プレコム
プレコンプは、アイテムを独自のローカルタイムラインで自己完結させた組成物にグループ化させます。 プレコム自体がグローバルタイムライン上で移動、スケール、アニメーションすることができますしながら、事前にコンプ内で独立してアニメーションを子供.
の特長
Precompsとは?
「シーン内のシーン」としてプレコンプを考える:
| 特徴: | レギュラーグループ | プレコム |
|---|---|---|
| タイムライン | グローバルタイムラインの共有 | ローカルタイムラインを所有 |
| ループ | グローバルループをフォロー | 独自にループできます |
| アニメーション | グローバルな時間でアニメーションするアイテム | ローカルタイムでアニメートするアイテム |
| ネスティング | ビジュアルグループ化のみ | 真の構成ネスティング |
プレコムの作成
- 含めるアイテムを選択します
- 右クリックし、Precomp を作成、またはメニューを使用する
- ローカルタイムラインの長さ (例、2秒)
- お子様を繰り返したい場合はLoopを有効にします
選択した項目は、独自の時間コンテキストでプレコンパイルグループにラップされます.
ローカル対グローバルタイムライン
| タイムライン | コントロール | 使用のために |
|---|---|---|
| ローカル | プレコム内の子供たち | アニメーションの繰り返し(バウンス、スピン、パルス) |
| グローバル | プレコムグループ自体 | 全グループの位置、スケール、不透明度 |
事例紹介
跳ねる球のプレコンプ:
- ローカルタイムライン(2秒、ループ): ボールバウンスアップダウン
- グローバルタイムライン (5秒) 左から右までのプレコンプスライド
結果: 画面を移動しながら、ボールが連続してバウンスします.
プレコンパイル設定
| セットアップ | コンテンツ |
|---|---|
| 期間 | ローカルタイムラインの長さ(秒) |
| ループ | お子様が時間にループするかどうか |
| お名前 (必須) | タイムラインのプレコムのラベル |
| オフセット | プレコンプが始まる前のグローバルタイムオフセット |
Precomp コンテンツの管理
アイテムの追加
既存のプレコムにアイテムを追加するには:
- 追加する項目を選択
- タイムラインまたはグループパネルのプレコムにドラッグする
- アイテムは、プレコムのローカルタイムラインに移動します
アイテムの削除
プレコンパイルからアイテムを削除するには:
- グループパネルでプレコンプを拡大
- 削除する項目を選択
- 右クリックして選択Precompから削除
- アイテムはメインキャンバスタイムラインに戻ります
プレコムグループを目指して
プレコムグループ自体は、グローバルタイムライン上でキーフレームアニメーションを持つことができます
- プレコンプグループを選択する(境界をクリックするか、グループパネルで選択)
- 位置、スケール、回転、不透明度のためのタイムラインのキーフレームを加えて下さい
- グループが動かしながら、子供たちは地元のアニメーションを続けていきます
の特長
の特長
ヒント: プリセットを使用して、再利用可能なアニメーション要素を作成します。 たとえば、アニメーションロードスピナーをプレコムとして作成し、必要な場所に複製します.
ユースケース
| ユースケース | セットアップ |
|---|---|
| ローディングスピナー | 1sループプレコンプでアイテムを回転させる |
| キャラクターウォークサイクル | 1 s ループのキーフレームをポーズし、スクリーンを渡る準備が整います |
| 粒子を繰り返す | 2sループでのパーティクルアニメーション、シーンでのプレコンパイル |
| タイトルシーケンス | テキストはローカルのタイムラインで明らかにし、グローバルで流行します |
| UIコンポーネント | 独自の構成で隔離された相互要素 |
ニュース
- Keepローカルアニメーションショート - 1-3秒は、プレコムをループするのに最適です
- 繰り返しの使用 - 繰り返すアニメーションは良いプレコム候補です
- Nest Sparingly - ネスティングの1つのレベルは通常十分です
- プレコムの名前 - 複雑なプロジェクトに記述名を使用する
- テスト ループ ポイント - ループ アニメーションがループ境界で滑らかに接続することを確認します
※関連:** キーフレームエディタ | アニメーション | タイムラインパネル