Relations

Les relations sont des liens axés sur le comportement entre les éléments. Au lieu d’effacer manuellement chaque mouvement, vous pouvez déclarer des relations comme “cette lune orbite cette planète” et PinePaper gère automatiquement l’animation.

Relations panel showing linked items
Le panneau Relations montrant des éléments connectés par différents types de relations

Types de relation de base

Relation Désignation des marchandises Exemple d’utilisation
orbites Mouvement circulaire autour de la cible Lune en orbite autour d’une planète
suivant Se déplace vers la cible avec lissage Étiquette suivant un caractère
joint à Déplace avec cible (offset fixe) Chapeau sur la tête d’un personnage
maintien distance Garde une distance fixe par rapport à la cible Électrons autour d’un noyau
à Rotation vers la cible Flèche pointant au curseur
miroirs Position des miroirs sur l’axe Effet de réflexion
parallaxe Mouvement basé sur la profondeur Déroulement du fond
limites Restes dans des limites définies Balle rebondissant dans une boîte

Relations d’animation

Relation Désignation des marchandises Exemple d’utilisation
pousse à partir de Échelles de zéro à pleine taille Éléments apparaissant en ordre
avec Animation de groupe avec étagère Lettres-titres apparaissant une par une
indique Élévation temporaire Appel à l’attention sur un point
limitations Dessine la forme autour de la cible Mettre en évidence un élément clé
à travers les vagues Effet de distorsion des vagues Ripple à travers une ligne d’articles
morphs to Forme de l’animation La transition vers une autre forme
camera suivis Afficher les pans pour suivre la cible Caméra traçant un personnage
animaux de la caméra Zoom/pan de la caméra Keyframe Les séquences de zoom cinématique

Relations d’animation procédurales

Ces relations créent une animation sans avoir besoin d’un élément cible :

Relation Désignation des marchandises Exemple d’utilisation
par La propriété suit un autre bien Opacité contrôlée par position
percez Bruit de procédure Jittery, mouvement organique
expression temporelle Expression mathématique dans le temps Oscillation des ondes sinusoïdales

Ajout de relations

De l’assurance-chômage

  1. Sélectionnez l’élément source (celui qui se déplacera)
  2. Ouvrir la section Relations dans le panneau Propriétés
  3. Choisissez un type de relation
  4. Sélectionnez l’élément cible (celui auquel se rapporte)
  5. Régler les paramètres au besoin

Paramètres de relation

Chaque type de relation a des paramètres spécifiques:

orbites:

Paramètre Désignation des marchandises Par défaut
rayon Distance par rapport à la cible 100
régime Vitesse de rotation 0.5
direction clockwise ou counter-clockwise dans le sens des aiguilles d’une montre
phase Angle de départ (radians) 0

ci-après:

Paramètre Désignation des marchandises Par défaut
décalage [x, y] offset de la cible [0, 0]
lissage Lissage des mouvements (0-1) 0.1
retard Suivre le délai en secondes 0

déplacement :

Paramètre Désignation des marchandises Par défaut
fréquence Oscillations par seconde 2
amplitude Déplacement maximal (px) 10
biens position, rotation, opacity, scale position
de semence Valeur des semences reproductibles 0

expression temporelle :

Paramètre Désignation des marchandises
biens Quelle propriété doit animer (x, y, rotation, opacity, scale)
expression Expression mathématique utilisant t (temps) et v (valeur de base)

Fonctions disponibles: sin, cos, abs, floor, ceil, sqrt, pow, min, max, clamp, lerp, smoothstep

Item orbiting another item
A petit cercle orbitant un cercle plus grand en utilisant la relation "orbites"

Relations temporelles

Les relations ne peuvent être actives que pendant une période donnée :

Paramètre Désignation des marchandises
début Lorsque la relation s’active (secondes)
fin d’heure Lorsque la relation se désactive (secondes)
autoSupprimer Supprimer automatiquement après finTime

Cela vous permet de créer des séquences où les éléments changent de comportement au fil du temps - par exemple, un élément orbite pendant 3 secondes, puis suit pendant 2 secondes.

Animation de la caméra

La relation camera_animates crée des séquences cinématiques de zoom et de panoramique :

  1. Ajouter la relation camera_animates pour créer des mouvements de caméra image clé
  2. Définir les niveaux de zoom et les positions centrales à différents moments
  3. Le port de vue anime en douceur les images clés

C’est parfait pour les présentations, les tutoriels et les intros cinématographiques où vous voulez guider l’attention du spectateur.

Conseils

Composable : Des relations multiples peuvent être appliquées au même élément. Ils s’appliquent en séquence chaque cadre, de sorte que vous pouvez combiner orbits avec wiggle pour un mouvement organique complexe.

  1. Démarrer simple - Commencez par follows ou attached_to avant d’essayer les configurations complexes
  2. Utiliser la portée du temps - Créer des séquences en donnant des relations différentes fenêtres temporelles
  3. Combiner avec les images clés - Les relations et les animations des images clés peuvent travailler ensemble
  4. Prévisualiser souvent - Jouer la chronologie pour voir comment les relations interagissent

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