Relaciones
Las relaciones son enlaces basados en el comportamiento entre elementos. En lugar de marcar manualmente cada movimiento, puede declarar relaciones como “esta luna orbita ese planeta” y PinePaper maneja la animación automáticamente.
Tipos de Relación
| Relación | Descripción | Ejemplo de uso |
|---|---|---|
| órbitas | Movimiento circular alrededor del objetivo | Luna orbitando un planeta |
| a continuación | Se mueve hacia el objetivo con suavidad | Label siguiendo un personaje |
| adjunto | Se mueve con el objetivo (complemento fijo) | Sombrero en la cabeza de un personaje |
| mantenimiento distance | Mantiene la distancia fija del objetivo | Electrones alrededor de un núcleo |
| puntos at | Gira hacia el objetivo | Flecha apuntando al cursor |
| espejos | Posición de espejos en el eje | Efecto de reflexión |
| parallax | Movimiento basado en la profundidad | Pergamino de fondo |
| bounds to | Permanecer dentro de límites definidos | Bola rebotando en una caja |
Animation Relations
| Relación | Descripción | Ejemplo de uso |
|---|---|---|
| crece de | Escalas de cero a tamaño completo | Artículos que aparecen en secuencia |
| # contigo # | Animación de grupo con estancamiento | Cartas de título que aparecen una por una |
| indicaciones | Pulso destacado temporal | Poniendo atención a un tema |
| circunscribes | Dibuja forma alrededor del objetivo | Destacando un elemento clave |
| wave through | Efecto de distorsión de onda | Recorrido por una línea de elementos |
| morphs to | Forma de animación morfante | Forma de transición hacia otro |
| camera follows | Ver los paneles para seguir el objetivo | Cámara rastreando un personaje |
| camera animates | Ampliación de cámara Keyframe/pan | Secuencias de zoom cinematográfico |
Procedural Animation Relations
Estas relaciones crean animación sin necesidad de un elemento objetivo:
| Relación | Descripción | Ejemplo de uso |
|---|---|---|
| conducido por: | La propiedad sigue otra propiedad | Opacity controlled by position |
| # | Movimiento de ruido procesal | Jittery, movimiento orgánico |
| tiempo expresión | Expresión matemática con el tiempo | Oscilación de onda sine |
Adding Relations
De la UI
- Seleccione el elemento fuente (el que se moverá)
- Abrir la sección Relaciones en el panel Propiedades
- Elija un tipo de relación
- Seleccione el elemento target (el que se relaciona con)
- Ajuste los parámetros según sea necesario
Parámetros de Relación
Cada tipo de relación tiene parámetros específicos:
órbitas:
| Parámetro | Descripción | Default |
|---|---|---|
| radio | Distancia del objetivo | 100 |
| velocidad | Velocidad de rotación | 0.5 |
| dirección | clockwise o counter-clockwise |
en el reloj |
| fase | Ángulo de inicio (radianos) | 0 |
a continuación:
| Parámetro | Descripción | Default |
|---|---|---|
| offset | [x, y] offset from target | [0, 0] |
| suavizado | Flujo de movimiento (0-1) | 0.1 |
| demora | Seguir retraso en segundos | 0 |
wiggle:
| Parámetro | Descripción | Default |
|---|---|---|
| frecuencia | Oscilaciones por segundo | 2 |
| amplitud | Máximo desplazamiento (px) | 10 |
| inmueble | position, rotation, opacity, scale |
posición |
| semillas | Valor de semilla reproducible | 0 |
time expression:
| Parámetro | Descripción |
|---|---|
| inmueble | Qué propiedad para animar (x, y, rotation, opacity, scale) |
| expresión | Expresión de matemáticas usando t (tiempo) y v (valor de base) |
Funciones disponibles: sin, cos, abs, floor, ceil, sqrt, pow, min, max, clamp, lerp, smoothstep
Time-Scoped Relations
Las relaciones sólo pueden estar activas durante una ventana de tiempo específica:
| Parámetro | Descripción |
|---|---|
| startTime | Cuando la relación se activa (segundos) |
| endTime | Cuando la relación desactiva (segundos) |
| autoRemove | Eliminar automáticamente después del tiempo final |
Esto le permite crear secuencias donde los elementos cambian el comportamiento con el tiempo - por ejemplo, un elemento orbita durante 3 segundos, luego sigue durante 2 segundos.
Cámara Animación
La relación camera_animates crea zoom cinematográfico y secuencias de pan:
- Añada la relación
camera_animatespara crear movimientos de cámara clave - Definir los niveles de zoom y las posiciones centrales en diferentes momentos
- El mirador anima suavemente entre claves
Esto es perfecto para presentaciones, tutoriales e introducciones cinematográficas donde desea guiar la atención del espectador.
Consejos
Componible: Se pueden aplicar múltiples relaciones al mismo tema. Se aplican en secuencia cada marco, por lo que puede combinar orbits con wiggle para un movimiento orgánico complejo.
- Iniciar simple - Comience con
followsoattached_toantes de intentar configuraciones complejas - Utilizar el tiempo - Crear secuencias dando relaciones diferentes ventanas de tiempo
- Combine with keyframes - Las relaciones y animaciones de claves pueden trabajar juntas
- Revista a menudo - Juega el cronograma para ver cómo interactúan las relaciones
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