ความสัมพันธ์
ความสัมพันธ์เป็นการเชื่อมโยงพฤติกรรม ระหว่างรายการ แทนที่จะกดคีย์ฟรามิฬทุกการเคลื่อนไหว คุณสามารถประกาศความสัมพันธ์เช่น “ดาวเคราะห์ดวงนี้โคจรรอบดาวเคราะห์ดวงนั้น” และ PinePaper จัดการกับแอนิเมชันโดยอัตโนมัติ.
ชนิดการหดตัวหลัก
| การหดตัว | คําอธิบาย | ตัวอย่างที่ใช้ |
|---|---|---|
| วง โคจร | การเคลื่อนที่รอบเป้าหมาย | ดวงจันทร์โคจรรอบโลก |
| ตาม | ย้ายไปยังเป้าหมายอย่างนุ่มนวล | แถบกํากับตามอักขระ |
| แนบ | ย้ายด้วยเป้าหมาย (ออฟเซ็ตแล้ว) | หมวกบนหัวตัวละคร |
| คงที่อยู่ | รักษาระยะห่างจากเป้าหมาย | อิเล็กตรอนรอบนิวเคลียส |
| จุด ที่ | หมุนไปยังเป้าหมาย | ลูกศรชี้ไปยังเคอร์เซอร์ |
| กระจก | มุม: | ลูกเล่นสะท้อนแสง |
| พาราแลกซ์ | การย้ายแบบลึก | การเลื่อนพื้นหลัง |
| ขอบเขต พื้นที่ | คงอยู่ในขอบเขตที่กําหนดไว้ | ลูกบอลเด้งในกล่อง |
ความสัมพันธ์แบบเคลื่อนไหว
| การหดตัว | คําอธิบาย | ตัวอย่างที่ใช้ |
|---|---|---|
| เพิ่ม จาก | ปรับขนาดจากศูนย์ถึงเต็มขนาด | รายการที่เกิดขึ้นเป็นลําดับ |
| เ พิ่มด้วย | กลุ่มภาพเคลื่อนไหวพร้อมการเลื่อน | อักษรหัวเรื่องปรากฏทีละตัว |
| ระบุ | คลื่นความถี่ชั่วคราว | วาดโฟกัสไปยังรายการ |
| การตรวจจดหมาย | วาดภาพรอบเป้าหมาย | การทําตัวเน้นองค์ประกอบกุญแจ |
| ผ่านทาง | ลูกเล่นการบิดเบือนภาพ | ตัดผ่านบรรทัดของรายการ |
| ม. หน้า | สร้างภาพเคลื่อนไหว | การ เปลี่ยน รูป ร่าง ไป เป็น อีก รูป แบบ หนึ่ง |
| ติดตามกล้อง | แสดงกระทะที่จะตามเป้าหมาย | กล้องติดตามตัวละคร |
| กล้อง | การขยาย/ การขยายกรอบของกล้อง | ลําดับการย่อ/ ขยาย |
ความสัมพันธ์ระหว่างภาพกับภาพเคลื่อนไหว
ความสัมพันธ์เหล่านี้สร้างแอนิเมชันโดยไม่ต้องใช้รายการเป้าหมาย:
| การหดตัว | คําอธิบาย | ตัวอย่างที่ใช้ |
|---|---|---|
| ไดรว์ โดย | คุณสมบัติต่าง ๆ ต่อไปนี้จากคุณสมบัติอื่น ๆ | ระดับความโปร่งแสงควบคุมโดยตําแหน่ง |
| ขยับ | เสียงรบกวนจากจอ | การ เคลื่อน ไหว ทาง อินทรีย์ |
| ลดเวลา | นิพจน์คณิตศาสตร์เมื่อเวลาผ่านไป | คลื่นลูกซอง |
เพิ่มความสัมพันธ์
จาก ยูไอ
- เลือกรายการของ ~sourcess~ (ตัวที่จะย้าย)
- เปิดส่วนรายการ ~@ info: whatsthis
- เลือกประเภทของความสัมพันธ์
- เลือกรายการต่าง ๆ **
- ปรับค่าพารามิเตอร์ที่ต้องการ
พารามิเตอร์การปรับขนาด
ชนิดของความสัมพันธ์แต่ละประเภทมีพารามิเตอร์เฉพาะ:
วงโคจร:
| พารามิเตอร์ | คําอธิบาย | ค่าปริยาย |
|---|---|---|
| รัศมี | ระยะห่างจากเป้าหมาย | 100 |
| ความเร็ว | ความเร็วการหมุน | 0.5 |
| ทิศ | clockwise หรือ counter-clockwise |
ตามเข็มนาฬิกา |
| ระยะ | มุมเริ่มต้น (เรเดียน) | 0 |
ต่อไปนี้:
| พารามิเตอร์ | คําอธิบาย | ค่าปริยาย |
|---|---|---|
| ออฟเซต | [x,y] ตรงข้ามจากเป้าหมาย | [0, 0] |
| นุ่มนวล | การทําการเคลื่อนไหวให้เรียบ (0-1) | 0.1 |
| หน่วงเวลา | ติดตามการหน่วงเวลาในวินาที | 0 |
การสั่น:
| พารามิเตอร์ | คําอธิบาย | ค่าปริยาย |
|---|---|---|
| ความถี่ | สัดส่วนต่อวินาที | 2 |
| แอมพลิจูด | การกระจัดสูงสุด (px) | 10 |
| คุณสมบัติ | position, rotation, opacity, scale |
ตําแหน่ง |
| เมล็ด | คุณค่า ของ เมล็ด พืช ที่ ทน ได้ | 0 |
ลดเวลา:
| พารามิเตอร์ | คําอธิบาย |
|---|---|
| คุณสมบัติ | คุณสมบัติใดของ SOCKS (x, y, rotation, opacity, scale) |
| เงื่อนไข | นิพจน์คณิตศาสตร์โดยใช้ t (เวลา) และ v (ค่าพื้นฐาน) |
ฟังก์ชันที่มีอยู่: sin, cos, abs, floor, ceil, sqrt, pow, minQ, max, clamp, lerp, lerpQ
ความสัมพันธ์ที่คัดลอกตามเวลา
ความสัมพันธ์สามารถทํางานได้เฉพาะระหว่างหน้าต่างที่ระบุ:
| พารามิเตอร์ | คําอธิบาย |
|---|---|
| เวลาเริ่ม | เมื่อมีการเชื่อมต่อ (วินาที) |
| เวลาสิ้นสุด | เมื่อยุติความสัมพันธ์ (วินาที) |
| การลบอัตโนมัติ | ลบออกโดยอัตโนมัติหลังจากสิ้นสุดเวลา |
นี้ทําให้คุณสร้างลําดับที่ของเปลี่ยนพฤติกรรมตามกาลเวลา เช่น วงโคจรของรายการเป็นเวลา 3 วินาที แล้วตามด้วย 2 วินาที.
การเคลื่อนไหวของกล้อง
ความสัมพันธ์ของ camera_animates สร้างการขยายหน้าจอและลําดับกระทะ:
- เพิ่มความสัมพันธ์ของ
camera_animatesเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวของปุ่มลัดกล้อง - กําหนดระดับการย่อ/ ขยาย และตําแหน่งศูนย์ ในเวลาต่าง ๆ กัน
- หัวเรื่องมุมมอง จะสลับไปมาระหว่างกรอบกุญแจ
อันนี้เหมาะที่สุดสําหรับการนําเสนอ บทบรรยาย และบทภาพยนตร์ ที่ที่คุณต้องการนําความสนใจของผู้ชม.
ข้อ แนะ
** สามารถใช้ได้: ~ อาจ นํา ความ สัมพันธ์ หลาย อย่าง มา ใช้ กับ สิ่ง ที่ มี ค่า อย่าง เดียว กัน ได้. ปรับใช้ในลําดับแต่ละเฟรมเพื่อให้คุณสามารถรวม orbits กับ wiggle สําหรับการเคลื่อนไหวทางอินทรีย์ที่ซับซ้อน.
- ** เริ่มง่าย ๆ ~ - เริ่มที่
followsหรือattached_toก่อนลองตั้งค่าความซับซ้อน -
- สร้างลําดับโดยให้ความสัมพันธ์ต่างหน้าต่างเวลา
- ~คอมเบียนที่มีกรอบกุญแจ~ - การเชื่อมต่อและคีย์เฟรม สามารถทํางานร่วมกันได้
- ** ดูบ่อย* - เล่นไทม์ไลน์เพื่อดูว่าความสัมพันธ์มีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไร
** ออกอากาศอีกครั้ง: ~[อนุสรณ์] (/features/animations) |[ตัวแก้ไขกรอบ] (/features/keyframes)