ลูกเล่น
เพิ่มเอฟเฟ็คต์ภาพเพื่อเพิ่มการออกแบบของคุณ PinePaper รวมถึง 15 ผลกระทบที่ก่อตัวจากระบบอนุภาค จนถึงการจําลองสิ่งแวดล้อม.
ลูกเล่นที่มี
สปาร์ค
อนุภาคที่เปล่งประกาย ตามลายเส้นของสินค้าของคุณ ทิ้งร่องรอยของประกายไฟ.
~สุดสําหรับ: ~ โลโก้, ข้อความเน้น, ชุดตกแต่งวิเศษ
| คุณสมบัติ | คําอธิบาย | ค่าปริยาย |
|---|---|---|
| สี | สีสันสว่างจ้า | #fbbf24 (ทอง) |
| ความเร็ว | ตัวเพิ่มความเร็วการเคลื่อนไหว | 1.0 |
| ขนาด | รัศมี | 2 |
ระเบิด
ระเบิดของอนุภาคจากใจกลางของสิ่งของ ยิงหนึ่งโดยค่าปริยายหรือตั้งค่าช่วงสําหรับการเกิดขึ้นซ้ํา.
~สุดสําหรับ: ~ เปิด เผย, เน้น, ฉลอง
| คุณสมบัติ | คําอธิบาย | ค่าปริยาย |
|---|---|---|
| สี | สีอนุภาพ | #ef4444 (red) |
| รัศมี | ระเบิดกระจายระยะทาง | 100 |
| นับ | จํานวนตัวอักษรที่จะแทนที่ | 20 |
| ช่วงเวลา | เล่นซ้ําหน่วยเป็นวินาที (0 = 1 ครั้ง) | 0 |
| ทําซ้ํา | จํานวนครั้งที่ซ้ํา (0 = ครั้งเดียว) | 0 |
ยิง
รูปทรงเปลวไฟออแกนิก ที่มีสีเกรเดียนต์ คลื่นไซนัสอนิเมชั่น และอากาศแปรปรวน ไฟก่อนสงครามจึงไม่มีช่องว่างของอากาศเย็น.
~สุดสําหรับ: ~ ตะเกียง, กองไฟ, เน้น
| คุณสมบัติ | คําอธิบาย | ค่าปริยาย |
|---|---|---|
| สี | สีพื้นฐานสําหรับ ไล่สีเทาแบบอัตโนมัติ | #fbbf24 |
| สี | เกรเดียนที่กําหนดเอง | เหลือง ○ ส้ม ○ แดง |
| นับ | อัตราเร่ง | 12 |
| ความเร็ว | ตัวเพิ่มอัตราการพริ้วไหว | 1.5 |
| กระจาย | ไล่ระดับสีในแนวนอน | 0 |
| ขนาด | ขนาดแท่งหลัก | 3 |
| สูง | ความสูงสูงสุด (0 = อัตโนมัติจากขอบรายการ) | 0 |
| อนุภาคชีวิต | ช่วงชีวิตเปลวไฟในวินาที | 1.5 |
| ความ ดัน | ตัวคูณแอมพลิจูด | 1.0 |
| อนุภาคสูงสุด | เปลวไฟที่ลุกโชติช่วง | 30 |
ควัน
อนุภาคควันหรือไอน้ําที่ไหลไปตามแนวราบ ก่อนสงครามอัตโนมัติ สําหรับการมองเห็นได้ทันที.
~สุดสําหรับ: ~ วิตามิน, ไอ น้ํา, หมอก ใต้ ดิน
| คุณสมบัติ | คําอธิบาย | ค่าปริยาย |
|---|---|---|
| สี | สีของควัน | #888888 |
| นับ | อัตราเร่ง | 15 |
| ความเร็ว | ตัวเพิ่มอัตราการพริ้วไหว | 1.0 |
| กระจาย | ไล่ระดับสีในแนวนอน | 0 |
| ขนาด | หมุน & 90 | 3 |
| เชื่อมต่อ | แนวนอน | 8 |
| สูง | ความสูงสูงสุด (0 = อัตโนมัติ) | 0 |
| อนุภาคชีวิต | อนุภาคมีชีวิตอยู่ในวินาที | 1.5 |
| อัตราการเติบโต | เพิ่มขนาดเมื่ออนุภาคเพิ่มขึ้น | 0.3 |
| อนุภาคสูงสุด | จํานวนอนุภาคที่ต่อเนื่องกัน | 18 |
ฝน
เส้นฝนล่างกับมุมลมที่ปรับแต่งได้ และขนาดลดลง.
~สุดสําหรับ: ~ ฉากสภาพอากาศ อารมณ์ ภูมิหลังสิ่งแวดล้อม
| คุณสมบัติ | คําอธิบาย | ค่าปริยาย |
|---|---|---|
| สี | สีพื้นหน้า | #93c5fd (สีฟ้าอ่อน) |
| นับ | ตัวประกอบของอัตราการเร่ง | 15 |
| ความเร็ว | ตัวคูณความเร็วต่ํา | 2.0 |
| มุม | มุมของลม (เอียงตามแนวราบ) | 0 |
| กระจาย | ไล่ระดับสีในแนวนอน | 1.0 |
| ขนาด | ความยาวหยดน้ําฝนและความกว้างตัวคูณ | 1.0 |
หิมะ
เกล็ดหิมะหล่นอย่างช้าๆ ตามแนวราบอ่อนโยนและหมุน.
~สุดสําหรับ: ~ ฉากฤดูหนาว ธีมวันหยุด บรรยากาศที่อ่อนโยน
| คุณสมบัติ | คําอธิบาย | ค่าปริยาย |
|---|---|---|
| สี | สีของหิมะ | #e2e8f0 (สีเทาอ่อน) |
| นับ | ตัวประกอบของอัตราการเร่ง | 10 |
| ความเร็ว | ตัวคูณความเร็วต่ํา | 0.5 |
| กระจาย | ไล่ระดับสีในแนวนอน | 1.5 |
| อนุภาคชีวิต | ระยะเวลาการทํางาน | 4.0 |
Confetti
สี่เหลี่ยมไม้ลอยสี มีแรงโน้มถ่วงตามฟิสิกส์ ยิงหนึ่งโดยค่าปริยายหรือตั้งค่าช่วงสําหรับการเกิดขึ้นซ้ํา.
~สุดสําหรับ: ~ งานฉลอง ความสําเร็จ ธีมปาร์ตี้
| คุณสมบัติ | คําอธิบาย | ค่าปริยาย |
|---|---|---|
| สี | สีพื้นหน้า | สีแดง, เหลือง, สีเขียว, น้ําเงิน, สีม่วง |
| นับ | อนุภาคต่อระเบิด | 30 |
| รัศมี | ช่วงความเร็วการระเบิด | 150 |
| แรงดึงดูด | ความเร็วลง | 200 |
| ขนาด | ขนาดสี่เหลี่ยม | 6 |
| กระจาย | บริเวณ ที่ มี นก เค้า แมว กระจาย อยู่ | 0 |
| ออฟเซต: | พิกัดตรงกลาง | 0 |
| ช่วงเวลา | เล่นซ้ําหน่วยเป็นวินาที (0 = 1 ครั้ง) | 0 |
| ทําซ้ํา | จํานวนครั้งที่ซ้ํา (0 = ครั้งเดียว) | 0 |
เส้นพริ้วไหว
การขยายวงกว้าง ที่จางหายไปจากศูนย์สินค้า.
~สุดสําหรับ: ~ หยดน้ํา, จุดกระทบ, โซนาร์/รัศมี
| คุณสมบัติ | คําอธิบาย | ค่าปริยาย |
|---|---|---|
| สี | สีของวงแหวน | #60a5fa (สีฟ้าอ่อน) |
| ความเร็ว | ตัวคูณความเร็ว | 1.0 |
| รัศมีสูงสุด | ขนาดวงแหวนสูงสุด | 150 |
| ตัวนับวงแหวน | จํานวนตัวอักษรที่จะแทนที่ | 3 |
| ความแหลม: | ความกว้างเส้นวงแหวน | 2 |
หมุน & 90
อยู่ข้างหลังของที่แกว่งไปแกว่งมา.
~สุดสําหรับ: ~ จุด เด่น, ไฟฟ้า, จุดโฟกัส
| คุณสมบัติ | คําอธิบาย | ค่าปริยาย |
|---|---|---|
| สี | สีพื้นหน้า | #fbbf24 (ทอง) |
| ความเร็ว | ตัวคูณความถี่ของชีพจร | 1.0 |
| ความเข้มสี | ความทึบแสงสูงสุด | 0.6 |
| ขนาด | ช่วงการปรับขนาด (1. 0) | 1.5 |
ไฟฟ้า
มีสายฟ้าฟาดรอบของ.
~สุดสําหรับ: ~ พลังงาน พลังงาน ธีม ไซไฟ
| คุณสมบัติ | คําอธิบาย | ค่าปริยาย |
|---|---|---|
| สี | แปรงทาสี | #67e8f9 (yan) |
| ความเร็ว | ตัวคูณอัตรา Flicker | 1.0 |
| ตัวนับบอล | จํานวนตัวอักษรที่จะแทนที่ | 3 |
| ความยาว | ความยาวเส้นประหน่วยเป็นพิกเซล | 60 |
| อัตรา Flicker | ความถี่ของ Flicker ใน Hz | 8 |
ฟอง
การเพิ่มขึ้นของฟองที่โปร่งใส ด้วยจุดเด่นของสเปกตรัม และแสงในแนวนอนที่อ่อนโยน.
~สุดสําหรับ: ~ ภาพใต้น้ํา ธีมแปลก ๆ เครื่องดื่ม
| คุณสมบัติ | คําอธิบาย | ค่าปริยาย |
|---|---|---|
| สี | สีขอบฟองสบู่ | #93c5fd (สีฟ้าอ่อน) |
| นับ | อัตราเร่ง | 6 |
| ความเร็ว | ตัวเพิ่มความเร็ว: | 1.0 |
| ขนาด | รัศมีของฟอง | 5 |
| กระจาย | ไล่ระดับสีในแนวนอน | 1.0 |
ฝุ่น
ละออง ฝุ่น ที่ ลอย อยู่ ใน อากาศ อย่าง นุ่ม นวล พร้อม ด้วย การ เคลื่อน ไหว ที่ แยบยล.
~สุดสําหรับ: ~ ภาพบรรยากาศ อายุมาก/วินเทจ แสงอาทิตย์
| คุณสมบัติ | คําอธิบาย | ค่าปริยาย |
|---|---|---|
| สี | สีของฝุ่น | #d4c5a9 (Warm bejed) |
| นับ | จํานวนตัวอักษรที่จะแทนที่ | 15 |
| ความเร็ว | ตัวเพิ่มความเร็วการหมุน | 1.0 |
| ขนาด | ขนาดโมต | 2 |
| กระจาย | พื้นที่ที่กระจาย | 1.0 |
หิ่งห้อย
จุดที่แกว่งไปมา อินทรีย์ที่มีพฤติกรรมพวงมาลัยเรียบ.
~สุดสําหรับ: ~ ฉากกลางคืน ป่าวิเศษ ภูมิหลังที่ปรากฏ
| คุณสมบัติ | คําอธิบาย | ค่าปริยาย |
|---|---|---|
| สี | สีของหิ่งห้อย | #fde68a (สีเหลือง) |
| นับ | จํานวนของหิ่งห้อย | 8 |
| ความเร็ว | ตัวเพิ่มความเร็วการเคลื่อนไหว | 1.0 |
| ขนาด | รัศมี: | 4 |
คลื่นความถี่
แหวนขยายวงเดียว ที่ยิงจากตรงกลาง ระเบิดนัดเดียว.
~สุดสําหรับ: ~ ช่วงเวลาที่มีผลกระทบ มีอํานาจ เปิดเผย
| คุณสมบัติ | คําอธิบาย | ค่าปริยาย |
|---|---|---|
| สี | สีของวงแหวน | #f97316 (Orange) |
| รัศมี | รัศมีการขยายสูงสุด | 150 |
เส้นทาง
เป็นเส้นทางที่ต่อเนื่องของอนุภาค ตามรายการที่มันเคลื่อนไหว.
~สุดสําหรับ: ~ ย้ายวัตถุ, พาธของภาพ, หางดาวหาง
| คุณสมบัติ | คําอธิบาย | ค่าปริยาย |
|---|---|---|
| สี | สีเส้น | #fbbf24 (ทอง) |
| ความเร็ว | ความเร็วการหรี่เสียง | 1.0 |
| ขนาด | ขนาดของอนุภาค | 3 |
ไม่ใช้เอฟเฟ็คต์
ครอบครัวใหม่ของ GPU-Rendered ผลกระทบที่เพิ่มขึ้นใน v0.5 ต่างจากผลกระทบของอนุภาค ผลกระทบของเงา เป็นเงาที่ต่อเนื่อง ที่ประกอบด้วยเงาของสิ่งของต่างๆ วันนี้เรือสามประเภท
ไฮท์แมป
รัศมีความร้อนที่สว่างไสว กับคลื่นลมหมุน อ่านเป็นไฟเมื่อเติมข้อความ, และเป็นแสงร้อนเรืองแสงเมื่อส่องแสงรูปร่าง.
~สุดสําหรับ: ~ ชื่อข้อความ, ผลกระทบต่อพลังงาน, การเน้นความสนใจ
| คุณสมบัติ | คําอธิบาย | ค่าปริยาย |
|---|---|---|
| โหมด | ที่ที่เงาปรากฏขึ้น : ~ ของตกแต่ง * | ลบรายการ |
| ความเข้มสี | ความสว่าง: | 1.0 |
| รัศมี | ระยะห่างจากการลดลงของเมาส์ต่ํา (0.2-1) | 0.85 |
| จานสี | ร้อน (แดง/ เยลโล), เย็น (สีฟ้า/ ไซอัน), ไวโอเลต | ร้อน |
| การปะแผ่นเสียง | ขอบเขตการขยายของรัศมีภายนอก (0-15) | 0.4 |
| ออฟเซต: | เลื่อนเส้นใต้ให้พอดีกับเส้นขอบ (-1 ถึง 1) | 0 |
| Tont | ตัวเลือกสี — มีอคติกับจานสีกับสีนี้ (ขาว = ไม่มีอคติ) | #ffffff |
ของเหลวเมทัล
สีสะท้อนผิวที่ไหลเป็นสี มีลายเส้น และจุดเด่นแบบสเปกตรัม จานโลหะสามจาน: ~ chorome~, ~โอ๊ะ~ ~ ~โคเปอร์~.
~สุดสําหรับ: ~ ภาษาโลโกส, ความหมายพิเศษ, อักษรพิมพ์โลหะ
ควัน บุหรี่
ควัน ที่ มี ปริมาตร อ่อน ๆ ถัก เกลียว กับ การ เคลื่อน ไหว และ ประกาย ไฟ ภาย ใน. จานสี 3 สี: ~ สีขาว~ ~โรส~ ~Emerald ~.
~สุดสําหรับ: ~ บรรยากาศลึกลับ ภูมิหลังที่ฝัน เวทย์มนต์เปิดเผย
ช่องเคลื่อนไหว
แต่ ละ ชนิด มี ช่อง ภาพ เคลื่อนไหว แบบ อิสระ สอง ช่อง (A และ B) ซึ่ง ทํา ให้ มอง เห็น ได้ ต่าง กัน. สําหรับฮีทแมพ นั่นมัน… สําหรับของเหลวเมทัล มันคือ… . สําหรับแกม บุช มันคือ…
แต่ ละ ช่อง เปิด เผย:
- ~Speed ~ — 0× แช่แข็งช่อง, 1x = ค่าปริยาย, ถึง 5×
- ~เวลาช่างยาวนานเหลือเกิน~
| เส้นโค้ง | สิ่งที่มันทํา |
|---|---|
| ไลน์ลาร์ | การไหลต่อเนื่อง (ค่าปริยาย — ขอแนะนําให้ใช้ช่อง “ต่ํา” แบบ) |
| ข้อความ | ความไวแสง: |
| สามเหลี่ยม | ชีพจรที่แหลม |
| ชีพจร | คลื่นบน/ ปิด |
| คลาย | ○ ช้า |
| โสทูธ | Ramp + recreen |
| กระเด้งกระดอน | การ ลด ความ สั่น สะเทือน |
| เสียง | สุ่มเดิน |
คุณ สามารถ ผสม เส้นโค้ง ระหว่าง เอ กับ บี เพื่อ การ เคลื่อน ไหว ชั้น ต่าง ๆ — เช่น การ เคลื่อน ไหว แบบ ฮีทแมพ กับ การ ลื่น บน เส้น รุ้ง และ การ ใช้ เครื่อง ปั๊ม ชีพจร ทํา ให้ มี ราย ละเอียด ที่ ละเอียด ขึ้น เรื่อย ๆ.
ลูกเล่นการพับเก็บ
คุณสามารถปรับใช้ลูกเล่นการแรเงามากกว่าหนึ่งรายการได้ Hatmap + Gem สูบบุหรี่ในภาพเดียวกันนี้ ช่วยให้คุณมีรัศมีที่ร้อนจัด ผลกระทบแต่ละดําเนินการด้วยตัวเองกับ parums และช่องของตัวเอง ปุ่มเคลียร์เอฟเฟ็คต์ จะลบทั้งหมดออกทันที.
โหมดคอมโพไซต์
The ~ Date~ * ตัดสินใจว่าตัวปัดเกลี่ยผสมกับรายการอย่างไร:
- ~ของแข็ง~ -ร่มปรากฏเฉพาะภายในเงาของของสินค้า ค่าปริยายสําหรับข้อความและรูปทรง.
- ~ฮูโลรอบรายการ~ -ร่มปรากฏขึ้นเฉพาะนอกขอบของของ ดีที่สุดสําหรับรูปร่างที่อยากเรืองแสง.
- ~Outlay (Offnd on Office) ~ — เครื่องขัดเงา strilizes รายการที่มีอยู่โดย การคูณผสม ค่าปริยายสําหรับภาพ.
ปรับใช้ลูกเล่น
- เลือกรายการที่มีเครื่องมือเลือก (V)
- ในถาดคุณสมบัติ ค้นหา ~
- คลิ้ก~
- เลือกประเภทของลูกเล่น
- ปรับแก้ค่าตามที่ต้องการ
การ ขจัด ผล กระทบ
- เลือกรายการที่มีลูกเล่น
- ในถาดคุณสมบัติ ค้นหาลูกเล่น
- คลิกที่ปุ่ม ~* * เพื่อลบ
ลูกเล่นต่าง ๆ
คุณสามารถปรับใช้ลูกเล่นกับรายการเดียวกันได้ พวกเขาจะเล่นพร้อมกัน.
ชนิดลูกเล่น
| ประเภท | ลูกเล่น | พฤติกรรม |
|---|---|---|
| ต่อเนื่อง (ส่วน) | สปาร์ค, ควัน, ไฟ, ฝน, หิมะ, โรลลิง, ไฟฟ้า, ฟองน้ํา, ฝุ่น, หิ่งห้อย, ทาง เดิน | ประมวลผลจนกว่าจะเอาออก |
| เบอร์สสุดร้อน | BOL, Confetti, ช็อคเวฟ (ไม่มีช่วง) | เล่นหนึ่งครั้งแล้วหายไป |
| ทําซ้ํา Burst | BOL, Confetti (มีช่วง) | ตั้งค่าช่วงใหม่ |
| พับเก็บ (ปิดคลิป) | ฮีทแมป, ของเหลวเมทัล, ควันเจม | ประมวลผลจนกระทั่งลบออก; หลายสแต็กต่อรายการ |
ลูกเล่น vs. การเคลื่อนไหว
| คุณสมบัติ | ภาพเคลื่อนไหว | ลูกเล่น |
|---|---|---|
| สิ่งที่มันทํา | แปลงรายการ (ย้าย, ปรับขนาด, หมุน) | เพิ่มองค์ประกอบภาพรอบรายการ |
| ตัวอย่าง | ชีพจร, กระดอน, ค่อย ๆ จางหาย | ร่องรอยประกายไฟ ระเบิดอนุภาค |
| เชื่อมโยง? | รายการต่อรายการ | หลายรายการต่อรายการ |
ส่งออกความเข้ากันได้
| ลูกเล่น | MP4 | GIF | SVG |
|---|---|---|---|
| สปาร์ค | ✅ | ✅ | สืบค้นเมื่อ: |
| ระเบิด | ✅ | ✅ | ❌ |
| ยิง | ✅ | ✅ | ❌ |
| ควัน | ✅ | ✅ | ❌ |
| ฝน | ✅ | ✅ | ❌ |
| หิมะ | ✅ | ✅ | ❌ |
| Confetti | ✅ | ✅ | ❌ |
| เส้นพริ้วไหว | ✅ | ✅ | ❌ |
| หมุน & 90 | ✅ | ✅ | สืบค้นเมื่อ: |
| ไฟฟ้า | ✅ | ✅ | ❌ |
| เพิ่มช่อง | ✅ | ✅ | ❌ |
| มวล | ✅ | ✅ | ❌ |
| กัญชา | ✅ | ✅ | ❌ |
** จํากัด PPGX: ~ ผลกระทบคือระบบอนุภาคที่อยู่บนกรอบ และพื้นผิวที่อยู่ใต้ร่ม — ทั้งแผนที่สะอาดเพื่อสถิตย์ SVG สําหรับลูกเล่นเต็มรูปแบบ การส่งออกเป็น MP4 หรือ GIF.
ข้อ แนะ
ลูกเล่น:
- เอฟเฟ็คต์เอฟเฟ็กต์ทํางานดีที่สุดบนรายการที่มีกรอบชัดเจน
- ไฟ และ ควัน ก่อน สงคราม โดย อัตโนมัติ — เปลว ไฟ ปรากฏ ขึ้น ทันที โดย ไม่ ชักช้า
- ใช้แรงระเบิดและกระดาษสีแทนเวลาการปะทะ
- ฝนและหิมะทํางานที่ดีที่สุดกับสินค้าที่มีขนาดใหญ่หรือองค์ประกอบเต็มรูปแบบ
- เรืองแสงด้วยโหมดผสมสําหรับแสงที่โดดเด่น
- จับคู่สีผลลัพธ์กับจานสีออกแบบของคุณ
ลูกเล่นการพับเก็บ:
- สําหรับข้อความ, ~ รายการไฟ~ โหมดสร้าง “ข้อความ” / “ข้อความเล็ก” สําหรับรูปร่าง ลอง… สําหรับภาพ, ~Offlight~ รักษาภาพไว้ ขณะที่ทาสีมันด้วยร่ม.
- แปะเอฟเฟ็คต์หลาย ๆ อันลงบนของชิ้นเดียว: Hotmap on ~FIFL + อัญมณี smok on ~ halo รอบ ๆ ~.
- ใช้ ~Offet X/Y* เพื่อดันจุดรุ่งของฮีทแมปไปที่มุมแทนตรงกลาง — ใช้ได้กับลักษณะ “ขอบร้อน”.
- The ~Tint ~ เลือกสี languages the Proader โดยไม่สูญเสียโครงสร้าง ให้เป็นสีขาวสําหรับ ลักษณะธรรมชาติของชุดสําเร็จรูป.
- เส้นโค้งทางช่องช่วยให้คุณผสมกระแสอย่างต่อเนื่อง กับรายละเอียดการดูดซึม ลอง Hatmap with Flow=Linear และ Simmer=Pulse สําหรับผลเทียนริบหรี่.
- ประสิทธิภาพอัตโนมัติจากอุปกรณ์ของคุณ บนเครื่องจักรที่ช้ากว่านี้ ตัวแก้ไขข้อความจะทําการลดความละเอียดลงอย่างเงียบ ๆ ก่อนที่จะลดอัตราเฟรม, คุณสามารถล็อคตัวเชื่อมคุณภาพได้โดยผ่านทางคอนโซลของนักพัฒนา (Zqqz).
** ออกอากาศอีกครั้ง: ~[อนุสรณ์] (/features/animations) |[Blinding] (/features/blending) |[Massing] (/features/masking)