発電機のパネル
ビルトインジェネレーターで手続き可能な背景を作成します。 PinePaperは、パターン、エフェクト、有機、粒子、およびテクスチャのカテゴリに14の発電機が含まれています.
発電機へのアクセス
- 右側のパネルにあるSceneタブをクリックします
- Generatorに背景モードを設定する**
- ドロップダウンからジェネレータを選択
- パラメータを調整する
- Generateをクリック
コアジェネレーター
サンバースト
任意回転のアニメーションが付いている中心からの放射状光線.
| パラメーター | コンテンツ |
|---|---|
| カラー | レイカラー(マルチプル) |
| レイカウント | 線の数 |
| レイギャップ | 線間の間隔 |
| グラデーション・レイズ | レイにグラデーションを埋める |
| プロフィール | 基礎色 |
グリッド
形状のカスタマイズ可能な格子 — 円、正方形、ダイヤモンド、三角形、星、六角形.
| パラメーター | コンテンツ |
|---|---|
| 形状: | 円、正方形、ダイヤモンド、三角形、星、または六角形 |
| 列/コルズ | 格子次元 |
| サイズ/ギャップ | 要素のサイズおよび間隔 |
| 色モード | チェックボード、勾配、ランダム、列、または列 |
| アニメーション | なし、脈拍、回転、波または跳ね上がり |
| プロフィール | 基礎色 |
ウェーブ
任意盛り土が付いている流出の波ライン.
| パラメーター | コンテンツ |
|---|---|
| カラー | 波色(多重) |
| 波の計算 | 波の層の数 |
| 広さ | 波の高さ |
| 頻度: | 波の堅さ |
| お問い合わせ | 満たされた波を有効にする |
| プロフィール | 基礎色 |
幾何学パターン
軌道内の幾何学形状を回転させる — 複数の同心層をサポートしています.
| パラメーター | コンテンツ |
|---|---|
| 基礎形 | 要素を軌道にするための形状タイプ |
| 繰り返し | リングごとの形状の数 |
| 軌道半径 | 中心からの間隔 |
| レイヤー | 同心リングの数 |
| 層スケールのDecay | 各内部層が収縮する量 |
| プロフィール | 基礎色 |
サーキット
アニメーションパルスを用いた技術志向回路基板パターン.
| パラメーター | コンテンツ |
|---|---|
| コンテンツ | スパルセ、ミディアム、デンス |
| ライン幅 | 跡の厚さ |
| ノードサイズ | 関係ポイント サイズ |
| チップ密度 | 自動, なし, 低, 中, 高 |
| Glow 有効 | ネオン白の効果 |
| プロフィール | 基礎色 |
Sunset シーン
太陽、雲、任意星、および水反射の日没アニメーション.
| パラメーター | コンテンツ |
|---|---|
| スカイカラー | スカイグラデーション |
| サンカラー | 太陽のコアと輝きの色 |
| 太陽半径/Y | 日曜日のサイズおよび縦の位置 |
| 雲の計算/速度 | 雲の数そして速度 |
| スターカウント | 夜空星 |
| リフレクション | 水反射可能/透明度 |
積み重ねられた円
深さの効果およびさまざまな配分の輪を重くすること.
| パラメーター | コンテンツ |
|---|---|
| カラー | サークルカラー |
| カウント | 円の数 |
| コンテンツ | ランダム、ポイソン、またはゴールデン |
| 最低/最高の半径 | 円のサイズの範囲 |
| アニメーションタイプ | パルス、フロート、またはなし |
効果の発電機
ログイン
フィールドカメラの深さをシミュレートする柔らかな円.
| パラメーター | コンテンツ |
|---|---|
| カラー | サークルカラー |
| サークルカウント | バケサークルの数 |
| 最少/最高のサイズ | サイズの範囲 |
| Blur 数量 | 柔らかさレベル |
| ブレンドモード | 通常、スクリーン、多重、等. |
幾何学的な抽象
現代の抽象的な背景のためのブレンドモードと半透明形状を重ねる.
| パラメーター | コンテンツ |
|---|---|
| 形状タイプ | 混合された、三角形、長方形、円、または六角形 |
| 形状カウント | 形状の数 |
| 最少/最高のサイズ | サイズの範囲 |
| 不透明度の範囲 | 透明性範囲 |
| ブレンドモード | 通常、スクリーン、多重、等. |
有機発電機
グラデーションメッシュ
モダンなメッシュ背景のための多色のグラデーションブロンド.
| パラメーター | コンテンツ |
|---|---|
| カラー | ブロブ色 |
| Blob カウント | 勾配ブロブスの数 |
| 最少/最高のサイズ | ブロブサイズの範囲 |
| Blurの半径 | ブロブエッジを柔らかくする方法 |
オーガニックフロー
オーロラ/シルクは、エーテルの背景のためのレイヤーをフローします.
| パラメーター | コンテンツ |
|---|---|
| カラー | フローレイヤー色 |
| 層の計算 | フロー層の数 |
| 広さ | 波の高さ |
| スピード | アニメーション速度 |
| 有効にする | 充填された対ストローク層 |
流体の流れ
川・流域パターンのスムースフロー.
| パラメーター | コンテンツ |
|---|---|
| カラー | ストリームカラー |
| ストリームカウント | ストリーム数 |
| 流れの速度 | アニメーション速度 |
| タービン | ランダム性レベル |
| アクセス | 横、縦、または対角 |
粒子発生器
ウインドフィールド
トレイルの方向風粒子をアニメーション化.
| パラメーター | コンテンツ |
|---|---|
| カラー | 粒子色 |
| 粒子数 | 粒子の数 |
| 風の方向 | 風の角度 |
| 風速 | 粒子速度 |
| タービン | ランダムネス |
| トレイルの長さ/幅 | 粒子トレイルサイズ |
テクスチャジェネレーター
騒音のテクスチャ
パーリンの騒音、フィルムの穀物およびstippleの質の.
| パラメーター | コンテンツ |
|---|---|
| 騒音タイプ | パーリン、穀物、またはステープル |
| スケール | テクスチャスケール |
| インテンシティ | テクスチャを発音する方法 |
| コンテンツ | ポイント密度(ステープル用) |
共通の変数
ほとんどの発電機はこれらの変数を共有します:
| パラメーター | コンテンツ |
|---|---|
| 背景色 | ベースキャンバスカラー |
| カラー | 要素色(配列) |
| オパシティ | 要素の透明性 (0–1) |
| ブレンドモード | ノーマル, スクリーン, マルチプライ, オーバーレイ, ソフトライト |
| アニメーション | アニメーションループを有効にする |
| アニメーション速度 | スピードマルチプライヤー |
リサイクル
[Generate] をクリックし、同じ設定で新しいバリエーションを作成します.
ショー / タイムラインを隠す
ジェネレータがアクティブになったら、キャンバス全体のタイムラインをカバーするタイムラインパネルにfuchsia行が現れます。 棒は発電機のvisibility windowです:
- 棒の体をドラッグしてウィンドウを時間内にシフトさせます(効果は異なる点で出現/消えます).
- 効果が始まるか、または停止するときにトリムする端をドラッグします.
- スプリットは利用できません。ジェネレータはエフェクト、クリップではなく、半分の1つを切断すると、同じアニメーションの2つのコピーが生成されます.
窓の外では、発電機全体のpatternGroupの非表示とキャンバスの背景は、それが(固体色、図面など)下に置くものを示しています.
クリアな背景
- ソリッドカラーに背景モードを設定する
- かちりと言う音Clearの背景
ニュース
デザインのヒント:
- Sunburstは発表と販売グラフィックスのために素晴らしい作品
- 格子は技術/現代主題のために完全です
- 波は落ち着いて、コンテンツを流れる
- Bokehはテキストの背後にあるシネマティックな深さを追加します
- Gradientメッシュは、現代のアプリスタイルのバックグラウンドを作成します
- オーガニックフローは、エーテル/デリアマイの美学によく働きます
- ウインドフィールドは、デザインにダイナミックなエネルギーを追加します
- コヒーション用のテキストにジェネレータの色をマッチ