プレコム

プレコンプは、アイテムを独自のローカルタイムラインで自己完結させた組成物にグループ化させます。 プレコム自体がグローバルタイムライン上で移動、スケール、アニメーションすることができますしながら、事前にコンプ内で独立してアニメーションを子供.

の特長 Timeline showing precomp groupの特長
Aは、独自のローカルループの長さでタイムラインで事前コンパイル
の特長

Precompsとは?

「シーン内のシーン」としてプレコンプを考える:

特徴: レギュラーグループ プレコム
タイムライン グローバルタイムラインの共有 ローカルタイムラインを所有
ループ グローバルループをフォロー 独自にループできます
アニメーション グローバルな時間でアニメーションするアイテム ローカルタイムでアニメートするアイテム
ネスティング ビジュアルグループ化のみ 真の構成ネスティング

プレコムの作成

  1. 含めるアイテムを選択します
  2. 右クリックし、Precomp を作成、またはメニューを使用する
  3. ローカルタイムラインの長さ (例、2秒)
  4. お子様を繰り返したい場合はLoopを有効にします

選択した項目は、独自の時間コンテキストでプレコンパイルグループにラップされます.

ローカル対グローバルタイムライン

タイムライン コントロール 使用のために
ローカル プレコム内の子供たち アニメーションの繰り返し(バウンス、スピン、パルス)
グローバル プレコムグループ自体 全グループの位置、スケール、不透明度

事例紹介

跳ねる球のプレコンプ:

  • ローカルタイムライン(2秒、ループ): ボールバウンスアップダウン
  • グローバルタイムライン (5秒) 左から右までのプレコンプスライド

結果: 画面を移動しながら、ボールが連続してバウンスします.

プレコンパイル設定

セットアップ コンテンツ
期間 ローカルタイムラインの長さ(秒)
ループ お子様が時間にループするかどうか
お名前 (必須) タイムラインのプレコムのラベル
オフセット プレコンプが始まる前のグローバルタイムオフセット

Precomp コンテンツの管理

アイテムの追加

既存のプレコムにアイテムを追加するには:

  1. 追加する項目を選択
  2. タイムラインまたはグループパネルのプレコムにドラッグする
  3. アイテムは、プレコムのローカルタイムラインに移動します

アイテムの削除

プレコンパイルからアイテムを削除するには:

  1. グループパネルでプレコンプを拡大
  2. 削除する項目を選択
  3. 右クリックして選択Precompから削除
  4. アイテムはメインキャンバスタイムラインに戻ります

プレコムグループを目指して

プレコムグループ自体は、グローバルタイムライン上でキーフレームアニメーションを持つことができます

  1. プレコンプグループを選択する(境界をクリックするか、グループパネルで選択)
  2. 位置、スケール、回転、不透明度のためのタイムラインのキーフレームを加えて下さい
  3. グループが動かしながら、子供たちは地元のアニメーションを続けていきます
の特長

ヒント: プリセットを使用して、再利用可能なアニメーション要素を作成します。 たとえば、アニメーションロードスピナーをプレコムとして作成し、必要な場所に複製します.

の特長

ユースケース

ユースケース セットアップ
ローディングスピナー 1sループプレコンプでアイテムを回転させる
キャラクターウォークサイクル 1 s ループのキーフレームをポーズし、スクリーンを渡る準備が整います
粒子を繰り返す 2sループでのパーティクルアニメーション、シーンでのプレコンパイル
タイトルシーケンス テキストはローカルのタイムラインで明らかにし、グローバルで流行します
UIコンポーネント 独自の構成で隔離された相互要素

ニュース

  1. Keepローカルアニメーションショート - 1-3秒は、プレコムをループするのに最適です
  2. 繰り返しの使用 - 繰り返すアニメーションは良いプレコム候補です
  3. Nest Sparingly - ネスティングの1つのレベルは通常十分です
  4. プレコムの名前 - 複雑なプロジェクトに記述名を使用する
  5. テスト ループ ポイント - ループ アニメーションがループ境界で滑らかに接続することを確認します

※関連:** キーフレームエディタ | アニメーション | タイムラインパネル