Effetti

Aggiungi effetti visivi per migliorare i tuoi disegni. PinePaper include 15 effetti integrati che vanno dai sistemi di particelle alle simulazioni ambientali.

Effetti disponibili

Scintilla

Una particella luminosa che segue il profilo del vostro articolo, lasciando una scia di scintille.

Il meglio per… Logos, testo evidenziato, temi magici

Proprietà Descrizione Predefinito
Colore Colore scintillante/glow #fbbf24 (oro)
Velocità Moltiplicatore di velocità di animazione 1.0
Dimensione Raggio di particelle 2

Blast

Un’esplosione di particelle dal centro di un oggetto. One-shot per impostazione predefinita, o impostare un intervallo per ripetere le esplosioni.

Il meglio per… Rivelamenti, enfasi, celebrazioni

Proprietà Descrizione Predefinito
Colore Colore particella #ef4444 (red)
Raggio Distanza di diffusione dell’esplosione 100
Conte Numero di particelle 20
Intervallo Ripetere l’intervallo in secondi (0 = uno-shot) 0
Ripeto Numero di ripetizioni (0 = solo un colpo) 0

Fuoco

Forme di fiamma organiche con colorazione sfumata, animazione sinusoidale e turbolenza. Fiamme pre-riscaldamento automaticamente in modo che non c’è un gap di avviamento a freddo.

Il meglio per… Torche, incendi, enfasi drammatica

Proprietà Descrizione Predefinito
Colore Colore base per gradiente autogenerato #fbbf24
Colori Il gradiente personalizzato blocca l’array (colore overrides) giallo → arancione → rosso
Conte Tasso di cambio 12
Velocità Moltiplicatore di tasso 1.5
Spread Spazzola orizzontale 0
Dimensione Dimensioni base della fiamma 3
Altezza Altezza massima di salita (0 = auto da limiti di prodotto) 0
Vita parziale Durata della fiamma in secondi 1.5
La turbolenza Moltiplicatore di ampiezza d’onda 1.0
Particelle Max Max fiamme simultanee 30

Fumo

Rising fumo o particelle di vapore con deriva orizzontale sinusoidale. Pre-riscaldi automaticamente per la visibilità istantanea.

Il meglio per… Camini, vapore, labirinto atmosferico

Proprietà Descrizione Predefinito
Colore Colore del fumo #888888
Conte Tasso di cambio 15
Velocità Moltiplicatore di tasso 1.0
Spread Spazzola orizzontale 0
Dimensione Raggio di particella iniziale 3
Drift Distanza di deriva sinusoidale orizzontale 8
Altezza Altezza massima di salita (0 = auto) 0
Vita parziale Durata parziale in secondi 1.5
Tasso di crescita Crescita della scala come aumento della particella 0.3
Particelle Max Max particelle simultanee 18

Pioggia

Strisce di pioggia verso il basso con angolo vento configurabile e dimensione di goccia.

Il meglio per… Scene meteo, umore, sfondi ambientali

Proprietà Descrizione Predefinito
Colore Colore della pioggia #93c5fd (blu blu)
Conte Fattore di tasso 15
Velocità Moltiplicatore di velocità di caduta 2.0
Angolo Angolo del vento (affetti deriva orizzontale) 0
Spread Fattore di diffusione delle uova orizzontali 1.0
Dimensione Lunghezza goccia e moltiplicatore di larghezza 1.0

Neve

Lentamente caduta fiocchi di neve con leggera deriva orizzontale e rotazione.

Il meglio per… Scene invernali, temi di vacanza, atmosfera dolce

Proprietà Descrizione Predefinito
Colore Colore del fiocco di neve #e2e8f0 (grigio chiaro)
Conte Fattore di tasso 10
Velocità Moltiplicatore di velocità di caduta 0.5
Spread Fattore di diffusione delle uova orizzontali 1.5
Vita parziale Durata della fiamma in secondi 4.0

Confetti

L’incisione variopinta si ricrea con la gravità fisica. One-shot per impostazione predefinita, o impostare un intervallo per ripetere le esplosioni.

Il meglio per… Celebrazioni, realizzazioni, temi di partito

Proprietà Descrizione Predefinito
Colori Array di colori coriandoli rosso, giallo, verde, blu, viola
Conte Particelle per scoppio 30
Raggio Gamma di velocità di esplosione 150
Gravità Accelerazione verso il basso 200
Dimensione Dimensione del rettangolo 6
Spread Area spalmata 0
Offset X/Y Interruttore centrale 0
Intervallo Ripetere l’intervallo in secondi (0 = uno-shot) 0
Ripeto Numero di ripetizioni (0 = solo un colpo) 0

Ondulazione

Espansione cerchi concentrici che sbiadiscono dal centro dell’oggetto.

Il meglio per… Gocce d’acqua, punti di impatto, sonar/radar

Proprietà Descrizione Predefinito
Colore Colore dell’anello #60a5fa (blu blu)
Velocità Moltiplicatore di velocità di espansione 1.0
Max Radius Dimensione massima dell’anello 150
Contatore d’anello Numero di anelli da deporre 3
Stroke Larghezza Larghezza della linea 2

Glow

Un’aura pulsante dietro l’oggetto che oscilla in scala.

Il meglio per… In evidenza, power-up, attenzione-drawing

Proprietà Descrizione Predefinito
Colore Colore rosso #fbbf24 (oro)
Velocità Moltiplicatore di frequenza di impulso 1.0
Intensità Opacità massima 0.6
Dimensione Gamma di oscillazione scala (1.0 → questo valore) 1.5

Elettricità

Flickering fulmini frastagliati intorno all’oggetto.

Il meglio per… Energia, energia, temi fantascienza

Proprietà Descrizione Predefinito
Colore Colore del bullone #67e8f9 (cyan)
Velocità Moltiplicatore di tasso Flicker 1.0
Conteggio di bullone Numero di bulloni simultanei 3
Lunghezza Lunghezza del bullone in pixel 60
Tasso di cambio Frequenza Flicker in Hz 8

Bolle

Rising bolle trasparenti con punte speculari e wobble orizzontale delicato.

Il meglio per… Scene subacquee, temi whimsical, bevande

Proprietà Descrizione Predefinito
Colore Colore del cerchio della bolla #93c5fd (blu blu)
Conte Tasso di cambio 6
Velocità Moltiplicatore di velocità 1.0
Dimensione Raggio di bolla 5
Spread Spazzola orizzontale 1.0

La polvere

La polvere galleggiante si inumidisce dolcemente nell’aria con movimento sottile.

Il meglio per… Scene atmosferiche, look vintage/vintage, raggi del sole

Proprietà Descrizione Predefinito
Colore Colore della polvere #d4c5a9 ( beige caldo)
Conte Numero di moti 15
Velocità Moltiplicatore di velocità a secco 1.0
Dimensione Dimensione Mote 2
Spread Area di diffusione 1.0

Fuochi

Punti luminosi che vagano organicamente con un comportamento di guida liscio.

Il meglio per… Scene notturne, foreste magiche, sfondi ambientali

Proprietà Descrizione Predefinito
Colore Colore rosso brillante #fde68a (giallo caldo)
Conte Numero di fireflies 8
Velocità Moltiplicatore di velocità del movimento 1.0
Dimensione Raggio d’azione 4

Shockwave

Un unico anello in espansione che spara fuori dal centro dell’oggetto. Effetto a colpo unico.

Il meglio per… momenti di impatto, power-up, rivela drammatici

Proprietà Descrizione Predefinito
Colore Colore dell’anello #f97316 (arancione)
Raggio Max raggio di espansione 150

Sentiero

Un percorso persistente di particelle che seguono l’oggetto mentre si muove.

Il meglio per… Oggetti in movimento, visualizzazione del percorso, code di cometa

Proprietà Descrizione Predefinito
Colore Colore del sentiero #fbbf24 (oro)
Velocità Velocità del fascio 1.0
Dimensione Dimensione della particella del sentiero 3

Effetti Shader (silhouette-clipped)

Una nuova famiglia di effetti di GPU-rendered aggiunti in v0.5. A differenza degli effetti delle particelle, gli effetti dell’ombrellone sono ombreggianti animati continui compositi contro la silhouette del vostro articolo — pensare “testo riempito di fuoco” o “colmo di cromo su un logo”. Tre tipi di nave oggi:

Calore

Un amuleto termico luminoso con turbolenza animata. Legge come fuoco quando si riempie il testo, e come un bagliore caldo quando alora una forma.

Il meglio per… Titoli di testo, effetti energetici, enfasi sull’attenzione

Proprietà Descrizione Predefinito
Modalità Dove appare il paralume: Fill item / Halo around item / Overlay (blend on item) Elemento di riempimento
Intensità Moltiplicatore di luminosità (0–1,5) 1.0
Raggio Distanza di caduta di Glow (0.2–1.5) 0.85
Palette Caldo (rosso/giallo), fresco (blu/ciano), viola Caldo
Imbottitura Halo Espansione di bovini per alogeno esterno (0–1,5) 0.4
Offset X / Y Maiusc il centro di pattern shader all’interno dei limiti (-1 a 1) 0
Suggerimento Colore picker — biasima la tavolozza verso questo colore (bianco = no bias) #ffffff

Metallo liquido

Superficie riflettente di flusso cromato con striature a bande e riflessi speculari. Tre palette metalliche: Chrome, Gold, Copper.

Il meglio per… Logos, caratteristiche premium, tipografia metallica

Gemma fumo

Morbida ghirlanda volumetrica con movimento curling e scintille interne. Tre colori: White, Rose, Smeraldo.

Il meglio per… Atmosfera mistica, sfondi sognanti, rivela magici

Canali di animazione

Ogni effetto shader ha due canali di animazione indipendenti (A e B) che guidano aspetti visivi distinti. Per Heatmap che è Flow (turbo sul retro) + Shimmer (particolare ad alta frequenza). Per Liquid Metal è Streaks (drift) + Bands (oscillazione di riflessione). Per Gem Smoke è Drift (direzione curva) + Sparkle (accento interno).

Ogni canale espone:

  • Speed — 0× congela il canale, 1× = predefinito, fino a 5×
  • Curve — come si trasforma il tempo grezzo:
Curva Che cosa fa
Lineare Flusso continuo stabile (default - consigliato per canali di tipo “Flow”)
Sine Polso liscio
Triangolo Impulso acuto
Pulsante Onda quadrata
Facilità Slow → veloce → lento
Segatura Ramp + reset
Bounce Oscillazione di decadimento
Rumore Passeggiata casuale

È possibile mescolare le curve tra A e B per il movimento a strati — ad esempio, Heatmap con Flow on Linear e Shimmer on Pulse dà un bagliore costante con un dettaglio strobing.

Stacking Shader Effetti

È possibile applicare più di un effetto shader a un singolo elemento. Heatmap + Gem Smoke sulla stessa immagine ti dà un alone di fuoco con wisps fumo che passa attraverso di esso. Ogni effetto funziona indipendentemente con i propri param e canali. Il pulsante Clear Effects li rimuove tutti contemporaneamente.

Modalità compositi

Il dropdown Mode decide come l’output del shader si fonde con l’elemento:

  • Fill item — shader appare solo all’interno della silhouette dell’oggetto. Predefinito per testo e forme.
  • Halo intorno all’oggetto — il paralume appare solo al di fuori del bordo dell’oggetto. Meglio per forme opache che vogliono un bagliore.
  • Overlay (blend on item) — shader stilizza i pixel esistenti dell’elemento tramite miscela moltiplicata. Predefinito per le immagini.

Applicare gli effetti

  1. Selezionare un elemento con lo strumento di selezione (V)
  2. Nel Pannello Proprietà, trovare Effects
  3. Fare clic su Aggiungi effetto
  4. Scegli un tipo di effetto
  5. Regolare le impostazioni come desiderato

Rimozione degli effetti

  1. Selezionare l’elemento con l’effetto
  2. Nel Pannello Proprietà, trovare l’effetto
  3. Fare clic sul pulsante × per rimuoverlo

Effetti multipli

È possibile applicare più effetti alla stessa voce. Tutti giocheranno contemporaneamente.

Tipi di effetto

Categoria Effetti Comportamento
Continuo (particella) Scintilla, Fumo, Fuoco, Pioggia, Neve, Ripple, Glow, Electric, Bubbles, Polvere, Fireflies, Trail Correre fino a rimuovere
One-Shot Burst Blast, Confetti, Shockwave (senza intervallo) Gioca una volta e sparisci
Ripeto Burst Blast, Confetti (con intervallo) Re-trigger all’intervallo impostato
Shader (silhouette-clipped) Heatmap, Metallo liquido, Gem Smoke Eseguire fino a rimuovere; più stack per articolo

Effetti vs. Animazione

Caratteristica Animazione Effetto
Che cosa fa Trasforma l’elemento (mova, scala, ruota) Aggiunge elementi visivi intorno al prodotto
Esempi Pulsante, rimbalzo, dissolvenza Sentiero scintillante, esplosione di particelle
Combinare? Uno per articolo Multiplo per articolo

Compatibilità di esportazione

Effetto MP4 GIF SVG
Scintilla ⚠️ Statico
Blast
Fuoco
Fumo
Pioggia
Neve
Confetti
Ondulazione
Glow ⚠️ Statico
Elettricità
Heatmap (shader)
Metallo liquido (shader)
Gem Smoke (shader)

SVG Limitazioni: Gli effetti sono sistemi di particelle a struttura e superfici paralume-rendered — né mappe in modo pulito a SVG statico. Per animazioni a pieno effetto, esportare come MP4 o GIF.

Consigli

Punte di effetto:

  • Gli effetti scintillanti funzionano meglio su oggetti con contorni chiari
  • Fuoco e fumo pre-riscaldato automaticamente — le fiamme appaiono istantaneamente senza ritardo di avvio
  • Utilizzare l’esplosione e i confetti con parsimonia per i momenti di impatto
  • Pioggia e neve funzionano meglio su oggetti più grandi o elementi full-canvas
  • Combina il bagliore con le modalità di miscela per l’illuminazione drammatica
  • Abbina colori effetto alla tua tavolozza di design

Punte di effetto Shader:

  • Per il testo, Fill item mode produce un look “fire-text” / “smoky-text”. Per le forme, prova Alo intorno all’oggetto. Per le immagini, Overlay conserva l’immagine mentre lo intinge con il shader.
  • Effettuare più ombreggiatori su un unico elemento: Heatmap su Fill + gem smoke su Halo intorno strati un nucleo luminoso sotto un alone fumoso.
  • Utilizzare Offset X/Y per spingere il punto luminoso della mappa di calore verso un angolo invece di centro — utile per gli sguardi asimmetrici “hot edge”.
  • Il raccoglitore di colore Tint si distinguono per la tavolozza senza perdere la struttura. Tienilo bianco per l’aspetto naturale del preset.
  • Le curve del canale consentono di mescolare il flusso costante con il dettaglio strobing. Prova Heatmap con Flow=Linear e Shimmer=Pulse per un effetto flickering candela.
  • Prestazioni auto-tunes in base al dispositivo. Su macchine più lente l’editor tranquillamente cadere la risoluzione prima del frame rate; è possibile bloccare un livello di qualità tramite la console di sviluppo (PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)).

Relato: Animations | Blending | Masking