タイムラインパネル

タイムラインパネルは、再生制御を提供し、キャンバスに時間をかけて起こるすべてのために編集します。キーフレームアニメーション、ビデオ、オーディオクリップ、および背景ジェネレータ.

Timeline panel
画面の下部にあるタイムラインパネル

アクセス

タイムラインパネルは画面の下部にあります。 Tを押してそれを切り替えます.

プレイバックコントロール

コントロール ショートカット アクション
◀◀ Home スタート
▶ / ⏸ Space 遊ぶ / ポーズ
▶▶ End 終わりに行く
505 スプリット S 2つのプレイヘッドの下にクリップを分割

スクラブバー

Playhead (vertical line) は現在の時刻の位置を示します.

  • ドラッグ時間を通してスクラブするプレイヘッド
  • クリックその時間にジャンプするタイムラインで
  • 正確な位置をドラッグしながら、Shiftを保持

トラック

各キャンバスのアイテムは、時間のノニオンを持っているので、独自の行を取得します。 同じドラッグ/トリムの会議を共有する3種類の列が表示されます

キーフレームアニメーションアイテム

アイテムにキーフレームがある場合、タイムラインが表示されます

  • **キーフレームのダイヤモンド(◆)**各キーフレームの時間。 ダイヤモンドをドラッグしてリタイムを解除し、選択をクリックします.
  • ダイヤモンドの背後にある透明インディゴバー — これは、アニメーションが再生するキャンバスタイムウィンドウをカバーするクリップブロックです.
Keyframe clip block with edge handles ダイヤモンドの背後にあるインディゴバーと
Aキーフレームクリップ。 左右のライトグリップインジケータはトリムハンドルです。
の特長
アクション エフェクト
バーのボディをドラッグ キャンバス時間全体のアニメーションをシフト(timeOffsetを設定)
左端をドラッグ クリップの開始をトリムします。右端は固定されています(プレミア大会)
正しいエッジをドラッグする クリップの端をトリムし、最後のキーフレームの時間に締め金で止めて下さい
クリップ内のプレイヘッドでSを押します プレイヘッドで分割します。 新しい作品は、独自のディープコピッドキーフレームデータを所有しています。 チェーンスプリットは、N+1独立した作品を生み出します

分割後、データのモデルの Keyframes を参照し、半分のイーシング、色、プロパティのエイシング、または空間ハンドルに編集します.

ビデオとオーディオクリップ

アップロードされたメディアはそれぞれ独自の行を取得します。 ビデオクリップはサムネイルストリップを示しています。 オーディオクリップは、ヘッドフォングリフ付きの緑色バーを表示します.

Video clip block with thumbnails and trim handles
Aビデオクリップとサムネイルストリップの背景とトリムハンドル。
の特長

キーフレームのクリップと同じドラッグ/トリム/分割規則。 各分割は、新しい部分のための新鮮なデコーダーをスポーン, ので、すべての部分は独立して再生します — 異なるキャンバスタイムウィンドウに、または1がタイムライン上の他の場所でドラッグされて後を含みます. 連鎖の割れ目は線形に: N は ⇒ N+1 のデコーダーを分裂します.

背景ジェネレータ

シーンジェネレーターがアクティブ(サンセット、ドローワーブ、山など)の場合、ジェネレーターの名前で単一のfuchsiaテーマの行が表示されます。 クリップバーは visibility window です。その外側には、ジェネレータが非表示にし、キャンバスはそれの下に座っているものを明らかにします.

Background generator window row on the timeline
ジェネレーター行はデフォルトでタイムライン全体をカバーします。 エフェクトがオンになったときにバーをトリムまたはシフトします。
の特長
アクション エフェクト
バーのボディをドラッグ スパンを変更することなく可視窓をシフト
左右のエッジをドラッグ 可視窓の開始か終わりをトリムして下さい
S 該当なし — ジェネレータはエフェクト、クリップではなく

クリップ車線参照

ドラッグボディ トリムエッジ スプリット(S)
キーフレーム項目 timeOffsetをシフト ✓は、clipInPoint / clipOutPointを書きます ✓ 分割当たりの深いコピーキーフレーム(Nは⇒ N+1の独立した部分を分割します)
ビデオ/音声 clipStartTimeをシフト ✓は、inPoint / outPointを書きます ✓ スプーンスプリットごとの新鮮なデコーダー
背景ジェネレータ clipStartTimeをシフト ✓ 書き込みclipEndTime m 点

キーフレームの追加

  1. アイテムを選択
  2. プレイヘッドを目的の時間に移動
  3. プロパティパネルでプロパティを変更 — キーフレームは自動的に作成されます

または:

  1. クリックします。キーフレームを追加 タイムラインツールバーに
  2. タイムラインを右クリックし、Add Keyframeを選択します

期間

タイムラインの長さは、コンテンツに自動フィットします。長いビデオをアップロードしたり、現在のエンドを過ぎたキーフレームを移動するとき。 、タイムラインは成長します。 手動で変更するには、タイムラインパネルの左下にあるDurationフィールドを編集するか、エクスポート設定を変更します.

ニュース

ヒント: 正確な位置のためにプレーヘッドをドラッグしながら、Shiftを保持します.

ヒント: クリップのウィンドウは 0 で起動する必要はありません。ボディを右にドラッグして開始を遅らせるか、最初の半分を分割してリードセクションをチョップします.

ヒント: 2つのクリップがタイムラインに重なると、両方のアイテムがキャンバス上にレンダリングされます。 シーケンシャルリールの場合、ギャップなしでエンドツーエンドを配置します.