Efectos

Añade efectos visuales para mejorar tus diseños. PinePaper incluye 15 efectos incorporados que van desde sistemas de partículas a simulaciones ambientales.

Efectos disponibles

Sparkle

Una partícula brillante que sigue el esbozo de tu artículo, dejando un rastro de chispas.

Mejor para: Logos, texto destacado, temas mágicos

Propiedad Descripción Default
Color Sparkle/glow color #fbbf24 (gold)
Speed Multiplicador de velocidad de animación 1.0
Tamaño Radius de partículas 2

Blast

Una explosión de partículas del centro de un elemento. Una instantánea por defecto, o establecer un intervalo para repetir ráfagas.

Mejor para: Revelaciones, énfasis, celebraciones

Propiedad Descripción Default
Color Color de partículas #ef4444 (red)
Radius Distancia de expansión 100
Conde Número de partículas 20
Interval Repita el intervalo en segundos (0 = una instantánea) 0
Repito Número de repeticiones (0 = solo una instantánea) 0

Fuego

Formas de llama orgánicas con coloración gradiente, animación de onda sinusoidal y turbulencia. Flames pre-warm automáticamente así que no hay espacio de arranque frío.

Mejor para: Torches, fogatas, énfasis dramático

Propiedad Descripción Default
Color Color base para gradiente autogenerado #fbbf24
Colores Conjunto de pares gradientes personalizados (sobrees color) amarillo → naranja → rojo
Conde Tasa de utilización 12
Speed Multiplicador de la tarifa 1.5
Spread Difundida horizontal 0
Tamaño Tamaño base de la llama 3
Altura Altura de elevación máxima (0 = auto de los límites de los elementos) 0
Particle Life Vida de llama en segundos 1.5
Turbulencia Multiplicador de amplitud de onda 1.0
Max Particles Máximas llamas simultáneas 30

Humo

Aumentar partículas de humo o vapor con deriva horizontal sinusoidal. Pre-warms automáticamente para la visibilidad instantánea.

Mejor para: Chimneys, vapor, haze atmosférica

Propiedad Descripción Default
Color Color de humo #888888
Conde Tasa de utilización 15
Speed Multiplicador de la tarifa 1.0
Spread Difundida horizontal 0
Tamaño Radius de partículas iniciales 3
Drift Distancia de deriva horizontal sinusoidal 8
Altura Altura máxima (0 = auto) 0
Particle Life Vida de partículas en segundos 1.5
Tasa de crecimiento Crecimiento de escala a medida que aumenta la partícula 0.3
Max Particles Max partículas simultáneas 18

Lluvia

La lluvia baja se extiende con ángulo de viento configurable y tamaño de gota.

Mejor para: escenarios meteorológicos, estado de ánimo, antecedentes ambientales

Propiedad Descripción Default
Color Color de gota #93c5fd (azul claro)
Conde Factor por tasa de aumento 15
Speed Multiplicador de velocidad de caída 2.0
Angle Ángulo de viento (afecta la deriva horizontal) 0
Spread Factor de espaciado horizontal 1.0
Tamaño Longitud de goteo y multiplicador de ancho 1.0

Nieve

Flujosa caída de copos de nieve con suave deriva horizontal y rotación.

Mejor para: Escenas de invierno, temas de vacaciones, ambiente suave

Propiedad Descripción Default
Color Color de copo de nieve #e2e8f0 ( gris claro)
Conde Factor por tasa de aumento 10
Speed Multiplicador de velocidad de caída 0.5
Spread Factor de espaciado horizontal 1.5
Particle Life La vida flamenca en segundos 4.0

Confetti

Rectángulos coloridos con la gravedad basada en la física. Una instantánea por defecto, o establecer un intervalo para repetir ráfagas.

Mejor para: Celebraciones, logros, temas del partido

Propiedad Descripción Default
Colores Array of confetti colors rojo, amarillo, verde, azul, púrpura
Conde Partículas por explosión 30
Radius Rango de velocidad de explosión 150
Gravedad Aceleración hacia abajo 200
Tamaño Tamaño del rectángulo 6
Spread Ampliación de la zona 0
Offset X/Y Central offset 0
Interval Repita el intervalo en segundos (0 = una instantánea) 0
Repito Número de repeticiones (0 = solo una instantánea) 0

Ripple

Ampliando círculos concéntricos que se desvanecen del centro de elementos.

Mejor para: gotas de agua, puntos de impacto, sonar/radar

Propiedad Descripción Default
Color Color de anillo #60a5fa (azul claro)
Speed Multiplicador de velocidad de expansión 1.0
Max Radius Tamaño máximo del anillo 150
Cuenta de anillo Número de anillos a desove 3
Stroke Width Ancho de línea de anillo 2

Glow

Un aura pulsante detrás del elemento que oscila en la escala.

Mejor para: Aspectos destacados, potencias, reducción de la atención

Propiedad Descripción Default
Color Color de flujo #fbbf24 (gold)
Speed Multiplicador de frecuencia de pulso 1.0
Intensidad Máxima opacidad 0.6
Tamaño Rango de oscilación de escala (1.0 → este valor) 1.5

Electricidad

Tornillos de relámpagos en el relámpago alrededor del artículo.

Mejor para: Energía, poder, temas de ciencia ficción

Propiedad Descripción Default
Color Color de Bolt #67e8f9 (ciano)
Speed Multiplicador de velocidad de Flicker 1.0
Conde Bolt Número de pernos simultáneos 3
Duración Longitud de tornillo en píxeles 60
Flicker Rate Frecuencia de Flicker en Hz 8

Bubbles

Aumentar burbujas transparentes con detalles especulativos y suave oscilación horizontal.

Mejor para: Escenas submarinas, temas caprichosos, bebidas

Propiedad Descripción Default
Color Bubble rim color #93c5fd (azul claro)
Conde Tasa de utilización 6
Speed Multiplicador de velocidad de elevación 1.0
Tamaño Bubble radius 5
Spread Difundida horizontal 1.0

Dust

El polvo flotante se mota suavemente en el aire con movimiento sutil.

Mejor para: escenas atmosféricas, miradas envejecidas/vintage, rayos del sol

Propiedad Descripción Default
Color Color de polvo #d4c5a9 (warm beige)
Conde Número de motes 15
Speed Multiplicador de velocidad de derivación 1.0
Tamaño Mote size 2
Spread Superficie 1.0

Fireflies

Puntos de guante que vagan orgánicamente con un comportamiento de dirección suave.

Mejor para: Escenas nocturnas, bosques mágicos, ambientes

Propiedad Descripción Default
Color Color de brillo Firefly #fde68a (amarillo caliente)
Conde Número de luciérnagas 8
Speed Multiplicador de velocidad de movimiento 1.0
Tamaño Radio de flujo 4

Shockwave

Un único anillo de expansión que dispara hacia fuera desde el centro de elementos. Efecto de explosión de un disparo.

Mejor para: Los momentos de impacto, las potencias, las revelaciones dramáticas

Propiedad Descripción Default
Color Color de anillo #f97316 (orange)
Radius Radio de expansión Max 150

Trail

Un sendero persistente de partículas que siguen el tema mientras se mueve.

Mejor para: Movimiento de objetos, visualización de caminos, colas de cometa

Propiedad Descripción Default
Color Color de la ruta #fbbf24 (gold)
Speed Velocidad de fracaso 1.0
Tamaño Tamaño de la partícula 3

Efectos de afeitado (clips de la burbuja)

A new family of GPU-rendered effects added in v0.5. A diferencia de los efectos de partículas, los efectos de sombreador son continuos sombreadores animados compuestos contra la silueta de tu artículo: piensa “texto lleno de fuego” o “croma fundida en un logotipo”. Tres tipos de nave hoy:

Heatmap

Un halo termal brillante con turbulencia animada. Se lee como fuego cuando se llena el texto, y como un resplandor caliente al esquivar una forma.

Mejor para: Títulos de texto, efectos energéticos, énfasis en la atención

Propiedad Descripción Default
Modo Donde aparece el sombreador: Hasta el punto / Halo alrededor del tema / Overlay (déble sobre el tema) Tema completo
Intensidad Multiplicador de brillo (0–1.5) 1.0
Radius Distancia bajada (0.2–1.5) 0.85
Palette Caliente (rojo/amarillo), Cool (azul/ciano), Violet Caliente
Halo padding Ampliación de libras para halo exterior (0–1.5) 0.4
Offset X / Y Cambie el centro de patrón de sombra dentro de límites (-1 a 1) 0
Tinta Color picker - sesgada la paleta hacia este color (blanco = no sesgo) #ffffff

Metal líquido

Superficie de flujo de cromo reflectante con estribos de banda y relieves especulativos. Tres paletas de metal: Crome, Gold, Copper.

Mejor para: Logos, destacamentos de alta calidad, tipografía metálica

Gem Smoke

Corona de humo volumétrico suave con movimiento de curado y chispas internas. Tres paletas de colores: White, Rose, Esmeralda.

Mejor para: Atmosfera mística, fondo soñado, revela mágica

Canales de animación

Cada efecto tono tiene dos canales de animación independientes (A y B) que conducen distintos aspectos visuales. Para Heatmap que es Flow (Turbulencia de fondo) + Shimmer (detalles de alta frecuencia). Para el Metal Líquido es Streaks (distrito) + Bands (cilación de la reflexión). Para Gem Smoke es Drift (dirección curva) + Sparkle (acentos internos).

Cada canal expone:

  • Hablado — 0× congela el canal, 1× = predeterminado, hasta 5×
  • Curve — cómo se transforma el tiempo crudo:
Curva Lo que hace
Linear Flujo continuo (predeterminado) recomendado para canales tipo “Flow”
Sine Pulso suave
Triangulo Pulso afilado
Pulso On/off Square wave
Facilidad Lenta → rápido → lento
Sawtooth Abrazadera + reinicio
Bounce Disminución de la oscilación
Noise Camina aleatoria

Usted puede mezclar curvas entre A y B para movimiento en capas - por ejemplo, Heatmap con Flujo en Linear y Shimmer en Pulse da un resplandor constante con un detalle de esfuerzo.

Efectos de afeitado de apilamiento

Usted puede aplicar más de un efecto tono a un solo elemento. Heatmap + Gem Fuma en la misma imagen te da un halo ardiente con púas de humo que se arrastran a través de ella. Cada efecto funciona independientemente con sus propios params y canales. El botón Clear Effects elimina todos a la vez.

Modos compuestos

El desplegable Mode decide cómo la salida del tono se combina con el elemento:

  • Título de archivo — el sombreador aparece sólo dentro de la silueta del artículo. Predeterminado para texto y formas.
  • Halo alrededor del elemento — el tono aparece sólo fuera del borde del artículo. Mejor para formas opacas que quieren un resplandor.
  • Overlay (pequeño sobre el tema) — tono titubea los píxeles existentes del artículo mediante mezcla multiplicada. Predeterminado para las imágenes.

Efectos de aplicación

  1. Seleccione un elemento con la herramienta de selección (V)
  2. En el Panel de Propiedades, encontrar Efectos
  3. Haga clic en Efecto adicional
  4. Elija un tipo de efecto
  5. Ajuste los ajustes como se desee

Efectos de extracción

  1. Seleccione el elemento con el efecto
  2. En el Panel de Propiedades, encuentre el efecto
  3. Haga clic en el botón × para eliminarlo

Efectos múltiples

Puede aplicar múltiples efectos al mismo elemento. Todos jugarán simultáneamente.

Tipos de efecto

Categoría Efectos Comportamiento
Continuous (particle) Sparkle, Smoke, Fire, Rain, Snow, Ripple, Glow, Electric, Bubbles, Dust, Fireflies, Trail Corre hasta que se retire
One-Shot Burst Blast, Confetti, Shockwave (sin intervalo) Juega una vez y desaparece
Repita Burst Blast, Confetti (con intervalo) Re-trigger a intervalo de configuración
Shader (silhouette-clipped) Heatmap, Liquid Metal, Gem Smoke Correr hasta que se elimine; múltiples pilas por elemento

Efecto vs. Animación

Característica Animación Efecto
Lo que hace Transforma el elemento (move, escala, rota) Añade elementos visuales alrededor del artículo
Ejemplos Pulso, rebote, desvanecimiento Sparkle trail, explosión de partículas
¿Se combinan? Uno por tema Múltiplo por artículo

Export Compatibilidad

Efecto MP4 GIF SVG
Sparkle NOVEDAD
Blast
Fuego
Humo
Lluvia
Nieve
Confetti
Ripple
Glow NOVEDAD
Electricidad
Heatmap (shader)
Metal líquido (shader)
Gem Smoke (shader)

Limitaciones PG0X: Los efectos son sistemas de partículas basados en marcos y superficies rendidas por la sombra, ni mapas limpios a SVG estáticos. Para animaciones de efecto completo, exportar como MP4 o GIF.

Consejos

Consejos de efecto:

  • Los efectos de chispa funcionan mejor en los elementos con esbozos claros
  • Incendio y humo pre-warm automáticamente — las llamas aparecen instantáneamente sin demora de inicio
  • Utilice la explosión y confetti espaciantemente para los momentos de impacto
  • La lluvia y la nieve funcionan mejor en artículos más grandes o elementos de gran tamaño
  • Combina el brillo con modos de mezcla para iluminación dramática
  • Colores de efecto Match a tu paleta de diseño

Consejos de efectos de afeitado:

  • Para el texto, El texto completo produce una mirada “texto de fuego” / “texto sofocante”. Para formas, prueba Halo alrededor del artículo. Para imágenes, Overlay conserva la imagen mientras la inclina con el sombreador.
  • Efectos de tono múltiples en un elemento: mapa de calor en Hasta + gem smoke en Halo alrededor capas un núcleo brillante bajo un halo ahumado.
  • Use Offset X/Y para empujar el punto brillante de la hoja de calor hacia una esquina en lugar de centro - útil para el aspecto asimétrico “duro caliente”.
  • El selector de color Tint sesgosa la paleta sin perder la estructura. Mantenlo blanco para el aspecto natural del preset.
  • Las curvas de canales te permiten mezclar el flujo constante con el detalle de estrangulación. Pruebe Heatmap con Flow=Linear y Shimmer=Pulse para un efecto de vela que brilla.
  • Performance auto-tunes basado en tu dispositivo. En máquinas más lentas el editor caerá silenciosamente la resolución antes de la velocidad del marco; puede bloquear un nivel de calidad a través de la consola del desarrollador (PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)).

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