Precompos

Precomps le permite agrupar los elementos en una composición autocontenida con su propio cronograma local. Los niños animan de forma independiente dentro del precomp mientras que el precomp puede moverse, escalar y animar en el cronograma global.

Timeline showing precomp group
A precomp en la línea de tiempo con su propia duración de bucle local

¿Qué son los precompos?

Piensa en un precomp como un “escena dentro de una escena”:

Característica Grupo ordinario Precomp
Timeline Calendario mundial compartido Propio cronograma local
Buceo Sigue el bucle global Puede bucle independientemente
Animación Temas animados en el tiempo global Los artículos animan a tiempo local
Anidado Grupo visual sólo Verdadera composición anidando

Crear un precompleto

  1. Seleccione los elementos que desea incluir
  2. Haga clic derecho y seleccione Crear Precomp, o utilizar el menú
  3. Establecer la duración de la línea de tiempo ** (por ejemplo, 2 segundos)
  4. Activar Arriba si quieres que los niños repitan

Los elementos seleccionados se envuelven en un grupo precomp con su propio contexto de tiempo.

Local contra Global Timeline

Timeline Controles Uso para
Local Niños dentro de la precompleta Animaciones repetidas (bounce, spin, pulso)
Global El grupo precomp Posición, escala, opacidad de todo el grupo

Ejemplo

Un bouncing ball precomp:

  • Tiempo local (2 segundos, bucleing): Bounces de bola arriba y abajo
  • Tiempo global (5 segundos): El precomp se desliza de izquierda a derecha

Resultado: La bola rebota continuamente mientras se mueve a través de la pantalla.

Ajustes precomp

Ajuste Descripción
Duración Duración del plazo local (segundos)
Loop Ya sea que los niños se alejen en la duración
Nombre Etiquetas para el precomp en la línea de tiempo
Offset Tiempo global compensado antes de que comience el precomp

Gestión de contenidos precompletos

Agregar elementos

Para añadir un artículo a un precomp existente:

  1. Seleccione el elemento para añadir
  2. Arrastre sobre el precomp en el panel de tiempo o grupos
  3. El artículo pasa a la línea de tiempo local del precomp

Removing Items

Para eliminar un artículo de un precomp:

  1. Ampliar el precomp en el panel de grupos
  2. Seleccione el elemento para eliminar
  3. Haga clic derecho y elija Remove from Precomp
  4. El artículo vuelve a la línea de tiempo principal del lienzo

Animating the Precomp Group

El grupo precomp puede tener animaciones clave en el cronograma global:

  1. Seleccione el grupo precomp (haga clic en su frontera o seleccione en el panel de grupos)
  2. Añadir claves en el cronograma para posición, escala, rotación, opacidad
  3. Los niños continúan sus animaciones locales mientras el grupo se mueve

Tip: Utilice precomps para crear elementos animados reutilizables. Por ejemplo, crear un spinner de carga animado como un precomp, luego duplicarlo donde lo necesite.

Casos de uso

Caso de uso Configuración
Cargando spinner Artículos de rotación en un precomp 1s
Ciclo de paseo de personajes Pose keyframes en un bucle de 1s, diapositivas precomp en pantalla
Partícula repetitiva Animación de partículas en bucle de 2s, precomp posicionado en escena
Título secuencia Texto revelado en el cronograma local, precomp se desvanece globalmente
Componente de la UI Elemento interactivo aislado en su propia composición

Consejos

  1. Mantenga las animaciones locales breves - 1-3 segundos funciona mejor para los precompos de bucle
  2. Use for repetition - Cualquier animación que repita es un buen candidato precomp
  3. Nest sparingly - Un nivel de anidación es generalmente suficiente
  4. Nombre sus precompletas - Use nombres descriptivos para proyectos complejos
  5. Test loop points - Asegurar que las animaciones de bucle se conectan suavemente en el límite de bucle

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