Таймлайновая панель

Timeline Panel предоставляет элементы управления воспроизведением и редактированием всего, что происходит с течением времени на холсте — анимации ключевых кадров, видео и аудио клипы и генераторы фона.

Timeline panel
The Timeline Panel в нижней части экрана

Расположение

Timeline Panel находится в нижней части экрана. Нажмите T, чтобы переключить его.

Контроль воспроизведения

Контроль Короткий путь Меры
◀◀ Home Иди, начинай
▶ / ⏸ Space Играть / Пауза
▶▶ End Иди до конца
Сплит S Разделить клип под плейхедом в два

Скруббер

Головка (вертикальная линия) показывает текущую временную позицию.

  • Перетащите плацдарм, чтобы прочесать время
  • ** Нажмите на график, чтобы перейти к этому времени
  • Держите Shift при перетаскивании для точного позиционирования

Следы

Каждый элемент холста, который имеет представление о времени, получает свой собственный ряд. Могут появиться три типа строк, все из которых имеют одну и ту же конвенцию перетаскивания / обводки:

Анимированные элементы Keyframe

Когда элемент имеет ключевые кадры, временная шкала показывает:

  • Алмазы кейфреймов (◆) во время каждого кейфрейма. Перетащите алмаз на время, нажмите, чтобы выбрать.
  • Полупрозрачный индиго-бар за бриллиантами — это блок clip, охватывающий окно времени холста, в котором играет анимация.
Keyframe clip block with edge handles Клип
A с решеткой индиго за бриллиантами. Показатели легкого захвата слева и справа - ручки отделки.
Меры Эффект
Перетащите тело бара Переместите всю анимацию во время холста (наборы timeOffset)
Перетащите левый край Отрежьте начало клипа; правый край остается на якоре (Конвенция премьер-министра)
Перетащите правый край Обрезать конец клипа, зажатый до последнего времени кейфрейма
Нажмите S с плейхедом внутри клипа Раскол на игровой площадке. Новая часть имеет свои собственные глубоко копируемые данные кейфрейма; сплит цепей создает независимые части N + 1

После разделения редактирование в одну половину облегчает, цвет, упрощает свойства или пространственные ручки не влияют на другую половину — см. [Keyframes] (…/features/keyframes.md#trim-and-split) для модели данных.

Видео и аудио клипы

Загруженные медиа получают свой собственный ряд каждый. Видеоклипы показывают миниатюрную полосу; аудиоклипы показывают зеленую полосу с глифом наушников.

Video clip block with thumbnails and trim handles Видеоклип
A с миниатюрным фоном полосы и ручками отделки.

Тот же drag / trim / split convention, что и клипы. Каждый раскол порождает новый декодер для новой части, поэтому все части играют независимо, в том числе в разных окнах времени холста или после того, как одна из них перетаскивается в другом месте на временной шкале. Цепочка расщепления шкалы линейно: N расщеплений ⇒ N+1 декодеров.

Фоновый генератор

Когда генератор сцены активен (закат, ничья, горы и т. д.), появляется один ряд на тему фуксии с именем генератора. Клип-бар - это окно видимости: снаружи генератор прячется, а холст раскрывает все, что находится под ним.

Background generator window row on the timeline Серия генераторов
по умолчанию охватывает всю временную шкалу. Обрезайте или сдвиньте планку, чтобы связать, когда эффект включен.
Меры Эффект
Перетащите тело бара Сдвиг окна видимости без изменения его пролета
Перетащите левый или правый край Обрезать начало или конец окна видимости
S Неприменимо — генераторы — это эффекты, а не клипы

Клип Лейн Ссылка

Вытаскивать тело Обрезные края Сплит (S)
Элемент Кейфрейма Сдвиги timeOffset ✓ пишет clipInPoint / clipOutPoint ✓ deep-copies keyframes per split (N splits ⇒ N+1 independent pieces)
Видео / Аудио Сдвиги clipStartTime ✓ пишет inPoint / outPoint свежий декодер на сплит
Фоновый генератор Сдвиги clipStartTime Об этом пишет clipEndTime n/a

Добавление Keyframes

  1. Выберите элемент
  2. Переместите игровую головку в нужное время
  3. Измените свойство в панели свойств — автоматически создается ключевой кадр

Или:

  1. Нажмите Добавить Keyframe в панели инструментов временной шкалы
  2. Или щелкните правой кнопкой мыши по временной шкале и выберите Добавить Keyframe

Продолжительность

Продолжительность временной шкалы автоматически соответствует вашему контенту — когда вы загружаете более длинное видео или перемещаете кейфрейм за текущий конец. График времени растет. Чтобы изменить вручную, отредактируйте поле Duration в нижнем левом углу панели временных линий или измените настройки Экспорта.

Советы

Совет: Держите Shift, перетаскивая игровую головку для точного позиционирования.

Совет: Окно клипа не должно начинаться с 0 — перетащите тело вправо, чтобы задержать начало, или разделите + удалите первую половину, чтобы нарезать ведущую секцию.

Совет: Когда два клипа пересекаются на временной шкале, оба их предмета отображаются на холсте. Для последовательных барабанов поместите их сквозными без зазора.