Таймлайновая панель
Timeline Panel предоставляет элементы управления воспроизведением и редактированием всего, что происходит с течением времени на холсте — анимации ключевых кадров, видео и аудио клипы и генераторы фона.
Расположение
Timeline Panel находится в нижней части экрана. Нажмите T, чтобы переключить его.
Контроль воспроизведения
| Контроль | Короткий путь | Меры |
|---|---|---|
| ◀◀ | Home | Иди, начинай |
| ▶ / ⏸ | Space | Играть / Пауза |
| ▶▶ | End | Иди до конца |
| Сплит | S | Разделить клип под плейхедом в два |
Скруббер
Головка (вертикальная линия) показывает текущую временную позицию.
- Перетащите плацдарм, чтобы прочесать время
- ** Нажмите на график, чтобы перейти к этому времени
- Держите Shift при перетаскивании для точного позиционирования
Следы
Каждый элемент холста, который имеет представление о времени, получает свой собственный ряд. Могут появиться три типа строк, все из которых имеют одну и ту же конвенцию перетаскивания / обводки:
Анимированные элементы Keyframe
Когда элемент имеет ключевые кадры, временная шкала показывает:
- Алмазы кейфреймов (◆) во время каждого кейфрейма. Перетащите алмаз на время, нажмите, чтобы выбрать.
- Полупрозрачный индиго-бар за бриллиантами — это блок clip, охватывающий окно времени холста, в котором играет анимация.
Клип | Меры | Эффект |
|---|---|
| Перетащите тело бара | Переместите всю анимацию во время холста (наборы timeOffset) |
| Перетащите левый край | Отрежьте начало клипа; правый край остается на якоре (Конвенция премьер-министра) |
| Перетащите правый край | Обрезать конец клипа, зажатый до последнего времени кейфрейма |
| Нажмите S с плейхедом внутри клипа | Раскол на игровой площадке. Новая часть имеет свои собственные глубоко копируемые данные кейфрейма; сплит цепей создает независимые части N + 1 |
После разделения редактирование в одну половину облегчает, цвет, упрощает свойства или пространственные ручки не влияют на другую половину — см. [Keyframes] (…/features/keyframes.md#trim-and-split) для модели данных.
Видео и аудио клипы
Загруженные медиа получают свой собственный ряд каждый. Видеоклипы показывают миниатюрную полосу; аудиоклипы показывают зеленую полосу с глифом наушников.
Видеоклип Тот же drag / trim / split convention, что и клипы. Каждый раскол порождает новый декодер для новой части, поэтому все части играют независимо, в том числе в разных окнах времени холста или после того, как одна из них перетаскивается в другом месте на временной шкале. Цепочка расщепления шкалы линейно: N расщеплений ⇒ N+1 декодеров.
Фоновый генератор
Когда генератор сцены активен (закат, ничья, горы и т. д.), появляется один ряд на тему фуксии с именем генератора. Клип-бар - это окно видимости: снаружи генератор прячется, а холст раскрывает все, что находится под ним.
Серия генераторов | Меры | Эффект |
|---|---|
| Перетащите тело бара | Сдвиг окна видимости без изменения его пролета |
| Перетащите левый или правый край | Обрезать начало или конец окна видимости |
| S | Неприменимо — генераторы — это эффекты, а не клипы |
Клип Лейн Ссылка
| Вытаскивать тело | Обрезные края | Сплит (S) |
|
|---|---|---|---|
| Элемент Кейфрейма | Сдвиги timeOffset |
✓ пишет clipInPoint / clipOutPoint |
✓ deep-copies keyframes per split (N splits ⇒ N+1 independent pieces) |
| Видео / Аудио | Сдвиги clipStartTime |
✓ пишет inPoint / outPoint |
свежий декодер на сплит |
| Фоновый генератор | Сдвиги clipStartTime |
Об этом пишет clipEndTime |
n/a |
Добавление Keyframes
- Выберите элемент
- Переместите игровую головку в нужное время
- Измените свойство в панели свойств — автоматически создается ключевой кадр
Или:
- Нажмите Добавить Keyframe в панели инструментов временной шкалы
- Или щелкните правой кнопкой мыши по временной шкале и выберите Добавить Keyframe
Продолжительность
Продолжительность временной шкалы автоматически соответствует вашему контенту — когда вы загружаете более длинное видео или перемещаете кейфрейм за текущий конец. График времени растет. Чтобы изменить вручную, отредактируйте поле Duration в нижнем левом углу панели временных линий или измените настройки Экспорта.
Советы
Совет: Держите Shift, перетаскивая игровую головку для точного позиционирования.
Совет: Окно клипа не должно начинаться с 0 — перетащите тело вправо, чтобы задержать начало, или разделите + удалите первую половину, чтобы нарезать ведущую секцию.
Совет: Когда два клипа пересекаются на временной шкале, оба их предмета отображаются на холсте. Для последовательных барабанов поместите их сквозными без зазора.