Предохранители
Предкомпы позволяют группировать предметы в самостоятельную композицию с собственной локальной временной линией. Дети анимируют независимо в пределах прекомпа, в то время как сам прекомп может двигаться, масштабироваться и анимировать на глобальной временной шкале.
Q
Что такое прекомпы?
Подумайте о прекомпе как о «сцене в сцене»:
| Особенность | Регулярная группа | Прекомп |
|---|---|---|
| График | Общий глобальный график | Собственная локальная временная линия |
| Наклоняться | Следуйте глобальной петле | Может петлять независимо |
| Анимация | Предметы, оживляющие в глобальное время | Предметы оживляют в местное время |
| Втягивание | Только визуальная группировка | Истинный состав гнездования |
Создание прекомпа
- Выберите элементы, которые вы хотите включить
- Нажмите правой кнопкой мыши и выберите Create Precomp, или используйте меню
- Установить местную продолжительность (например, 2 секунды)
- Включите петлю, если хотите, чтобы дети повторяли
Выбранные элементы обернуты в предкомп-группу с собственным временным контекстом.
Локальная vs глобальная временная линия
| График | Контроль | Использовать для |
|---|---|---|
| Местный | Дети внутри прекомпа | Повторяющиеся анимации (отскок, спин, пульс) |
| Глобальный | Сама группа Precomp | Положение, масштаб, непрозрачность всей группы |
Пример
Подпрыгивающий мяч прекомп:
- Локальная временная шкала (2 секунды, петля): Шар отскакивает вверх и вниз
- Глобальная временная шкала (5 секунд): Прекомп скользит слева направо
Результат: Мяч непрерывно отскакивает, перемещаясь по экрану.
Предварительные настройки
| Настройка | Описание |
|---|---|
| Продолжительность | Длина локальной временной шкалы (секунды) |
| Луп | Зацикливаются ли дети на продолжительности |
| Имя | Ярлык для прекомпа в временной шкале |
| Оффсет | Глобальное смещение времени до начала подготовки |
Управление контентом Precomp
Добавление элементов
Чтобы добавить элемент в существующий прекомп:
- Выберите пункт, чтобы добавить
- Перетащите его на прекомп в временной шкале или панели групп
- Элемент переходит в локальную временную шкалу прекомпа
Удаление элементов
Чтобы удалить элемент из прекомпа:
- Расширение прекомпа в панели групп
- Выберите пункт, чтобы удалить
- Нажмите правой кнопкой мыши и выберите Удалить из Precomp
- Элемент возвращается к основной временной шкале холста
Анимация группы Precomp
Сама группа precomp может иметь анимацию мейнфреймов на глобальной временной шкале:
- Выберите группу precomp (нажмите на ее границу или выберите в панели групп)
- Добавить кейфреймы во временной шкале для положения, масштаба, вращения, непрозрачности
- Дети продолжают местную анимацию, пока группа движется
Совет: Используйте прекомпы для создания многоразовых анимированных элементов. Например, создайте анимированный загрузочный спиннер в качестве прекомпа, а затем дублируйте его везде, где вам это нужно.
Случаи использования
| Используйте | Настройка |
|---|---|
| Погрузочный спиннер | Вращение элементов в 1s-петле precomp |
| Прогулочный цикл | Позировать кейфреймы в 1s-петле, прекомп скользит по экрану |
| Повторяющиеся частицы | Анимация частиц в цикле 2s, прекомп, расположенный в сцене |
| Заглавная последовательность | Текст раскрывается в локальной временной шкале, прекомп исчезает в глобальном масштабе |
| Компонент UI | Интерактивный элемент, выделенный в собственном составе |
Советы
- Держите локальную анимацию короткой - 1-3 секунды лучше всего подходят для петлевых прекомпов
- Использовать для повторения Любая анимация, которая повторяется, является хорошим кандидатом
- Скромное гнездо Одного уровня гнездования обычно достаточно
- Назовите свои прекомпы - Используйте описательные названия для сложных проектов
- Точки петли теста - Убедитесь, что анимация петли плавно соединяется на границе петли
Связанный: [Keyframe Editor] (/features/keyframes) | [Animations] (/features/animations) | [Timeline Panel] (/panels/timeline)