Предохранители

Предкомпы позволяют группировать предметы в самостоятельную композицию с собственной локальной временной линией. Дети анимируют независимо в пределах прекомпа, в то время как сам прекомп может двигаться, масштабироваться и анимировать на глобальной временной шкале.

Q Timeline showing precomp groupQ
A прекомп в временной шкале с собственной локальной продолжительностью цикла
Q

Что такое прекомпы?

Подумайте о прекомпе как о «сцене в сцене»:

Особенность Регулярная группа Прекомп
График Общий глобальный график Собственная локальная временная линия
Наклоняться Следуйте глобальной петле Может петлять независимо
Анимация Предметы, оживляющие в глобальное время Предметы оживляют в местное время
Втягивание Только визуальная группировка Истинный состав гнездования

Создание прекомпа

  1. Выберите элементы, которые вы хотите включить
  2. Нажмите правой кнопкой мыши и выберите Create Precomp, или используйте меню
  3. Установить местную продолжительность (например, 2 секунды)
  4. Включите петлю, если хотите, чтобы дети повторяли

Выбранные элементы обернуты в предкомп-группу с собственным временным контекстом.

Локальная vs глобальная временная линия

График Контроль Использовать для
Местный Дети внутри прекомпа Повторяющиеся анимации (отскок, спин, пульс)
Глобальный Сама группа Precomp Положение, масштаб, непрозрачность всей группы

Пример

Подпрыгивающий мяч прекомп:

  • Локальная временная шкала (2 секунды, петля): Шар отскакивает вверх и вниз
  • Глобальная временная шкала (5 секунд): Прекомп скользит слева направо

Результат: Мяч непрерывно отскакивает, перемещаясь по экрану.

Предварительные настройки

Настройка Описание
Продолжительность Длина локальной временной шкалы (секунды)
Луп Зацикливаются ли дети на продолжительности
Имя Ярлык для прекомпа в временной шкале
Оффсет Глобальное смещение времени до начала подготовки

Управление контентом Precomp

Добавление элементов

Чтобы добавить элемент в существующий прекомп:

  1. Выберите пункт, чтобы добавить
  2. Перетащите его на прекомп в временной шкале или панели групп
  3. Элемент переходит в локальную временную шкалу прекомпа

Удаление элементов

Чтобы удалить элемент из прекомпа:

  1. Расширение прекомпа в панели групп
  2. Выберите пункт, чтобы удалить
  3. Нажмите правой кнопкой мыши и выберите Удалить из Precomp
  4. Элемент возвращается к основной временной шкале холста

Анимация группы Precomp

Сама группа precomp может иметь анимацию мейнфреймов на глобальной временной шкале:

  1. Выберите группу precomp (нажмите на ее границу или выберите в панели групп)
  2. Добавить кейфреймы во временной шкале для положения, масштаба, вращения, непрозрачности
  3. Дети продолжают местную анимацию, пока группа движется
Q

Совет: Используйте прекомпы для создания многоразовых анимированных элементов. Например, создайте анимированный загрузочный спиннер в качестве прекомпа, а затем дублируйте его везде, где вам это нужно.

Q

Случаи использования

Используйте Настройка
Погрузочный спиннер Вращение элементов в 1s-петле precomp
Прогулочный цикл Позировать кейфреймы в 1s-петле, прекомп скользит по экрану
Повторяющиеся частицы Анимация частиц в цикле 2s, прекомп, расположенный в сцене
Заглавная последовательность Текст раскрывается в локальной временной шкале, прекомп исчезает в глобальном масштабе
Компонент UI Интерактивный элемент, выделенный в собственном составе

Советы

  1. Держите локальную анимацию короткой - 1-3 секунды лучше всего подходят для петлевых прекомпов
  2. Использовать для повторения Любая анимация, которая повторяется, является хорошим кандидатом
  3. Скромное гнездо Одного уровня гнездования обычно достаточно
  4. Назовите свои прекомпы - Используйте описательные названия для сложных проектов
  5. Точки петли теста - Убедитесь, что анимация петли плавно соединяется на границе петли

Связанный: [Keyframe Editor] (/features/keyframes) | [Animations] (/features/animations) | [Timeline Panel] (/panels/timeline)