณ 1.0

หิมะ

เกล็ดหิมะหล่นอย่างช้าๆ ตามแนวราบอ่อนโยนและหมุน.

~สุดสําหรับ: ~ ฉากฤดูหนาว ธีมวันหยุด บรรยากาศที่อ่อนโยน

คุณสมบัติ คําอธิบาย ค่าปริยาย
สี สีของหิมะ #e2e8f0 (สีเทาอ่อน)
นับ ตัวประกอบของอัตราการเร่ง 10
ความเร็ว ตัวคูณความเร็วต่ํา 0.5
กระจาย ไล่ระดับสีในแนวนอน 1.5
อนุภาคชีวิต ระยะเวลาการทํางาน 4.0

Confetti

สี่เหลี่ยมไม้ลอยสี มีแรงโน้มถ่วงตามฟิสิกส์ ยิงหนึ่งโดยค่าปริยายหรือตั้งค่าช่วงสําหรับการเกิดขึ้นซ้ํา.

~สุดสําหรับ: ~ งานฉลอง ความสําเร็จ ธีมปาร์ตี้

คุณสมบัติ คําอธิบาย ค่าปริยาย
สี สีพื้นหน้า สีแดง, เหลือง, สีเขียว, น้ําเงิน, สีม่วง
นับ อนุภาคต่อระเบิด 30
รัศมี ช่วงความเร็วการระเบิด 150
แรงดึงดูด ความเร็วลง 200
ขนาด ขนาดสี่เหลี่ยม 6
กระจาย บริเวณ ที่ มี นก เค้า แมว กระจาย อยู่ 0
ออฟเซต: พิกัดตรงกลาง 0
ช่วงเวลา เล่นซ้ําหน่วยเป็นวินาที (0 = 1 ครั้ง) 0
ทําซ้ํา จํานวนครั้งที่ซ้ํา (0 = ครั้งเดียว) 0

เส้นพริ้วไหว

การขยายวงกว้าง ที่จางหายไปจากศูนย์สินค้า.

~สุดสําหรับ: ~ หยดน้ํา, จุดกระทบ, โซนาร์/รัศมี

คุณสมบัติ คําอธิบาย ค่าปริยาย
สี สีของวงแหวน #60a5fa (สีฟ้าอ่อน)
ความเร็ว ตัวคูณความเร็ว 1.0
รัศมีสูงสุด ขนาดวงแหวนสูงสุด 150
ตัวนับวงแหวน จํานวนตัวอักษรที่จะแทนที่ 3
ความแหลม: ความกว้างเส้นวงแหวน 2

หมุน & 90

อยู่ข้างหลังของที่แกว่งไปแกว่งมา.

~สุดสําหรับ: ~ จุด เด่น, ไฟฟ้า, จุดโฟกัส

คุณสมบัติ คําอธิบาย ค่าปริยาย
สี สีพื้นหน้า #fbbf24 (ทอง)
ความเร็ว ตัวคูณความถี่ของชีพจร 1.0
ความเข้มสี ความทึบแสงสูงสุด 0.6
ขนาด ช่วงการปรับขนาด (1. 0) 1.5

ไฟฟ้า

มีสายฟ้าฟาดรอบของ.

~สุดสําหรับ: ~ พลังงาน พลังงาน ธีม ไซไฟ

คุณสมบัติ คําอธิบาย ค่าปริยาย
สี แปรงทาสี #67e8f9 (yan)
ความเร็ว ตัวคูณอัตรา Flicker 1.0
ตัวนับบอล จํานวนตัวอักษรที่จะแทนที่ 3
ความยาว ความยาวเส้นประหน่วยเป็นพิกเซล 60
อัตรา Flicker ความถี่ของ Flicker ใน Hz 8

ฟอง

การเพิ่มขึ้นของฟองที่โปร่งใส ด้วยจุดเด่นของสเปกตรัม และแสงในแนวนอนที่อ่อนโยน.

~สุดสําหรับ: ~ ภาพใต้น้ํา ธีมแปลก ๆ เครื่องดื่ม

คุณสมบัติ คําอธิบาย ค่าปริยาย
สี สีขอบฟองสบู่ #93c5fd (สีฟ้าอ่อน)
นับ อัตราเร่ง 6
ความเร็ว ตัวเพิ่มความเร็ว: 1.0
ขนาด รัศมีของฟอง 5
กระจาย ไล่ระดับสีในแนวนอน 1.0

ฝุ่น

ละออง ฝุ่น ที่ ลอย อยู่ ใน อากาศ อย่าง นุ่ม นวล พร้อม ด้วย การ เคลื่อน ไหว ที่ แยบยล.

~สุดสําหรับ: ~ ภาพบรรยากาศ อายุมาก/วินเทจ แสงอาทิตย์

คุณสมบัติ คําอธิบาย ค่าปริยาย
สี สีของฝุ่น #d4c5a9 (Warm bejed)
นับ จํานวนตัวอักษรที่จะแทนที่ 15
ความเร็ว ตัวเพิ่มความเร็วการหมุน 1.0
ขนาด ขนาดโมต 2
กระจาย พื้นที่ที่กระจาย 1.0

หิ่งห้อย

จุดที่แกว่งไปมา อินทรีย์ที่มีพฤติกรรมพวงมาลัยเรียบ.

~สุดสําหรับ: ~ ฉากกลางคืน ป่าวิเศษ ภูมิหลังที่ปรากฏ

คุณสมบัติ คําอธิบาย ค่าปริยาย
สี สีของหิ่งห้อย #fde68a (สีเหลือง)
นับ จํานวนของหิ่งห้อย 8
ความเร็ว ตัวเพิ่มความเร็วการเคลื่อนไหว 1.0
ขนาด รัศมี: 4

คลื่นความถี่

แหวนขยายวงเดียว ที่ยิงจากตรงกลาง ระเบิดนัดเดียว.

~สุดสําหรับ: ~ ช่วงเวลาที่มีผลกระทบ มีอํานาจ เปิดเผย

คุณสมบัติ คําอธิบาย ค่าปริยาย
สี สีของวงแหวน #f97316 (Orange)
รัศมี รัศมีการขยายสูงสุด 150

เส้นทาง

เป็นเส้นทางที่ต่อเนื่องของอนุภาค ตามรายการที่มันเคลื่อนไหว.

~สุดสําหรับ: ~ ย้ายวัตถุ, พาธของภาพ, หางดาวหาง

คุณสมบัติ คําอธิบาย ค่าปริยาย
สี สีเส้น #fbbf24 (ทอง)
ความเร็ว ความเร็วการหรี่เสียง 1.0
ขนาด ขนาดของอนุภาค 3

ไม่ใช้เอฟเฟ็คต์

ครอบครัวใหม่ของ GPU-Rendered ผลกระทบที่เพิ่มขึ้นใน v0.5 ต่างจากผลกระทบของอนุภาค ผลกระทบของเงา เป็นเงาที่ต่อเนื่อง ที่ประกอบด้วยเงาของสิ่งของต่างๆ วันนี้เรือสามประเภท

ไฮท์แมป

รัศมีความร้อนที่สว่างไสว กับคลื่นลมหมุน อ่านเป็นไฟเมื่อเติมข้อความ, และเป็นแสงร้อนเรืองแสงเมื่อส่องแสงรูปร่าง.

~สุดสําหรับ: ~ ชื่อข้อความ, ผลกระทบต่อพลังงาน, การเน้นความสนใจ

คุณสมบัติ คําอธิบาย ค่าปริยาย
โหมด ที่ที่เงาปรากฏขึ้น : ~ ของตกแต่ง * ลบรายการ
ความเข้มสี ความสว่าง: 1.0
รัศมี ระยะห่างจากการลดลงของเมาส์ต่ํา (0.2-1) 0.85
จานสี ร้อน (แดง/ เยลโล), เย็น (สีฟ้า/ ไซอัน), ไวโอเลต ร้อน
การปะแผ่นเสียง ขอบเขตการขยายของรัศมีภายนอก (0-15) 0.4
ออฟเซต: เลื่อนเส้นใต้ให้พอดีกับเส้นขอบ (-1 ถึง 1) 0
Tont ตัวเลือกสี — มีอคติกับจานสีกับสีนี้ (ขาว = ไม่มีอคติ) #ffffff

ของเหลวเมทัล

สีสะท้อนผิวที่ไหลเป็นสี มีลายเส้น และจุดเด่นแบบสเปกตรัม จานโลหะสามจาน: ~ chorome~, ~โอ๊ะ~ ~ ~โคเปอร์~.

~สุดสําหรับ: ~ ภาษาโลโกส, ความหมายพิเศษ, อักษรพิมพ์โลหะ

ควัน บุหรี่

ควัน ที่ มี ปริมาตร อ่อน ๆ ถัก เกลียว กับ การ เคลื่อน ไหว และ ประกาย ไฟ ภาย ใน. จานสี 3 สี: ~ สีขาว~ ~โรส~ ~Emerald ~.

~สุดสําหรับ: ~ บรรยากาศลึกลับ ภูมิหลังที่ฝัน เวทย์มนต์เปิดเผย

ช่องเคลื่อนไหว

แต่ ละ ชนิด มี ช่อง ภาพ เคลื่อนไหว แบบ อิสระ สอง ช่อง (A และ B) ซึ่ง ทํา ให้ มอง เห็น ได้ ต่าง กัน. สําหรับฮีทแมพ นั่นมัน… สําหรับของเหลวเมทัล มันคือ… . สําหรับแกม บุช มันคือ…

แต่ ละ ช่อง เปิด เผย:

  • ~Speed ~ — 0× แช่แข็งช่อง, 1x = ค่าปริยาย, ถึง 5×
  • ~เวลาช่างยาวนานเหลือเกิน~
เส้นโค้ง สิ่งที่มันทํา
ไลน์ลาร์ การไหลต่อเนื่อง (ค่าปริยาย — ขอแนะนําให้ใช้ช่อง “ต่ํา” แบบ)
ข้อความ ความไวแสง:
สามเหลี่ยม ชีพจรที่แหลม
ชีพจร คลื่นบน/ ปิด
คลาย ○ ช้า
โสทูธ Ramp + recreen
กระเด้งกระดอน การ ลด ความ สั่น สะเทือน
เสียง สุ่มเดิน

คุณ สามารถ ผสม เส้นโค้ง ระหว่าง เอ กับ บี เพื่อ การ เคลื่อน ไหว ชั้น ต่าง ๆ — เช่น การ เคลื่อน ไหว แบบ ฮีทแมพ กับ การ ลื่น บน เส้น รุ้ง และ การ ใช้ เครื่อง ปั๊ม ชีพจร ทํา ให้ มี ราย ละเอียด ที่ ละเอียด ขึ้น เรื่อย ๆ.

ลูกเล่นการพับเก็บ

คุณสามารถปรับใช้ลูกเล่นการแรเงามากกว่าหนึ่งรายการได้ Hatmap + Gem สูบบุหรี่ในภาพเดียวกันนี้ ช่วยให้คุณมีรัศมีที่ร้อนจัด ผลกระทบแต่ละดําเนินการด้วยตัวเองกับ parums และช่องของตัวเอง ปุ่มเคลียร์เอฟเฟ็คต์ จะลบทั้งหมดออกทันที.

โหมดคอมโพไซต์

The ~ Date~ * ตัดสินใจว่าตัวปัดเกลี่ยผสมกับรายการอย่างไร:

  • ~ของแข็ง~ -ร่มปรากฏเฉพาะภายในเงาของของสินค้า ค่าปริยายสําหรับข้อความและรูปทรง.
  • ~ฮูโลรอบรายการ~ -ร่มปรากฏขึ้นเฉพาะนอกขอบของของ ดีที่สุดสําหรับรูปร่างที่อยากเรืองแสง.
  • ~Outlay (Offnd on Office) ~ — เครื่องขัดเงา strilizes รายการที่มีอยู่โดย การคูณผสม ค่าปริยายสําหรับภาพ.

ปรับใช้ลูกเล่น

  1. เลือกรายการที่มีเครื่องมือเลือก (V)
  2. ในถาดคุณสมบัติ ค้นหา ~
  3. คลิ้ก~
  4. เลือกประเภทของลูกเล่น
  5. ปรับแก้ค่าตามที่ต้องการ

การ ขจัด ผล กระทบ

  1. เลือกรายการที่มีลูกเล่น
  2. ในถาดคุณสมบัติ ค้นหาลูกเล่น
  3. คลิกที่ปุ่ม ~* * เพื่อลบ

ลูกเล่นต่าง ๆ

คุณสามารถปรับใช้ลูกเล่นกับรายการเดียวกันได้ พวกเขาจะเล่นพร้อมกัน.

ชนิดลูกเล่น

ประเภท ลูกเล่น พฤติกรรม
ต่อเนื่อง (ส่วน) สปาร์ค, ควัน, ไฟ, ฝน, หิมะ, โรลลิง, ไฟฟ้า, ฟองน้ํา, ฝุ่น, หิ่งห้อย, ทาง เดิน ประมวลผลจนกว่าจะเอาออก
เบอร์สสุดร้อน BOL, Confetti, ช็อคเวฟ (ไม่มีช่วง) เล่นหนึ่งครั้งแล้วหายไป
ทําซ้ํา Burst BOL, Confetti (มีช่วง) ตั้งค่าช่วงใหม่
พับเก็บ (ปิดคลิป) ฮีทแมป, ของเหลวเมทัล, ควันเจม ประมวลผลจนกระทั่งลบออก; หลายสแต็กต่อรายการ

ลูกเล่น vs. การเคลื่อนไหว

คุณสมบัติ ภาพเคลื่อนไหว ลูกเล่น
สิ่งที่มันทํา แปลงรายการ (ย้าย, ปรับขนาด, หมุน) เพิ่มองค์ประกอบภาพรอบรายการ
ตัวอย่าง ชีพจร, กระดอน, ค่อย ๆ จางหาย ร่องรอยประกายไฟ ระเบิดอนุภาค
เชื่อมโยง? รายการต่อรายการ หลายรายการต่อรายการ

ส่งออกความเข้ากันได้

ลูกเล่น MP4 GIF SVG
สปาร์ค สืบค้นเมื่อ:
ระเบิด
ยิง
ควัน
ฝน
หิมะ
Confetti
เส้นพริ้วไหว
หมุน & 90 สืบค้นเมื่อ:
ไฟฟ้า
เพิ่มช่อง
มวล
กัญชา

** จํากัด PPGX: ~ ผลกระทบคือระบบอนุภาคที่อยู่บนกรอบ และพื้นผิวที่อยู่ใต้ร่ม — ทั้งแผนที่สะอาดเพื่อสถิตย์ SVG สําหรับลูกเล่นเต็มรูปแบบ การส่งออกเป็น MP4 หรือ GIF.

ข้อ แนะ

ลูกเล่น:

  • เอฟเฟ็คต์เอฟเฟ็กต์ทํางานดีที่สุดบนรายการที่มีกรอบชัดเจน
  • ไฟ และ ควัน ก่อน สงคราม โดย อัตโนมัติ — เปลว ไฟ ปรากฏ ขึ้น ทันที โดย ไม่ ชักช้า
  • ใช้แรงระเบิดและกระดาษสีแทนเวลาการปะทะ
  • ฝนและหิมะทํางานที่ดีที่สุดกับสินค้าที่มีขนาดใหญ่หรือองค์ประกอบเต็มรูปแบบ
  • เรืองแสงด้วยโหมดผสมสําหรับแสงที่โดดเด่น
  • จับคู่สีผลลัพธ์กับจานสีออกแบบของคุณ

ลูกเล่นการพับเก็บ:

  • สําหรับข้อความ, ~ รายการไฟ~ โหมดสร้าง “ข้อความ” / “ข้อความเล็ก” สําหรับรูปร่าง ลอง… สําหรับภาพ, ~Offlight~ รักษาภาพไว้ ขณะที่ทาสีมันด้วยร่ม.
  • แปะเอฟเฟ็คต์หลาย ๆ อันลงบนของชิ้นเดียว: Hotmap on ~FIFL + อัญมณี smok on ~ halo รอบ ๆ ~.
  • ใช้ ~Offet X/Y* เพื่อดันจุดรุ่งของฮีทแมปไปที่มุมแทนตรงกลาง — ใช้ได้กับลักษณะ “ขอบร้อน”.
  • The ~Tint ~ เลือกสี languages the Proader โดยไม่สูญเสียโครงสร้าง ให้เป็นสีขาวสําหรับ ลักษณะธรรมชาติของชุดสําเร็จรูป.
  • เส้นโค้งทางช่องช่วยให้คุณผสมกระแสอย่างต่อเนื่อง กับรายละเอียดการดูดซึม ลอง Hatmap with Flow=Linear และ Simmer=Pulse สําหรับผลเทียนริบหรี่.
  • ประสิทธิภาพอัตโนมัติจากอุปกรณ์ของคุณ บนเครื่องจักรที่ช้ากว่านี้ ตัวแก้ไขข้อความจะทําการลดความละเอียดลงอย่างเงียบ ๆ ก่อนที่จะลดอัตราเฟรม, คุณสามารถล็อคตัวเชื่อมคุณภาพได้โดยผ่านทางคอนโซลของนักพัฒนา (Zqqz).

** ออกอากาศอีกครั้ง: ~[อนุสรณ์] (/features/animations) |[Blinding] (/features/blending) |[Massing] (/features/masking)