Последствия

Добавьте визуальные эффекты для улучшения вашего дизайна. PinePaper включает в себя 15 встроенных эффектов от систем частиц до моделирования окружающей среды.

Доступные эффекты

Искорка

Светящаяся частица, которая следует за контуром вашего предмета, оставляя след сверканий.

Лучше всего для: Логотипы, выделенный текст, магические темы

Собственность Описание По умолчанию
Цвет Цвет искры/света #fbbf24 (золото)
Скорость Умножитель скорости анимации 1.0
Размер Радиус частиц 2

Взрыв

Взрыв частиц из центра предмета. Однократный выстрел по умолчанию, или установить интервал для повторения всплесков.

Лучше всего для: Раскрытие, акцент, торжества

Собственность Описание По умолчанию
Цвет Цвет частиц #ef4444 (red)
Радиус Расстояние распространения взрыва 100
Граф Количество частиц 20
Интервал Повторите интервал в секундах (0 = один выстрел) 0
Повторять Количество повторов (0 = один выстрел) 0

Огонь

Органические формы пламени с градиентной окраской, синусоидальной волновой анимацией и турбулентностью. Пламя нагревается автоматически, поэтому нет зазора холодного запуска.

Лучше всего для: Факелы, костры, драматический акцент

Собственность Описание По умолчанию
Цвет Базовый цвет для автогенерированного градиента #fbbf24Q
Цвета Пользовательский градиент останавливает массив (перекрывает цвет) желтый → оранжевый → красный
Граф Показатель Spwn 12
Скорость Мультипликатор Spwn rate 1.5
Распространение Горизонтальное распространение нереста 0
Размер Размер базового пламени 3
Высота Максимальная высота подъема (0 = авто от границ объекта) 0
Жизнь частиц Жизнь пламени за считанные секунды 1.5
Турбулентность Умножитель амплитуды волн 1.0
Максовы частицы Макс одновременное пламя 30

Дым

Возникающие частицы дыма или пара с синусоидальным горизонтальным дрейфом. Предварительное нагревание автоматически для мгновенной видимости.

Лучше всего для: Дымоходы, пар, атмосферная дымка

Собственность Описание По умолчанию
Цвет Цвет дыма #888888
Граф Показатель Spwn 15
Скорость Мультипликатор Spwn rate 1.0
Распространение Горизонтальное распространение нереста 0
Размер Начальный радиус частицы 3
Дрифт Горизонтальное синусоидальное расстояние дрейфа 8
Высота Максимальная высота подъема (0 = авто) 0
Жизнь частиц Время жизни частиц в секундах 1.5
Темпы роста Масштабный рост по мере роста частиц 0.3
Максовы частицы Макс одновременные частицы 18

Дождь

Нисходящие дождевые полосы с настраиваемым углом ветра и размером падения.

Лучше всего для: Погодные сцены, настроение, экологические фоны

Собственность Описание По умолчанию
Цвет Цвет капли дождя #93c5fd (светло-голубой)
Граф Коэффициент Spwn 15
Скорость Умножитель скорости падения 2.0
Угол Угол ветра (влияет на горизонтальный дрейф) 0
Распространение Горизонтальный фактор распространения нереста 1.0
Размер Умножитель длины и ширины капли дождя 1.0

Снег

Медленно падающие снежинки с нежным горизонтальным дрейфом и вращением.

Лучше всего для: Зимние сцены, праздничные темы, нежная атмосфера

Собственность Описание По умолчанию
Цвет Цвет снежинки #e2e8f0 (светло-серый)
Граф Коэффициент Spwn 10
Скорость Умножитель скорости падения 0.5
Распространение Горизонтальный фактор распространения нереста 1.5
Жизнь частиц Время жизни хлопка в секундах 4.0

Конфетти

Красочные дрожащие прямоугольники с физической гравитацией. Однократный выстрел по умолчанию, или установить интервал для повторения всплесков.

Лучше всего для: Праздники, достижения, партийные темы

Собственность Описание По умолчанию
Цвета Массив цветов конфетти красный, желтый, зеленый, синий, фиолетовый
Граф Частицы на разрыв 30
Радиус Диапазон скорости взрыва 150
Гравитация Ускорение вниз 200
Размер Прямоугольный размер 6
Распространение Область Spwn распространяется 0
Offset X/Y Смещение центра 0
Интервал Повторите интервал в секундах (0 = один выстрел) 0
Повторять Количество повторов (0 = один выстрел) 0

Риппл

Расширение концентрических кругов, которые исчезают из центра предметов.

Лучше всего для: Капли воды, точки удара, сонар/радар

Собственность Описание По умолчанию
Цвет Цвет кольца #60a5fa (светло-голубой)
Скорость Умножитель скорости расширения 1.0
Макс Радиус Максимальный размер кольца 150
Кольцевой граф Количество колец для нереста 3
Инсульт широта Ширина кольцевой линии 2

Сияние

Пульсирующая аура позади элемента, который колеблется в масштабе.

Лучше всего для: Подсветка, подключение, привлечение внимания

Собственность Описание По умолчанию
Цвет Цвет сияния #fbbf24 (золото)
Скорость Умножитель частоты импульса 1.0
Интенсивность Максимальная непрозрачность 0.6
Размер Диапазон масштабных колебаний (1.0 → это значение) 1.5

Электрический

Мерцающие зубчатые молнии вокруг предмета.

Лучше всего для: Энергия, власть, научно-фантастические темы

Собственность Описание По умолчанию
Цвет Цвет болта #67e8f9 (циан)
Скорость Умножитель скорости мерцания 1.0
Граф Болт Количество одновременных болтов 3
Длина Длина вольта в пикселях 60
Скорость мерцания Частота мерцания в Гц 8

Пузыри

Восходящие прозрачные пузырьки со спектральными бликами и нежным горизонтальным колебанием.

Лучше всего для: Подводные сцены, причудливые темы, напитки

Собственность Описание По умолчанию
Цвет Bubble rim цвет #93c5fd (светло-голубой)
Граф Показатель Spwn 6
Скорость Умножитель скорости 1.0
Размер Радиус пузыря 5
Распространение Горизонтальное распространение нереста 1.0

Пыль

Плавающие пылевые мотыльки, которые плавно дрейфуют в воздухе с тонким движением.

Лучше всего для: Атмосферные сцены, старая / винтажная внешность, солнечные лучи

Собственность Описание По умолчанию
Цвет Цвет пыли #d4c5a9 (теплый бежевый)
Граф Количество мотов 15
Скорость Умножитель скорости дрейфа 1.0
Размер Размер мотылька 2
Распространение Площадь распространения 1.0

Светлячки

Светящиеся точки, которые органично блуждают с гладким рулевым поведением.

Лучше всего для: Ночные сцены, волшебные леса, окружающие фоны

Собственность Описание По умолчанию
Цвет Светящаяся краска #fde68a (тепло-желтый)
Граф Количество светлячков 8
Скорость Умножитель скорости движения 1.0
Размер Радиус сияния 4

Ударная волна

Одно расширяющееся кольцо, которое стреляет наружу из центра предмета. Эффект одного выстрела.

Лучше всего для: Моменты воздействия, подпитки, драматические откровения

Собственность Описание По умолчанию
Цвет Цвет кольца #f97316 (оранжевый)
Радиус Радиус расширения Макса 150

Тропа

Постоянный путь частиц, которые следуют за предметом по мере его движения.

Лучше всего для: Движущиеся объекты, визуализация пути, хвосты комет

Собственность Описание По умолчанию
Цвет Цвет тропы #fbbf24 (золото)
Скорость Скорость Фаде 1.0
Размер Размер частиц тропы 3

Shader Effects (вырезанный силуэт)

Новое семейство эффектов GPU добавлено в v0.5. В отличие от эффектов частиц, шейдерные эффекты представляют собой непрерывные анимированные шейдеры, составленные на фоне силуэта вашего предмета — подумайте «заполненный огнем текст» или «расплавленный хром на логотипе». Сегодня три типа кораблей:

Тепловая карта

Светящийся термальный ореол с анимированной турбулентностью. Читается как огонь при заполнении текста, и как горячее свечение при ограждении формы.

Лучше всего для: Текстовые названия, энергетические эффекты, акцент внимания

Собственность Описание По умолчанию
Режим Где появляется шейдер: Заполните пункт / Halo вокруг пункта / Overlay (смесь по пункту) Заполнить пункт
Интенсивность Умножитель яркости (0-1,5) 1.0
Радиус Расстояние выпадения светового потока (0,2-1,5) 0.85
Палетта Горячий (красный/желтый), прохладный (синий/циан), фиолетовый Горячий
Набивка гало Расширение границ для внешнего гало (0-1,5) 0.4
Offset X / Y Сдвиг центра шаблона шейдера в границах (-1 к 1) 0
Тонкий Цветоприемник — смещения палитры к этому цвету (белый = нет смещения) #ffffffQ

Жидкий металл

Отражающая хромированная протекающая поверхность с полосатыми полосами и зеркальными бликами. Три металлические палитры: Chrome, Gold, Copper.

Лучше всего для: Логотипы, основные моменты, металлическая типография

Дым самоцвета

Мягкий объемный дымовой венок с закручивающимся движением и внутренними искрами. Три цветовые палитры: Белый, Роза, Изумруд.

Лучше всего для: Мистическая атмосфера, мечтательные фоны, магические откровения

Анимационные каналы

Каждый эффект шейдера имеет два независимых канала анимации (A и B), которые управляют различными визуальными аспектами. Для Heatmap это Flow (фоновая турбулентность) + Shimmer (высокочастотная деталь). Для жидкого металла это Streaks (дрейф) + Bands (колебание отражения). Для Gem Smoke это Drift (направление завитка) + Sparkle (внутренние акценты).

Каждый канал показывает:

  • Скорость — 0× замораживает канал, 1× = заданный по умолчанию, до 5×
  • Curve — как меняется время:
Кривая Что он делает
Линейный Постоянный непрерывный поток (по умолчанию — рекомендуется для каналов типа «Flow»)
Сине Гладкий пульс
Треугольник Резкий пульс
Пульс Квадратная волна
Легко Медленный → быстрый → медленный
Савтут Ramp + сброс
Отскакивать Убывающие колебания
Шум Случайная прогулка

Вы можете смешивать кривые между A и B для многослойного движения — например, Heatmap с потоком на линейном и Shimmer на импульсе дает устойчивое свечение с наклонной деталью.

Стэкинг Shader Effects

Вы можете применить более одного эффекта шейдера к одному элементу. Heatmap + Gem Smoke на том же изображении дает вам огненный ореол с дымовыми струйками, проходящими через него. Каждый эффект работает независимо с собственными парамами и каналами. Кнопка «Чистые эффекты» удаляет все сразу.

Композитные режимы

Режим выпадения определяет, как выход шейдера сочетается с пунктом:

  • Заполняющий элемент — шейдер появляется только внутри силуэта элемента. По умолчанию для текста и форм.
  • Halo around item — шейдер появляется только за пределами края элемента. Лучше всего для непрозрачных форм, которые хотят свечения.
  • Overlay (смесь на элементе) — шейдер стилизует существующие пиксели элемента посредством многократной смеси. Дефолт для изображений.

Применение эффектов

  1. Выберите элемент с помощью инструмента выбора (V)
  2. В разделе «Свойства» найдите Эффекты
  3. Нажмите Add Effect
  4. Выберите тип эффекта
  5. Настройка настроек по желанию

Удаление эффектов

  1. Выберите пункт с эффектом
  2. В панели свойств найдите эффект
  3. Нажмите кнопку x, чтобы удалить

Несколько эффектов

Вы можете применить несколько эффектов к одному и тому же элементу. Все они будут играть одновременно.

Типы эффектов

Категория Последствия Поведение
Непрерывный (частица) Спаркл, Дым, Огонь, Дождь, Снег, Риппл, Стекло, Электрик, Пузыри, Пыль, Светлячки, Тропа Бегите до удаления
Скриншоты One-Shot Burst Blast, Confetti, Shockwave (без перерыва) Играть один раз и исчезнуть
Повторяющийся взрыв Взрыв, Конфетти (с интервалом) Повторный триггер с заданным интервалом
Шадер (вырезанный силуэт) Heatmap, Жидкий Металл, Дым драгоценных камней Бег до удаления; несколько стеков на элемент

Эффект против анимации

Особенность Анимация Эффект
Что он делает Преобразует элемент (двигается, масштабируется, вращается) Добавляет визуальные элементы вокруг элемента
Примеры Пульс, отскок, увядание Искорка, взрыв частиц
Комбинировать? По одному пункту Многократно на единицу

Экспортная совместимость

Эффект MP4 GIF SVG
Искорка atic️ Статический
Взрыв
Огонь
Дым
Дождь
Снег
Конфетти
Риппл
Сияние atic️ Статический
Электрический
Тепловая карта (шадер)
Жидкий металл (шадер)
Дым самоцвета (Shader)
Q

Ограничения SVG: Эффекты представляют собой системы частиц на основе каркаса и шейдерные поверхности — ни одна из них не отображает статическую SVG. Для анимации полного эффекта экспортируйте как MP4 или GIF.

Q

Советы

Q

Советы по эффекту:

  • Искренные эффекты лучше всего работают на предметах с четкими контурами
  • Огонь и дым прогреваются автоматически — пламя появляется мгновенно без задержки запуска
  • Используйте взрыв и конфетти экономно для ударных моментов
  • Дождь и снег лучше всего работают на больших предметах или элементах полного холста
  • Комбинируйте свечение с режимами смешивания для драматического освещения
  • Сопоставьте цвета эффекта с вашей палитрой дизайна
Q
Q

Шадерные эффекты:

  • Для текста в режиме Fill item создается «огненный текст» / «дымчатый текст». Для фигур попробуйте Halo вокруг элемента. Для изображений Overlay сохраняет изображение, тонируя его шейдером.
  • Сложите несколько эффектов шейдера на один элемент: тепловая карта на Fill + gem smoke на Halo вокруг слои светящегося ядра под дымным ореолом.
  • Используйте Offset X/Y, чтобы подтолкнуть яркое пятно тепловой карты к углу, а не к центру, что полезно для асимметричного «горячего края».
  • Цветовой выборщик Tint смещает палитру без потери структуры. Держите его белым для естественного вида.
  • Кривые каналов позволяют смешивать постоянный поток с наклонными деталями. Попробуйте Heatmap с Flow=Linear и Shimmer=Pulse для эффекта мерцающей свечи.
  • Автоматическая настройка производительности на основе вашего устройства. На более медленных машинах редактор будет тихо снижать разрешение перед частотой кадров; вы можете заблокировать уровень качества через консоль разработчика (PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)).
Q

Связанные: [Анимации] (/features/animations) | [Смешивание] (/features/blending) | [Маскировка] (/features/masking)