タイムラインパネル
タイムラインパネルは、再生制御を提供し、キャンバスに時間をかけて起こるすべてのために編集します。キーフレームアニメーション、ビデオ、オーディオクリップ、および背景ジェネレータ.
アクセス
タイムラインパネルは画面の下部にあります。 Tを押してそれを切り替えます.
プレイバックコントロール
| コントロール | ショートカット | アクション |
|---|---|---|
| ◀◀ | Home | スタート |
| ▶ / ⏸ | Space | 遊ぶ / ポーズ |
| ▶▶ | End | 終わりに行く |
| 505 スプリット | S | 2つのプレイヘッドの下にクリップを分割 |
スクラブバー
Playhead (vertical line) は現在の時刻の位置を示します.
- ドラッグ時間を通してスクラブするプレイヘッド
- クリックその時間にジャンプするタイムラインで
- 正確な位置をドラッグしながら、Shiftを保持
トラック
各キャンバスのアイテムは、時間のノニオンを持っているので、独自の行を取得します。 同じドラッグ/トリムの会議を共有する3種類の列が表示されます
キーフレームアニメーションアイテム
アイテムにキーフレームがある場合、タイムラインが表示されます
- **キーフレームのダイヤモンド(◆)**各キーフレームの時間。 ダイヤモンドをドラッグしてリタイムを解除し、選択をクリックします.
- ダイヤモンドの背後にある透明インディゴバー — これは、アニメーションが再生するキャンバスタイムウィンドウをカバーするクリップブロックです.
ダイヤモンドの背後にあるインディゴバーと| アクション | エフェクト |
|---|---|
| バーのボディをドラッグ | キャンバス時間全体のアニメーションをシフト(timeOffsetを設定) |
| 左端をドラッグ | クリップの開始をトリムします。右端は固定されています(プレミア大会) |
| 正しいエッジをドラッグする | クリップの端をトリムし、最後のキーフレームの時間に締め金で止めて下さい |
| クリップ内のプレイヘッドでSを押します | プレイヘッドで分割します。 新しい作品は、独自のディープコピッドキーフレームデータを所有しています。 チェーンスプリットは、N+1独立した作品を生み出します |
分割後、データのモデルの Keyframes を参照し、半分のイーシング、色、プロパティのエイシング、または空間ハンドルに編集します.
ビデオとオーディオクリップ
アップロードされたメディアはそれぞれ独自の行を取得します。 ビデオクリップはサムネイルストリップを示しています。 オーディオクリップは、ヘッドフォングリフ付きの緑色バーを表示します.
キーフレームのクリップと同じドラッグ/トリム/分割規則。 各分割は、新しい部分のための新鮮なデコーダーをスポーン, ので、すべての部分は独立して再生します — 異なるキャンバスタイムウィンドウに、または1がタイムライン上の他の場所でドラッグされて後を含みます. 連鎖の割れ目は線形に: N は ⇒ N+1 のデコーダーを分裂します.
背景ジェネレータ
シーンジェネレーターがアクティブ(サンセット、ドローワーブ、山など)の場合、ジェネレーターの名前で単一のfuchsiaテーマの行が表示されます。 クリップバーは visibility window です。その外側には、ジェネレータが非表示にし、キャンバスはそれの下に座っているものを明らかにします.
| アクション | エフェクト |
|---|---|
| バーのボディをドラッグ | スパンを変更することなく可視窓をシフト |
| 左右のエッジをドラッグ | 可視窓の開始か終わりをトリムして下さい |
| S | 該当なし — ジェネレータはエフェクト、クリップではなく |
クリップ車線参照
| ドラッグボディ | トリムエッジ | スプリット(S) |
|
|---|---|---|---|
| キーフレーム項目 | ✓ timeOffsetをシフト |
✓は、clipInPoint / clipOutPointを書きます |
✓ 分割当たりの深いコピーキーフレーム(Nは⇒ N+1の独立した部分を分割します) |
| ビデオ/音声 | ✓ clipStartTimeをシフト |
✓は、inPoint / outPointを書きます |
✓ スプーンスプリットごとの新鮮なデコーダー |
| 背景ジェネレータ | ✓ clipStartTimeをシフト |
✓ 書き込みclipEndTime |
m 点 |
キーフレームの追加
- アイテムを選択
- プレイヘッドを目的の時間に移動
- プロパティパネルでプロパティを変更 — キーフレームは自動的に作成されます
または:
- クリックします。キーフレームを追加 タイムラインツールバーに
- タイムラインを右クリックし、Add Keyframeを選択します
期間
タイムラインの長さは、コンテンツに自動フィットします。長いビデオをアップロードしたり、現在のエンドを過ぎたキーフレームを移動するとき。 、タイムラインは成長します。 手動で変更するには、タイムラインパネルの左下にあるDurationフィールドを編集するか、エクスポート設定を変更します.
ニュース
ヒント: 正確な位置のためにプレーヘッドをドラッグしながら、Shiftを保持します.
ヒント: クリップのウィンドウは 0 で起動する必要はありません。ボディを右にドラッグして開始を遅らせるか、最初の半分を分割してリードセクションをチョップします.
ヒント: 2つのクリップがタイムラインに重なると、両方のアイテムがキャンバス上にレンダリングされます。 シーケンシャルリールの場合、ギャップなしでエンドツーエンドを配置します.