Effecten
Voeg visuele effecten toe om uw ontwerpen te verbeteren. PinePaper bevat 15 ingebouwde effecten variërend van deeltjessystemen tot milieusimulaties.
Beschikbare effecten
Sparkle
Een gloeiend deeltje dat de omtrek van je item volgt en een spoor van vonken achterlaat.
Beste voor: Logos, gemarkeerde tekst, magische thema’s
| Eigenschap | Omschrijving | Standaard |
|---|---|---|
| Kleur | Sparkle/glow kleur | #fbbf24 (goud) |
| Snelheid | Animatie snelheid vermenigvuldiger | 1.0 |
| Grootte | Deeltjesstraal | 2 |
Blast
Een explosie van deeltjes uit het midden van een item. Standaard één schot, of een interval instellen voor het herhalen van bursts.
Beste voor: Onthult, benadrukt, viert
| Eigenschap | Omschrijving | Standaard |
|---|---|---|
| Kleur | Deeltjeskleur | #ef4444 (red) |
| Straal | Explosieafstand | 100 |
| Aantal | Aantal deeltjes | 20 |
| Interval | Herhaal interval in seconden (0 = één schot) | 0 |
| Herhalen | Aantal herhalingen (0 = enkel één schot) | 0 |
Vuur
Organische vlamvormen met kleurverloop, sinusoĂŻdale golfanimatie en turbulentie. Vlammen voorwarmen automatisch zodat er geen koudestart gat.
Beste voor: Torches, kampvuren, dramatische nadruk
| Eigenschap | Omschrijving | Standaard |
|---|---|---|
| Kleur | Basiskleur voor automatisch gegenereerd verloop | #fbbf24 |
| Kleuren | Aangepast verloop stopt array (overschrijft kleur) | geel → oranje → rood |
| Aantal | Spawn rate | 12 |
| Snelheid | Spawn rate multiplier | 1.5 |
| Verspreiden | Horizontale paaispreiding | 0 |
| Grootte | Basisvlamgrootte | 3 |
| Hoogte | Max. stijgingshoogte (0 = auto vanaf itemgrenzen) | 0 |
| Deeltjesleven | Vlamlevensduur in seconden | 1.5 |
| Turbulentie | Golfamplitudemultiplicator | 1.0 |
| Max. deeltjes | Maximale gelijktijdige vlammen | 30 |
Rook
Oplopende rook- of stoomdeeltjes met sinusoĂŻdale horizontale drift. Voorwarmers automatisch voor direct zicht.
Beste voor: Schoorstenen, stoom, atmosferische waas
| Eigenschap | Omschrijving | Standaard |
|---|---|---|
| Kleur | Rookkleur | #888888 |
| Aantal | Spawn rate | 15 |
| Snelheid | Spawn rate multiplier | 1.0 |
| Verspreiden | Horizontale paaispreiding | 0 |
| Grootte | Initiële deeltjesstraal | 3 |
| Drift | Horizontale sinusoĂŻdale driftafstand | 8 |
| Hoogte | Max. stijgingshoogte (0 = auto) | 0 |
| Deeltjesleven | Levensduur van deeltjes in seconden | 1.5 |
| Groeipercentage | Schaalgroei naarmate deeltjes stijgen | 0.3 |
| Max. deeltjes | Max. gelijktijdige deeltjes | 18 |
Regen
Downward regen strepen met configureerbare wind hoek en drop size.
Beste voor: Weerscènes, stemming, milieuachtergronden
| Eigenschap | Omschrijving | Standaard |
|---|---|---|
| Kleur | Regendruppelkleur | #93c5fd (lichtblauw) |
| Aantal | Spawn rate factor | 15 |
| Snelheid | Fall speed multiplier | 2.0 |
| Hoek | Windhoek (bij horizontale drift) | 0 |
| Verspreiden | Horizontale paaispreidingsfactor | 1.0 |
| Grootte | Raindrop lengte en breedte multiplier | 1.0 |
Sneeuw
Langzaam vallende sneeuwvlokken met zachte horizontale drift en rotatie.
Beste voor: Winterscènes, vakantiethema’s, zachte sfeer
| Eigenschap | Omschrijving | Standaard |
|---|---|---|
| Kleur | Sneeuwvlokkleur | #e2e8f0 (lichtgrijs) |
| Aantal | Spawn rate factor | 10 |
| Snelheid | Fall speed multiplier | 0.5 |
| Verspreiden | Horizontale paaispreidingsfactor | 1.5 |
| Deeltjesleven | Flake levensduur in seconden | 4.0 |
Confetti
Kleurrijke tuimelende rechthoeken met natuurkundige zwaartekracht. Standaard één schot, of een interval instellen voor het herhalen van bursts.
Beste voor: Feesten, prestaties, feestthema’s
| Eigenschap | Omschrijving | Standaard |
|---|---|---|
| Kleuren | Array van confetti kleuren | rood, geel, groen, blauw, paars |
| Aantal | Deeltjes per barst | 30 |
| Straal | Explosiesnelheidsbereik | 150 |
| Zwaartekracht | Omlaagversnelling | 200 |
| Grootte | Rechthoekgrootte | 6 |
| Verspreiden | Spawn area spread | 0 |
| Verschuiving X/Y | Middenverschuiving | 0 |
| Interval | Herhaal interval in seconden (0 = één schot) | 0 |
| Herhalen | Aantal herhalingen (0 = enkel één schot) | 0 |
Rimpelen
Het uitbreiden van concentrische cirkels die uit het itemcentrum verdwijnen.
Beste voor: Waterdruppels, inslagpunten, sonar/radar
| Eigenschap | Omschrijving | Standaard |
|---|---|---|
| Kleur | Ringkleur | #60a5fa (lichtblauw) |
| Snelheid | Uitbreidingssnelheidsmultiplicator | 1.0 |
| Max Straal | Maximale ringmaat | 150 |
| Aantal ringen | Aantal te paaien ringen | 3 |
| Breedte van de streep | Ringlijnbreedte | 2 |
Gloei
Een pulserende aura achter het voorwerp dat schommelt in schaal.
Beste voor: Hoogtepunten, power-ups, aandacht trekken
| Eigenschap | Omschrijving | Standaard |
|---|---|---|
| Kleur | Gloeikleur | #fbbf24 (goud) |
| Snelheid | Polsfrequentievermenigvuldiger | 1.0 |
| Intensiteit | Maximale dekking | 0.6 |
| Grootte | Schaal oscillatiebereik (1.0 → deze waarde) | 1.5 |
Elektriciteit
Flickend gekartelde bliksem bouten rond het item.
Beste voor: Energie, energie, sci-fi thema’s
| Eigenschap | Omschrijving | Standaard |
|---|---|---|
| Kleur | Boltkleur | #67e8f9 (cyaan) |
| Snelheid | Flicker rate multiplier | 1.0 |
| Aantal bollen | Aantal gelijktijdige bouten | 3 |
| Lengte | Steeklengte in beeldpunten | 60 |
| Flicker rate | Flitsfrequentie in Hz | 8 |
Bubbels
Rijzende transparante bubbels met spectaculaire hoogtepunten en zachte horizontale wiebel.
Beste voor: Onderwaterscènes, grillige thema’s, drankjes
| Eigenschap | Omschrijving | Standaard |
|---|---|---|
| Kleur | Kleur belrand | #93c5fd (lichtblauw) |
| Aantal | Spawn rate | 6 |
| Snelheid | Snelheidsvermenigvuldiger verhogen | 1.0 |
| Grootte | Bubbelstraal | 5 |
| Verspreiden | Horizontale paaispreiding | 1.0 |
Stof
Zwevende stofmotetten die zachtjes in de lucht drijven met subtiele beweging.
Beste voor: Atmosferische scènes, ouder/vintage looks, zonnestralen
| Eigenschap | Omschrijving | Standaard |
|---|---|---|
| Kleur | Stofkleur | #d4c5a9 (warme beige) |
| Aantal | Aantal motels | 15 |
| Snelheid | Snelheidsvermenigvuldiger | 1.0 |
| Grootte | Grootte | 2 |
| Verspreiden | Oppervlaktespreiding | 1.0 |
Vuurvliegen
Gloeiende stippen die organisch dwalen met soepel stuurgedrag.
Beste voor: Nachtscènes, magische bossen, omgevingsachtergronden
| Eigenschap | Omschrijving | Standaard |
|---|---|---|
| Kleur | Firefly gloeikleur | #fde68a (warmgeel) |
| Aantal | Aantal vuurvliegen | 8 |
| Snelheid | Snelheidsvermenigvuldiger | 1.0 |
| Grootte | Gloeistraal | 4 |
Schokgolf
Een enkele uitdijende ring die naar buiten schiet vanuit het item centrum. One-shot burst effect.
Beste voor: Impactmomenten, power-ups, dramatische onthullingen
| Eigenschap | Omschrijving | Standaard |
|---|---|---|
| Kleur | Ringkleur | #f97316 (oranje) |
| Straal | Max. uitbreidingsstraal | 150 |
Spoor
Een hardnekkig pad van deeltjes die het item volgen terwijl het beweegt.
Beste voor: Objecten verplaatsen, padvisualisatie, komeetstaarten
| Eigenschap | Omschrijving | Standaard |
|---|---|---|
| Kleur | Trail kleur | #fbbf24 (goud) |
| Snelheid | Vervaagsnelheid | 1.0 |
| Grootte | Splitsgrootte spoor | 3 |
Schaduweffecten (silhouet-geknipt)
Een nieuwe familie van GPU-gerenderde effecten toegevoegd in v0.5. Anders dan deeltjes effecten, shader effecten zijn continue geanimeerde shaders samengesteld tegen de silhouet van uw item "denk “brand-gevulde tekst” of “molten chroom op een logo.” Drie types schip vandaag:
Warmtekaart
Een gloeiende thermische halo met geanimeerde turbulentie. Leest als vuur bij het vullen van tekst, en als een hete gloed bij het halogen van een vorm.
Beste voor: Teksttitels, energie-effecten, nadruk op aandacht
| Eigenschap | Omschrijving | Standaard |
|---|---|---|
| Modus | Waar de shader verschijnt: Vul item / Halo around item / Overlay (blend on item) | Vul item |
| Intensiteit | Helderheidsvermenigvuldiger (0 | 1.0 |
| Straal | Glow falloff afstand (0,2 | 0.85 |
| Palet | Heet (rood/geel), Cool (blauw/cyaan), Violet | Heet |
| Halovulling | Bounds uitbreiding voor buitenhalo (0 | 0.4 |
| Verschuiving X / Y | Verschuift het shaderpatrooncentrum binnen de grenzen (-1 tot 1) | 0 |
| Tint | Kleurenplukker Breidt het palet in de richting van deze kleur (wit = geen bias) | #ffffff |
Vloeibaar metaal
Reflectieve chroom vloeiende oppervlak met gebonden strepen en spectaculaire hoogtepunten. Drie metalen paletten: Chrome, Goud, Copper.
Beste voor: Logos, premium-feel highlights, metallic typografie
Gem Rook
Zachte volumetrische rook krans met curling beweging en interne sprankelen. Drie kleurenpaletten: White, Rose, Emerald.
Beste voor: Mystieke sfeer, dromerige achtergronden, magische onthullingen
Animatiekanalen
Elke shader effect heeft twee onafhankelijke animatiekanalen (A en B) die verschillende visuele aspecten. Voor Heatmap is dat Flow (background turbulentie) + Shimmer (high-frequency detail). Voor vloeibaar metaal is het Streaks (drift) + Bands (reflectie oscillatie). Voor Gem Smoke is het Drift (curl direction) + Sparkle (interne accenten).
Elk kanaal toont:
- Speed* 0Ă— bevriest het kanaal, 1Ă— = vooraf ingestelde standaard, tot 5Ă—
- Curve Hoe de ruwe tijd verandert:
| Kromme | Wat het doet |
|---|---|
| Lineair | Steady continu flow (optioneel aanbevolen voor “Flow”-kanalen) |
| Sinus | Glad hartslag |
| Driehoek | Scherpe hartslag |
| Pols | Aan/uit vierkante golf |
| Makkelijk | Langzaam → snel → langzaam |
| Zaagtand | Ramp + reset |
| Bounce | Oscillatie wordt afgebroken |
| Geluid | Willekeurige wandeling |
U kunt bochten mengen tussen A en B voor gelaagde beweging .
Stapelende schaduweffecten
U kunt meer dan één shader effect toepassen op een enkel item. Heatmap + Gem Smoke op dezelfde afbeelding geeft je een vurige halo met rookwips die er doorheen zweven. Elk effect loopt onafhankelijk met zijn eigen params en kanalen. De Clear Effects-knop verwijdert ze allemaal tegelijk.
Samengestelde modus
De Mode dropdown bepaalt hoe de shader uitgang zich met het item vermengt:
- Invullen item Standaard voor tekst en vormen.
- Halo around item Het beste voor ondoorzichtige vormen die een gloed willen.
- Overlay (vermengen op item) Standaard voor afbeeldingen.
Effecten toepassen
- Selecteer een item met het selectiegereedschap (V)
- In het Eigenschappenpaneel vindt u Effecten
- Klik op Add Effect
- Kies een effecttype
- Instellingen aanpassen naar wens
Effecten verwijderen
- Selecteer het item met het effect
- In het Eigenschappenpaneel, vind het effect
- Klik op de knop Ă— om het te verwijderen
Meerdere effecten
U kunt meerdere effecten toepassen op hetzelfde item. Ze zullen allemaal tegelijk spelen.
Effecttypes
| Categorie | Effecten | Gedrag |
|---|---|---|
| Continu (partikel) | Sparkle, Smoke, Fire, Rain, Snow, Ripple, Glow, Electrical, Bubbles, Dust, Fireflies, Trail | Uitvoeren tot verwijderd |
| One-shot Burst | Blast, Confetti, Shockwave (zonder interval) | Eén keer spelen en verdwijnen |
| Burst herhalen | Blast, Confetti (met interval) | Hertriggeren met ingestelde interval |
| Schaduw (silhouet-geknipt) | Warmtekaart, vloeibaar metaal, Gem Smoke | Uitvoeren tot verwijderd; meerdere stapels per item |
Effect vs. animatie
| Functie | Animatie | Effect |
|---|---|---|
| Wat het doet | Het item transformeert (verplaatsen, schalen, roteren) | Voegt visuele elementen toe rond het item |
| Voorbeelden | Pols, bounce, fade | Sparkle trail, deeltjesexplosie |
| Combineren? | Eén per stuk | Meerdere per item |
Compatibiliteit exporteren
| Effect | MP4 | GIF | SVG |
|---|---|---|---|
| Sparkle | âś… | âś… | Statisch |
| Blast | ✅ | ✅ | ❌ |
| Vuur | ✅ | ✅ | ❌ |
| Rook | ✅ | ✅ | ❌ |
| Regen | ✅ | ✅ | ❌ |
| Sneeuw | ✅ | ✅ | ❌ |
| Confetti | ✅ | ✅ | ❌ |
| Rimpelen | ✅ | ✅ | ❌ |
| Gloei | âś… | âś… | Statisch |
| Elektriciteit | ✅ | ✅ | ❌ |
| Hittekaart | ✅ | ✅ | ❌ |
| Vloeibaar metaal | ✅ | ✅ | ❌ |
| Gem Rook (schaduw) | ✅ | ✅ | ❌ |
SVG Beperkingen: Effecten zijn frame-gebaseerde deeltjessystemen en shader-gerenderde oppervlakken . Geen van beide kaarten schoon naar statische SVG. Voor full effect animaties, exporteren als MP4 of GIF.
Tips
Effecttips:
- Sparkle effecten werken het beste op items met duidelijke contouren
- Brand- en rookvoorwarm automatisch vlammen verschijnen onmiddellijk zonder opstartvertraging
- Gebruik blast en confetti spaarzaam voor inslagmomenten
- Regen en sneeuw werken het beste op grotere items of full-canvas elementen
- Combineer gloed met blend modes voor dramatische verlichting
- Pas effectkleuren aan uw ontwerppalet aan
Tips voor het schaduweffect:
- Voor tekst, Fill item mode produceert een “fire-text” / “smoky-text” look. Voor vormen, probeer Halo rond item. Voor afbeeldingen behoudt Overlay de afbeelding tijdens het kleuren met de shader.
- Stapel meerdere schaduweffecten op één item: warmtekaart op Fill + gem smoke op Halo rond legt een gloeiende kern onder een rokerige halo.
- Gebruik Offset X/Y om de heldere plek van de warmtekaart naar een hoek te duwen in plaats van naar het midden.
- De Tint kleur picker bevooroordeelt het palet zonder structuur te verliezen. Hou het wit voor de natuurlijke look van de preset.
- Channel curves laten je stabiele stroom mengen met strobing detail. Probeer Heatmap met Flow=Linear en Shimmer=Pulse voor een flikkerend kaarseffect.
- Performance auto-tunes gebaseerd op uw apparaat. Op langzamere machines zal de editor de resolutie voor de framesnelheid stilletjes laten vallen; u kunt een kwaliteitsniveau vergrendelen via de ontwikkelaarconsole (
PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)).
Gerelateerd: Animatie