Betrekkingen

Relaties zijn gedragsgestuurde links tussen items. In plaats van elke beweging handmatig te toetsen, kun je relaties verklaren zoals “deze maan draait om die planeet” en PinePaper behandelt de animatie automatisch.

Relations panel showing linked items
The Relations panel tonen items verbonden door verschillende relatie types

Kernrelatietypes

Relatie Omschrijving Voorbeeld gebruiken
banen Circulaire beweging rond doel Maan die om een planeet draait
volgt Verplaatst naar het doel met gladmaken Label volgend op een teken
aan Verplaatst met doel (vaste verschuiving) Hoed op het hoofd van een personage
afstand onderhouden Houdt vaste afstand tot doel Elektronen rond een kern
punten op Draait naar gezichtsdoel Pijl wijzend op cursor
spiegels Spiegels positie over de as Reflectie-effect
parallax Dieptebeweging Achtergrond scrollen
gebonden aan Blijft binnen bepaalde grenzen Bal stuiteren in een doos

Animatierelaties

Relatie Omschrijving Voorbeeld gebruiken
groeit van Schalen van nul naar volledige grootte In volgorde verschijnende items
gespreid met Groepsanimatie met hertog Titelletters die één voor één verschijnen
geeft Tijdelijke highlightpuls Aandacht voor een item
besnijden Tekent vorm rond doel Een sleutelelement markeren
wave door Golfvervormingseffect Rimpelen door een lijn van items
veranderen naar Vormen van animatie Vormovergang naar een andere
camera volgt Bekijk pannen om doel te volgen Camera’s volgen een karakter
camera animeren Toetsenframecamera zoom/pan Cinematische zoomsequenties

Procedurele Animatierelaties

Deze relaties creëren animatie zonder een doelpunt nodig te hebben:

Relatie Omschrijving Voorbeeld gebruiken
drive by Eigenschap volgt een andere eigenschap Door de positie gecontroleerde ondoorzichtigheid
wiebelen Procedurele geluidbeweging Jittery, organische beweging
time expressie Wiskunde expressie in de tijd Sinusgolf oscillatie

Relaties toevoegen

Van de UI

  1. Selecteer het bron item (degene die zal verplaatsen)
  2. Open de Relaties sectie in het paneel Eigenschappen
  3. Kies een relatietype
  4. Selecteer het doelitem (degene die betrekking heeft op)
  5. Parameters aanpassen indien nodig

Relatieparameters

Elk relatietype heeft specifieke parameters:

banen:

Parameter Omschrijving Standaard
straal Afstand tot doel 100
snelheid Rotatiesnelheid 0.5
richting clockwise of counter-clockwise met de klok mee
fase Beginhoek (radialen) 0

volgende tekst:

Parameter Omschrijving Standaard
offset [x, y] offset van doel [0, 0]
gladmaken Beweging gladmaken (0-1) 0.1
vertraging Delay volgen in seconden 0

wiebelen:

Parameter Omschrijving Standaard
frequentie Oscillaties per seconde 2
amplitude Maximale verplaatsing (px) 10
eigenschap position, rotation, opacity, scale positie
zaad Herkauwbare zaadwaarde 0

time expressie:

Parameter Omschrijving
eigenschap Welke eigenschap moet worden geanimeerd (x, y, rotation, opacity, scale)
expressie Wiskunde expressie met behulp van t (tijd) en v (basiswaarde)

Beschikbare functies: sin, cos, abs, floor, ceil, sqrt, pow, min, max, clamp, lerp, smoothstep

Item orbiting another item
A kleine cirkel die om een grotere cirkel draait met behulp van de "orbits" relation

Tijdgebonden betrekkingen

Relaties kunnen alleen actief zijn tijdens een bepaald tijdvenster:

Parameter Omschrijving
starttijd Wanneer de relatie activeert (seconden)
eindtijd Wanneer de relatie deactiveert (seconden)
automatisch verwijderen Automatisch verwijderen na eindtijd

Hiermee kunt u sequenties maken waarbij items gedrag veranderen in de tijd - bijvoorbeeld, een item draait gedurende 3 seconden, dan volgt gedurende 2 seconden.

Cameraanimatie

De camera_animates-relatie creëert filmische zoom- en pansequenties:

  1. Voeg de camera_animates relatie toe om camerabewegingen met sleutelframe te maken
  2. Definieer zoomniveaus en centerposities op verschillende tijdstippen
  3. De viewport animeert soepel tussen sleutelframes

Dit is perfect voor presentaties, tutorials en filmische intro’s waar u de aandacht van de kijker wilt begeleiden.

Tips

Componeerbaar: Meerdere relaties kunnen op hetzelfde item worden toegepast. Ze passen elk frame in volgorde toe, zodat je orbits kunt combineren met wiggle voor complexe organische beweging.

  1. Start eenvoudig - Begin met follows of attached_to voordat u complexe instellingen probeert
  2. Use time-scoping - Maak sequenties door relaties verschillende tijdvensters te geven
  3. Combineren met keyframes - Relaties en keyframe animaties kunnen samenwerken
  4. Voorbeeld vaak - Speel de tijdlijn om te zien hoe relaties interageren

Gerelateerd: Animatie Keyframe Editor