Precompos
Precomps le permite agrupar los elementos en una composición autocontenida con su propio cronograma local. Los niños animan de forma independiente dentro del precomp mientras que el precomp puede moverse, escalar y animar en el cronograma global.
¿Qué son los precompos?
Piensa en un precomp como un “escena dentro de una escena”:
| Característica | Grupo ordinario | Precomp |
|---|---|---|
| Timeline | Calendario mundial compartido | Propio cronograma local |
| Buceo | Sigue el bucle global | Puede bucle independientemente |
| Animación | Temas animados en el tiempo global | Los artículos animan a tiempo local |
| Anidado | Grupo visual sólo | Verdadera composición anidando |
Crear un precompleto
- Seleccione los elementos que desea incluir
- Haga clic derecho y seleccione Crear Precomp, o utilizar el menú
- Establecer la duración de la línea de tiempo ** (por ejemplo, 2 segundos)
- Activar Arriba si quieres que los niños repitan
Los elementos seleccionados se envuelven en un grupo precomp con su propio contexto de tiempo.
Local contra Global Timeline
| Timeline | Controles | Uso para |
|---|---|---|
| Local | Niños dentro de la precompleta | Animaciones repetidas (bounce, spin, pulso) |
| Global | El grupo precomp | Posición, escala, opacidad de todo el grupo |
Ejemplo
Un bouncing ball precomp:
- Tiempo local (2 segundos, bucleing): Bounces de bola arriba y abajo
- Tiempo global (5 segundos): El precomp se desliza de izquierda a derecha
Resultado: La bola rebota continuamente mientras se mueve a través de la pantalla.
Ajustes precomp
| Ajuste | Descripción |
|---|---|
| Duración | Duración del plazo local (segundos) |
| Loop | Ya sea que los niños se alejen en la duración |
| Nombre | Etiquetas para el precomp en la línea de tiempo |
| Offset | Tiempo global compensado antes de que comience el precomp |
Gestión de contenidos precompletos
Agregar elementos
Para añadir un artículo a un precomp existente:
- Seleccione el elemento para añadir
- Arrastre sobre el precomp en el panel de tiempo o grupos
- El artículo pasa a la línea de tiempo local del precomp
Removing Items
Para eliminar un artículo de un precomp:
- Ampliar el precomp en el panel de grupos
- Seleccione el elemento para eliminar
- Haga clic derecho y elija Remove from Precomp
- El artículo vuelve a la línea de tiempo principal del lienzo
Animating the Precomp Group
El grupo precomp puede tener animaciones clave en el cronograma global:
- Seleccione el grupo precomp (haga clic en su frontera o seleccione en el panel de grupos)
- Añadir claves en el cronograma para posición, escala, rotación, opacidad
- Los niños continúan sus animaciones locales mientras el grupo se mueve
Tip: Utilice precomps para crear elementos animados reutilizables. Por ejemplo, crear un spinner de carga animado como un precomp, luego duplicarlo donde lo necesite.
Casos de uso
| Caso de uso | Configuración |
|---|---|
| Cargando spinner | Artículos de rotación en un precomp 1s |
| Ciclo de paseo de personajes | Pose keyframes en un bucle de 1s, diapositivas precomp en pantalla |
| Partícula repetitiva | Animación de partículas en bucle de 2s, precomp posicionado en escena |
| Título secuencia | Texto revelado en el cronograma local, precomp se desvanece globalmente |
| Componente de la UI | Elemento interactivo aislado en su propia composición |
Consejos
- Mantenga las animaciones locales breves - 1-3 segundos funciona mejor para los precompos de bucle
- Use for repetition - Cualquier animación que repita es un buen candidato precomp
- Nest sparingly - Un nivel de anidación es generalmente suficiente
- Nombre sus precompletas - Use nombres descriptivos para proyectos complejos
- Test loop points - Asegurar que las animaciones de bucle se conectan suavemente en el límite de bucle
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