Precomps
Precomps laat je items groeperen in een zelfstandige compositie met een eigen lokale tijdlijn. Kinderen animeren zelfstandig binnen de precomp terwijl de precomp zelf kan bewegen, schalen en animeren op de mondiale tijdlijn.
Wat zijn Precomps?
Denk aan een precomp als een “scene binnen een scène”:
| Functie | Normale groep | Precomp |
|---|---|---|
| Tijdlijn | Gedeelde mondiale tijdlijn | Eigen lokale tijdlijn |
| Lopen | Volgt globale lus | Kan zelfstandig lussen |
| Animatie | Items animeren op wereldwijde tijd | Items animeren op lokale tijd |
| Nesten | Alleen visuele groepering | Echte samenstelling nestelen |
Een precomp aanmaken
- Selecteer de items die u wilt toevoegen
- Klik met de rechtermuisknop en kies Create Precomp, of gebruik het menu
- Stel de lokale tijdlijn in (bijv. 2 seconden)
- Loop inschakelen als u wilt dat de kinderen zich herhalen
De geselecteerde items worden verpakt in een precomp groep met hun eigen tijd context.
Lokale vs. Globale tijdlijn
| Tijdlijn | Controles | Gebruik voor |
|---|---|---|
| Lokaal | Kinderen binnen de precomp | Animaties herhalen (bounce, spin, puls) |
| Algemeen | De precomp groep zelf | Positie, schaal, ondoorzichtigheid van de hele groep |
Voorbeeld
Een stuiterende bal precomp:
- Lokale tijdlijn (2 seconden, looping): Bal stuitert op en neer
- Globale tijdlijn (5 seconden): De precomp glijdt van links naar rechts
Resultaat: De bal stuitert voortdurend tijdens het bewegen over het scherm.
Precomp-instellingen
| Instellingen | Omschrijving |
|---|---|
| Duur | Lengte van de lokale tijdlijn (seconden) |
| Loop | Of kinderen op de duur lussen |
| Naam | Label voor de precomp in de tijdlijn |
| Offset | Globale tijdverschuiving voordat de precomp begint |
Precomp-inhoud beheren
Items toevoegen
Een item toevoegen aan een bestaande precomp:
- Selecteer het toe te voegen item
- Sleep het naar de precomp in het tijdlijn- of groepspaneel
- Het item verplaatst zich naar de lokale tijdlijn van de precomp
Items verwijderen
Om een item uit een precomp te verwijderen:
- De precomp in het groepenpaneel uitbreiden
- Selecteer het te verwijderen item
- Klik met de rechtermuisknop en kies Verwijderen uit Precomp
- Het item keert terug naar de belangrijkste canvas-tijdlijn
De precomp-groep animeren
De precomp groep zelf kan keyframe animaties hebben op de wereldwijde tijdlijn:
- Selecteer de precomp-groep (klik op de rand of selecteer in het groepenpaneel)
- Sleutelframes toevoegen in de tijdlijn voor positie, schaal, rotatie, opaciteit
- De kinderen gaan door met hun lokale animaties terwijl de groep beweegt
Tip: Gebruik precomps om herbruikbare geanimeerde elementen te maken. Bijvoorbeeld, maak een geanimeerde laden spinner als een precomp, dan dupliceer het waar je het nodig hebt.
Cases gebruiken
| Geval gebruiken | Instellen |
|---|---|
| Spinner laden | Draaiende items in een 1s loop precomp |
| Karakterloopcyclus | Poseer sleutelframes in een 1s loop, precomp dia’s over het scherm |
| Herhaaldeeltje | Deeltjesanimatie in 2s loop, precomp geplaatst in scène |
| Titelreeks | Tekst onthult in lokale tijdlijn, precomp verdwijnt wereldwijd |
| UI-component | Interactieve element geĂŻsoleerd in zijn eigen samenstelling |
Tips
- Keep local animations short - 1-3 seconden werkt het beste voor looping precomps
- Gebruik voor herhaling - Elke animatie die zich herhaalt is een goede precomp kandidaat
- Nest spaarzaam - Een niveau van nestelen is meestal voldoende
- Naam van uw precomps - Gebruik beschrijvende namen voor complexe projecten
- Test lus punten - Zorg ervoor dat looping animaties soepel aansluiten op de lus grens
Gerelateerd: Keyframe Editor Animatie Timeline Panel