Effets

Ajoutez des effets visuels pour améliorer vos designs. PinePaper comprend 15 effets intégrés allant des systèmes de particules aux simulations environnementales.

Effets disponibles

Sparkle

Une particule brillante qui suit le contour de votre objet, laissant une trace d’étincelles.

Le meilleur pour: Logos, texte surligné, thèmes magiques

Biens Désignation des marchandises Par défaut
Couleur Couleur mousseux/brillante #fbbf24 (or)
Vitesse Multiplicateur de vitesse d’animation 1.0
Taille Rayon des particules 2

Blast

Une explosion de particules du centre d’un objet. Une prise par défaut, ou un intervalle pour répéter les rafales.

Le meilleur pour: Révélateurs, accents, célébrations

Biens Désignation des marchandises Par défaut
Couleur Couleur des particules #ef4444 (red)
Rayon Distance de propagation de l’explosion 100
Nombre Nombre de particules 20
Intervalle Répéter l’intervalle en quelques secondes (0 = une prise) 0
Répéter Nombre de répétitions (0 = une seule prise) 0

Feu

Formes de flammes organiques avec coloration dégradée, animation d’onde sinusoïdale et turbulence. Les flammes préchauffent automatiquement afin qu’il n’y ait pas de trou de démarrage à froid.

Le meilleur pour: Torches, feux de camp, accents dramatiques

Biens Désignation des marchandises Par défaut
Couleur Couleur de base pour gradient généré automatiquement #fbbf24
Couleurs Tableau d’arrêt de dégradé personnalisé (surpasse la couleur) jaune → orange → rouge
Nombre Taux réduit 12
Vitesse Multiplicateur de taux de fracturation 1.5
Étendue Éparpillement horizontal du frai 0
Taille Taille de la flamme de base 3
Hauteur Hauteur maximale de montée (0 = auto des limites de l’article) 0
Vie des particules Durée de vie de la flamme en secondes 1.5
Turbulence Multiplicateur d’amplitude d’onde 1.0
Particules maximales Max flammes simultanées 30

Fumée

Fumée montante ou particules de vapeur avec dérive sinusoïdale horizontale. Préchauffe automatiquement pour une visibilité instantanée.

Le meilleur pour: Cheminées, vapeur, brume atmosphérique

Biens Désignation des marchandises Par défaut
Couleur Couleur de la fumée #888888
Nombre Taux réduit 15
Vitesse Multiplicateur de taux de fracturation 1.0
Étendue Éparpillement horizontal du frai 0
Taille Rayon initial des particules 3
Drift Distance de dérive sinusoïdale horizontale 8
Hauteur Hauteur maximale de montée (0 = automatique) 0
Vie des particules Durée de vie des particules en secondes 1.5
Taux de croissance Croissance à l’échelle à mesure que les particules augmentent 0.3
Particules maximales Nombre maximal de particules simultanées 18

Pluie

Traînées de pluie vers le bas avec angle de vent configurable et taille de chute.

Le meilleur pour: Coulisses météorologiques, humeur, milieux environnementaux

Biens Désignation des marchandises Par défaut
Couleur Couleur de la goutte d’eau #93c5fd (bleu clair)
Nombre Facteur de taux de fracturation 15
Vitesse Multiplicateur de vitesse de chute 2.0
Angle Angle de vent (touche la dérive horizontale) 0
Étendue Facteur horizontal de propagation de la fraie 1.0
Taille Longueur de la goutte d’eau et multiplicateur de largeur 1.0

Neige

Flocons de neige qui tombent lentement avec une légère dérive horizontale et une rotation.

Le meilleur pour: Scènes d’hiver, thèmes de vacances, ambiance douce

Biens Désignation des marchandises Par défaut
Couleur Couleur des flocons de neige #e2e8f0 (gris clair)
Nombre Facteur de taux de fracturation 10
Vitesse Multiplicateur de vitesse de chute 0.5
Étendue Facteur horizontal de propagation de la fraie 1.5
Vie des particules Durée de vie des flocons en secondes 4.0

Confettis

Des rectangles colorés à la gravité physique. Une prise par défaut, ou un intervalle pour répéter les rafales.

Le meilleur pour: Célébrations, réalisations, thèmes de fête

Biens Désignation des marchandises Par défaut
Couleurs Tableau des couleurs confetti rouge, jaune, vert, bleu, violet
Nombre Particules par éclatement 30
Rayon Plage de vitesse d’explosion 150
Gravité Accélération vers le bas 200
Taille Taille du rectangle 6
Étendue Étendue de la surface 0
Déduction X/Y Compensation du centre 0
Intervalle Répéter l’intervalle en quelques secondes (0 = une prise) 0
Répéter Nombre de répétitions (0 = une seule prise) 0

Mamelons

Élargir les cercles concentriques qui disparaissent du centre de l’article.

Le meilleur pour: Gouttes d’eau, points d’impact, sonar/radar

Biens Désignation des marchandises Par défaut
Couleur Couleur de l’anneau #60a5fa (bleu clair)
Vitesse Multiplicateur de vitesse d’expansion 1.0
Max Rayon Taille maximale de l’anneau 150
Nombre d’anneaux Nombre d’anneaux à frayer 3
Largeur du coup Largeur de la ligne d’anneau 2

Souffle

Une aura pulsante derrière l’élément qui oscille en échelle.

Le meilleur pour: Faits saillants, power-ups, attention-tirage

Biens Désignation des marchandises Par défaut
Couleur Couleur soufflée #fbbf24 (or)
Vitesse Multiplicateur de fréquence de pouls 1.0
Intensité Opacité maximale 0.6
Taille Plage d’oscillation de l’échelle (1.0 → cette valeur) 1.5

Électrique

Des éclairs déchiquetants autour de l’objet.

Le meilleur pour: Énergie, énergie, science-fiction

Biens Désignation des marchandises Par défaut
Couleur Couleur du boulon #67e8f9 (cyan)
Vitesse Flicker multiplicateur de taux 1.0
Nombre de boulons Nombre de boulons simultanés 3
Longueur Longueur de boulon en pixels 60
Taux de fuite Fréquence Flicker en Hz 8

Bubbles

Des bulles transparentes montantes avec des reflets spéculaires et un léger frottement horizontal.

Le meilleur pour: Scènes sous-marines, thèmes fantaisistes, boissons

Biens Désignation des marchandises Par défaut
Couleur Couleur de la jante bulle #93c5fd (bleu clair)
Nombre Taux réduit 6
Vitesse Augmentation du multiplicateur de vitesse 1.0
Taille Rayon de bulles 5
Étendue Éparpillement horizontal du frai 1.0

Poussière

Poussière flottante qui dérive doucement dans l’air avec un mouvement subtil.

Le meilleur pour: Scènes atmosphériques, regards vieux/vintage, rayons de soleil

Biens Désignation des marchandises Par défaut
Couleur Couleur de la poussière #d4c5a9 ( beige chaud)
Nombre Nombre de motes 15
Vitesse Multiplicateur de vitesse de la dérive 1.0
Taille Taille du mote 2
Étendue Répartition de la superficie 1.0

Foyers

Glowing points qui errent organiquement avec un comportement de direction lisse.

Le meilleur pour: Scènes nocturnes, forêts magiques, milieux ambiants

Biens Désignation des marchandises Par défaut
Couleur Couleur de la lueur du feu #fde68a (jaune chaud)
Nombre Nombre de lucioles 8
Vitesse Multiplicateur de vitesse de mouvement 1.0
Taille Rayon de courbure 4

Onde de choc

Un anneau en expansion unique qui tire vers l’extérieur du centre de l’article. Un effet d’éclatement.

Le meilleur pour: Les moments d’impact, les power-ups, les révélations dramatiques

Biens Désignation des marchandises Par défaut
Couleur Couleur de l’anneau #f97316 (orange)
Rayon Rayon d’expansion maximal 150

Sentier

Un chemin persistant de particules qui suivent l’élément au fur et à mesure qu’il se déplace.

Le meilleur pour: Objets mobiles, visualisation du chemin, queues de comètes

Biens Désignation des marchandises Par défaut
Couleur Couleur de la piste #fbbf24 (or)
Vitesse Vitesse de défilement 1.0
Taille Taille des particules de piste 3

Effets de l’ombre (silhouette-clip)

Une nouvelle famille d’effets rendus GPU a été ajoutée dans v0.5. Contrairement aux effets de particules, les effets de shader sont des shaders animés continus composites contre la silhouette de votre article — pensez « texte rempli de feu » ou « chrome fondu sur un logo ». Trois types de bateau aujourd’hui:

Carte thermique

Un halo thermique lumineux avec turbulence animée. Lire comme le feu lors du remplissage du texte, et comme une lueur chaude lors du halage d’une forme.

Le meilleur pour: Titres du texte, effets sur l’énergie, accent mis sur l’attention

Biens Désignation des marchandises Par défaut
Mode Où apparaît le shader : Remplir l’élément / Halo autour de l’élément / Overlay (blend sur l’élément) Remplir l’élément
Intensité Multiplicateur de luminosité (0–1,5) 1.0
Rayon Distance de chute des rainures (0,2–1,5) 0.85
Palette Chaud (rouge/jaune), frais (bleu/cyan), violet Chaud
Rembourrage en halo Dilatation des liaisons pour le halo extérieur (0–1,5) 0.4
Déduction X / Y Déplace le centre du motif shader dans les limites (-1 à 1) 0
Teinte Picker de couleur — biaise la palette vers cette couleur (blanc = pas de biais) #ffffff

Métaux liquides

Surface d’écoulement en chrome réfléchissante avec stries baguées et reflets spéculaires. Trois palettes métalliques : Chrome, Or, Copper.

Le meilleur pour: Logos, accents haut de gamme, typographie métallique

Fumée gemme

Souple couronne de fumée volumétrique avec mouvement de curling et étincelles internes. Trois palettes de couleurs : Blanc, Rose, Emeraude.

Le meilleur pour: Ambiance mystique, milieux rêveux, révélations magiques

Chaînes d’animation

Chaque effet shader a deux canaux d’animation indépendants (A et B) qui conduisent à des aspects visuels distincts. Pour Heatmap, c’est Flow ( turbulence du fond) + Shimmer (détail haute fréquence). Pour le métal liquide c’est Streaks (drift) + Bands (oscillation de réflexion). Pour Gem Smoke c’est Drift (direction curl) + Sparkle (accents internes).

Chaque canal expose :

  • Speed — 0× fige le canal, 1× = par défaut prédéfini, jusqu’à 5×
  • Curve — comment le temps brut se transforme:
Courbe Ce qu’il fait
Linéaire Débit continu stationnaire (par défaut – recommandé pour les canaux de type “Flow”)
Sinus Pouls lisse
Triangle Pouls aigu
Pouls Onde carrée marche/arrêt
Facilité Lent → rapide → lent
Sciage Ramp + réinitialisation
Bounce Oscillation en déclin
Bruit Marche aléatoire

Vous pouvez mélanger les courbes entre A et B pour un mouvement en couches — par exemple, Heatmap with Flow on Linear et Shimmer on Pulse donne une lueur constante avec un détail strobing.

Effets de l’ombrage

Vous pouvez appliquer plus d’un effet shader à un seul article. Heatmap + Gem Smoke sur la même image vous donne un halo enflammé avec de la fumée qui dérive à travers elle. Chaque effet fonctionne indépendamment avec ses propres paramètres et canaux. Le bouton Effacer les effets les supprime tous à la fois.

Modes composites

Le menu déroulant Mode décide comment la sortie shader se combine avec l’élément :

  • Fill item — shader n’apparaît que dans la silhouette de l’article. Par défaut pour le texte et les formes.
  • Halo autour de l’élément — shader n’apparaît qu’en dehors du bord de l’élément. Meilleur pour les formes opaques qui veulent une lueur.
  • Overlay (blend on item) — shader stylise les pixels existants de l’article par multiplier le mélange. Par défaut pour les images.

Application des effets

  1. Sélectionnez un élément avec l’outil de sélection (V)
  2. Dans le panneau des propriétés, trouver Effets
  3. Cliquez sur Ajouter un effet
  4. Choisir un type d’effet
  5. Régler les paramètres comme désiré

Effacement des effets

  1. Sélectionnez l’élément avec l’effet
  2. Dans le panneau des propriétés, trouver l’effet
  3. Cliquez sur le bouton × pour le supprimer

Effets multiples

Vous pouvez appliquer plusieurs effets sur le même élément. Ils joueront tous simultanément.

Types d’effets

Catégorie Effets Comportement
En continu (particules) Sparkle, Fumée, Feu, Pluie, Neige, Ripple, Glow, Electric, Bubbles, Poussière, Feux, Sentier Exécuter jusqu’à suppression
Un-Shot Burst Blast, Confetti, Shockwave (sans intervalle) Jouer une fois et disparaître
La récurrence Blast, Confetti (avec intervalle) Redéclencheur à l’intervalle défini
Rasoir (silhouette-clip) Carte thermique, métal liquide, fumée gemme Exécuter jusqu’à suppression; piles multiples par élément

Effet contre animation

Fonctionnalité Animation Effet
Ce qu’il fait Transforme l’élément (déplacer, balancer, tourner) Ajoute des éléments visuels autour de l’élément
Exemples Pouls, rebond, fondu Traîne pétillante, explosion de particules
Combiner ? Un par article Nombreux par article

Compatibilité des exportations

Effet MP4 GIF SVG
Sparkle Statique
Blast
Feu
Fumée
Pluie
Neige
Confettis
Mamelons
Souffle Statique
Électrique
Carte thermique
Métaux liquides
Fumée gemme

SVG Limitations: Les effets sont des systèmes de particules à base de cadre et des surfaces filtrantes — ni les cartes propres à SVG statique. Pour les animations à effet complet, exportez en MP4 ou GIF.

Conseils

Conseils d’effet :

  • Les effets sparkle fonctionnent mieux sur les articles avec des contours clairs
  • Feu et fumée préchauffés automatiquement — les flammes apparaissent instantanément sans retard de démarrage
  • Utilisez le souffle et les confettis avec parcimonie pour les moments d’impact
  • La pluie et la neige travaillent le mieux sur des éléments plus grands ou des éléments à toile complète
  • Combiner lumière et modes de mélange pour un éclairage spectaculaire
  • Correspond aux couleurs de votre palette de design

Conseils sur l’effet de l’ombre :

  • Pour le texte, Fill item mode produit un look “fire-text” / “smoky-text”. Pour les formes, essayez Halo autour de l’article. Pour les images, Overlay conserve l’image tout en la teintant avec le shader.
  • Empiler plusieurs effets de shader sur un élément : thermomap sur Fill + gemme smoke sur Halo autour couche un noyau lumineux sous un halo fumé.
  • Utilisez Offset X/Y pour pousser le point lumineux de la carte de chaleur vers un coin au lieu du centre — utile pour les looks asymétriques “bord chaud”.
  • Le sélectionneur de couleurs Tint biaise la palette sans perdre de structure. Gardez-le blanc pour le look naturel du preset.
  • Les courbes des canaux vous permettent de mélanger un débit stable avec des détails en strobing. Essayez Heatmap avec Flow=Linear et Shimmer=Pulse pour un effet bougie clignotant.
  • Performance auto-tunes basé sur votre appareil. Sur les machines plus lentes, l’éditeur dépose discrètement la résolution avant le taux d’image ; vous pouvez verrouiller un niveau de qualité via la console développeur (PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)).

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