ブレンド

混合システムは、アイテムを視覚的に合成する方法を制御します。 インスタントエフェクトのプリセットを適用し、ブレンドモード間の遷移、またはユーザーアクションに対応するインタラクティブなブレンドを作成します.

Items with different blend presets
異なるブレンドプリセットの同じ項目が適用される:ゴースト、ネオン、シャドウ、およびGlow

ブレンドプリセット

インスタントコンポジション効果をワンクリックで視覚プリセットを適用します

プリセット ブレンドモード オパシティ 視覚効果
ゴースト スクリーン 100% Etherealの半透明で出現
ログイン カラードッジ 100% 明るい、輝くネオンサイン
シャドー マルチプライ 100% ダークシャドウキャスト
グロウ スクリーン 100% 柔らかい添加物の白熱
X線 よくある質問 100% X線を反転
ログイン ソフトライト 100% 柔らかで居心地の良い雰囲気
ヴィンテージ オーバーレイ 100% 暖かい、高齢者の美的
シルエット ソース 100% ソリッド形状カットアウト
ノックアウト ソースアウト 100% 逆のマスクの効果
インク洗浄 マルチプライ 100% 淡水色洗浄
ホログラム カラードッジ 100% Sci-fiレーザー光線写真
エンバー 堅いライト 100% 暖かい、 fiery glow
フロスト スクリーン 100% 冷たい、氷河の透明物
ノワール ルノシティ 100% 黒と白のフィルム
ポップアート エクスクルージョン 100% 冷たい色の反転
ステンドグラス 色 バーン 100% 深い飽和トーン
デュオトーン ログイン 100% 2トンカラー効果
シネマティック ソフトライト 100% フィルムカラーグレーディング
ブループリント よくある質問 100% 技術的なデッサンの一見

プリセットの適用

  1. ブレンドしたいアイテムを選択
  2. プロパティパネルで、Blendingセクションを見つけます
  3. ドロップダウンからプリセットを選択
  4. ブレンドモードおよび不透明度は即座に加えられます

プリセットを削除するには、[Normal] を選択してデフォルトのブレンドモードを復元します.

ブレンドモードの仕組み

ブレンドモードは、アイテムの色がそれの下のものと組み合わせる方法を制御します

モード エフェクト 最高ののための
ノーマル ブレンドなし (デフォルト) 標準的な項目
マルチプライ Darkens - 色を合わせる シャドー、暗くなること
スクリーン 軽度 - 逆の多重 輝き、軽い効果
オーバーレイ コントラストブースト - 乗算 + スクリーン 色の等級付け、質
ダークン 暗いピクセルを維持 ダークニング
ライトン より軽いピクセルを保ちます 微光照明
カラードッジ ブライトンが劇的に ネオン、激しいハイライト
ソフトライト 微妙な対照の調節 夢のような、柔らかい効果
よくある質問 値に基づく色の反転 X線、芸術的効果

ブレンドモードトランジション

ブレンドモード間のスムーズな移行:

  1. 適用されるブレンドモードの項目を選択します
  2. ターゲットブレンドモードを選択
  3. 移行期間を設定する
  4. モード間のスムーズなクロスフェード

これは、気分の変化、昼間移行、または劇的な表現を作成するのに便利です.

インタラクティブブレンド

ブレンドモードはユーザーインタラクションに応答します

イベント 行動規範
フーバー マウスが入る/leaves 時モードの変更を混ぜて下さい
クリック クリックでモードを切り替える

例えば、アイテムはデフォルトでゴーストに表示でき、ホバード時に固着します。インタラクティブなプレゼンテーションやメニューに最適です.

グループブレンド

グループ全体にブレンドモードを適用します

  1. アイテムのグループを選択
  2. グループにブレンドモードを適用
  3. Cascade Opacityを有効にして、すべての子供に不透明度を適用する

グループブレンドは、グループ全体が単一のコンポジット要素として扱い、バックグラウンドと混合する前に処理します.

Proximityベースのブレンド

項目はそれらがいかに近いかに基づいてブレンド モードを変えることができます 他の項目へ:

  • アイテムが近づくにつれて、ブレンドモードの移行
  • 動的で応答性の高い視覚効果を作成する
  • アイテムが互いに影響するインタラクティブなシーンに最適です

ヒント: Relationsシステムとブレンドプリセットを組み合わせます。 blend_reacts_to は、blend_transition と、blend_transition を組み合わせて、自動タイムベースのブレンドサイクルを実現します.

ニュース

  1. プリセットで開始 - カスタムブレンドを作成する前に、19内蔵プリセットを試してください
  2. 層の注文事項 - ブレンドモードは、アイテムがそれらの下でアイテムと組み合わせる方法に影響を与えます
  3. 暗い背景での使用 - 画面と色のドッジは、暗い背景で最高の作業
  4. オパシティとのコンバイン - ブレンドモードと一緒にオパシティを調整すると、サブトラー効果が生成されます
  5. 動きのプレビュー - アイテムがアニメーションされたときにいくつかのブレンド効果が異なる

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