Dự án 3D

Vẽ các vật thể 3D trực tiếp trên bản vẽ PinePaper. Hệ thống chiếu 3D hỗ trợ năm loại dự đoán, năm hình dạng nguyên thủy, bản vẽ tăng tốc GPU, và một máy ảnh quỹ đạo.

Toàn cảnh

Hệ thống chiếu 3 chiều của PinePaper là một thư viện không phụ thuộc vào ai đứng vững (~18KB minified) làm cho nguyên thủy 3D thành đa giác 2D trên vải. Các đối tượng có thể được chọn, kéo và hoạt hình cùng với các mục thường xuyên 2D.

Name

Chọn cách mà các vật thể 3 chiều được chiếu lên bức vẽ 2 chiều:

Dự án Mô tả
Phối cảnh Độ sâu thực tế với sự kinh ngạc. Đối tượng xa hơn xuất hiện nhỏ hơn. Trường xem có thể cấu hình được (FOV).
Chiếu Không bị bóp méo độ sâu. Các đường song song vẫn song song. Thông thường trong các bản vẽ kỹ thuật và kỹ thuật.
Đồng dạng Xem quang phổ vuông (30°). Nổi tiếng trong nghệ thuật trò chơi và biểu đồ kiến trúc.
Nội các Dự đoán tích cực nơi mà trục độ sâu được vẽ ở nửa cân và 45 °.
Name Khi trục độ sâu được vẽ với quy mô đầy đủ và 45 °.

Điều nguyên

Năm hình có ba chiều:

Điều có sẵn Mô tả
Lập phương Kích cỡ cấu hình
Hình cầu Số đếm bán kính cấu hình và phân đoạn
Trụ Bán kính và chiều cao cấu hình được
Torus Name
Cone Bán kính và chiều cao cấu hình được

Mỗi nguyên thủy hỗ trợ màu sắc tự chọn và quay trên mọi trục.

Tăng tốc GPU

Vẽ tự động chọn hậu phương tốt nhất:

  1. **WebGPU tính toán — nhanh nhất, được dùng khi sẵn sàng
  2. WebGL2 biến đổi phản hồi — Phản hồi nhanh
  3. CPU — Phản đối phổ biến

Gia tốc GPU tự động kích hoạt khi một cảnh vượt quá 150 mặt.

Máy ảnh

Máy ảnh quỹ đạo cho phép bạn điều khiển góc xem:

  • Quyền lực — nơi máy ảnh ở không gian ba chiều
  • Target — nơi máy ảnh nhìn (trung tâm)
  • Field của xem — số lượng biến dạng phối cảnh (chỉ chế độ giả)

Chọn các đối tượng & kéo 3 chiều

Các đối tượng 3D có thể chọn và kéo được trên vải, giống như các mục 2D:

  • Nhấn vào một đối tượng ba chiều để chọn nó
  • Đặt lại vị trí
  • Hoạt hình dừng tự động trong khi kéo và tiếp tục khi phát hành
  • Name

Comment

Một mẫu đã được xây dựng trước cho thấy hệ thống chiếu 3D với nhiều nguyên thủy, hoạt hình quay, và các loại hình chiếu khác nhau. Tìm nó trong thư viện mẫu.

Hạn chế

  • ** Hoạt cảnh chuẩn bị cho vật thể 3 chiều (fade, fallde, di chuyển, xung, etc.) không hỗ trợ các đối tượng 3D. Các vật thể 3D sử dụng hệ thống quay của riêng họ thông qua các đường ống vẽ 3D. Áp dụng hoạt họa chuẩn cho đối tượng 3 chiều sẽ không có tác dụng.
  • Các vật thể ba chiều tạo thành đa giác phẳng — không có bản đồ họa tiết, ánh sáng hoặc bóng tối.
  • Việc phát hiện va chạm giữa các vật thể 3 chiều vẫn chưa sẵn sàng.

Mẹo

  1. Sao với amometric - Nó là thứ hấp dẫn nhất cho sơ đồ và minh họa
  2. Dùng hoạt hình quay — vật thể 3 chiều quay cho ta cảm giác sâu sắc
  3. Combine với các mục 2D — trộn các nguyên thủy 3D với văn bản và hình dạng cho các thành phần kiểu thông tin
  4. Chỉ cần máy ảnh khoảng cách — di chuyển máy ảnh xa hơn cho góc nhìn tâng bốc, gần hơn cho độ sâu kịch tính

Related:*(/features/animations) BAR (/features/keyframes) BAR (/features/keyframes)