Hiệu ứng
Thêm hiệu ứng hình ảnh để tăng cường thiết kế của bạn. PinePaper bao gồm 15 hiệu ứng tích hợp từ hệ thống hạt đến mô phỏng môi trường.
Hiệu ứng sẵn sàng
Lấp lánh
Một hạt phát sáng theo đường nét của món đồ của bạn, để lại một tia sáng lấp lánh.
Best for: Name
| Thuộc tính | Mô tả | Mặc định |
|---|---|---|
| Màu | Màu Lấp lánh | #fbbf24 (vàng) |
| Tốc độ | Tốc độ Hoạt hình | 1.0 |
| Cỡ | Bán kính Hạt | 2 |
Nổ
Một vụ nổ hạt từ trung tâm của một món đồ. Một ảnh chụp theo mặc định, hoặc thiết lập một khoảng thời gian cho các vụ nổ lặp lại.
Best for: Tiết lộ, nhấn mạnh, ăn mừng
| Thuộc tính | Mô tả | Mặc định |
|---|---|---|
| Màu | Màu Hạt | #ef4444 (red) |
| Bán kính | Nổ tung khoảng cách | 100 |
| Số lượng | Số Hạt | 20 |
| Khoảng cách | Thời gian lặp lại trong giây (0 = một chụp) | 0 |
| Lặp lại | Số lần lặp lại (0 = một lần chụp) | 0 |
Hỏa
Ngọn lửa hữu cơ có hình màu chuyển động, sóng hình sin và nhiễu. Ngọn lửa tự động trước khi chiến tranh bùng cháy nên không có khoảng cách khởi động lạnh.
Best for: Pháo hoa, lửa trại, sự nhấn mạnh sâu sắc
| Thuộc tính | Mô tả | Mặc định |
|---|---|---|
| Màu | Màu cơ bản cho chuyển tự động | #fbbf24 |
| Màu | Tự chọn | đỏ vàng |
| Số lượng | Tốc độ Spawn | 12 |
| Tốc độ | Số nhân tỷ lệ Spawn | 1.5 |
| Tản ra | Sinh sản theo chiều ngang lan rộng | 0 |
| Cỡ | Kích thước của ngọn lửa cơ bản | 3 |
| Chiều cao | Nâng cấp tối đa (0 = tự động từ các mục giới hạn) | 0 |
| Sự sống hạt nhân | Lửa trong giây | 1.5 |
| Độ hỗn loạn | Chọn | 1.0 |
| Hạt tối đa | Lửa đồng thời tối đa | 30 |
Khói
Khói bốc lên hoặc các hạt hơi nước với sự dịch chuyển ngang sin. Vũ khí tự động cho tầm nhìn tức thì.
Best for: Khí cầu, hơi nước, sương mù
| Thuộc tính | Mô tả | Mặc định |
|---|---|---|
| Màu | Màu khói | #888888 |
| Số lượng | Tốc độ Spawn | 15 |
| Tốc độ | Số nhân tỷ lệ Spawn | 1.0 |
| Tản ra | Sinh sản theo chiều ngang lan rộng | 0 |
| Cỡ | Bắt đầu bán kính hạt | 3 |
| Bị trôi dạt | Khoảng cách trôi theo sin ngang | 8 |
| Chiều cao | Cao tối đa (0 = tự động) | 0 |
| Sự sống hạt nhân | Cuộc sống hạt trong giây | 1.5 |
| Tỷ lệ tăng | Phóng to khi hạt tăng lên | 0.3 |
| Hạt tối đa | Các hạt tối đa đồng thời | 18 |
Mưa
Mưa phía dưới có góc gió và kích thước giảm.
Best for: Cảnh thời tiết, tâm trạng, môi trường
| Thuộc tính | Mô tả | Mặc định |
|---|---|---|
| Màu | Màu giọt mưa | #93c5fd (xanh nhẹ) |
| Số lượng | Hệ số tỷ lệ Spawn | 15 |
| Tốc độ | Tăng tốc độ | 2.0 |
| Góc | Góc gió (không gian trôi ngang) | 0 |
| Tản ra | Hệ số sinh sản theo chiều ngang | 1.0 |
| Cỡ | Chiều dài giọt mưa và chiều rộng nhân rộng | 1.0 |
Tuyết
Từ từ những bông tuyết rơi với độ trôi ngang nhẹ nhàng và quay.
Best for: Cảnh mùa đông, chủ đề nghỉ lễ, bầu không khí dịu dàng
| Thuộc tính | Mô tả | Mặc định |
|---|---|---|
| Màu | Màu Bông tuyết | #e2e8f0 ( ánh sáng xám) |
| Số lượng | Hệ số tỷ lệ Spawn | 10 |
| Tốc độ | Tăng tốc độ | 0.5 |
| Tản ra | Hệ số sinh sản theo chiều ngang | 1.5 |
| Sự sống hạt nhân | ♪ Cuộc đời bông tuyết chỉ trong vài giây ♪ | 4.0 |
Confetti
Hình chữ nhật có màu với trọng lực dựa trên vật lý. Một ảnh chụp theo mặc định, hoặc thiết lập một khoảng thời gian cho các vụ nổ lặp lại.
Best for: Kỷ niệm, thành quả, chủ đề tiệc tùng
| Thuộc tính | Mô tả | Mặc định |
|---|---|---|
| Màu | Comment | xanh da trời thắm |
| Số lượng | Hạt cho mỗi vụ nổ | 30 |
| Bán kính | Phạm vi nổ tung | 150 |
| Trọng trường | Tăng tốc độ xuống | 200 |
| Cỡ | Kích cỡ Hình chữ nhật | 6 |
| Tản ra | Khu vực Spawn | 0 |
| Hiệu số X/Y | Hiệu | 0 |
| Khoảng cách | Thời gian lặp lại trong giây (0 = một chụp) | 0 |
| Lặp lại | Số lần lặp lại (0 = một lần chụp) | 0 |
Ripple
Mở rộng các vòng tròn đồng tâm mờ dần từ trung tâm mục.
Best for: Name
| Thuộc tính | Mô tả | Mặc định |
|---|---|---|
| Màu | Màu vòng | #60a5fa (xanh nhẹ) |
| Tốc độ | Tăng tốc độ | 1.0 |
| Bán kính tối đa | Cỡ vòng tối đa | 150 |
| Số đếm vòng | Số vòng để sinh sản | 3 |
| Góc | Độ rộng đường tròn | 2 |
Glow
Một mùi hương tỏa ra phía sau vật thể dao động theo tỷ lệ.
Best for: Điểm nổi bật, năng lượng lên, thu hút sự chú ý
| Thuộc tính | Mô tả | Mặc định |
|---|---|---|
| Màu | Màu sáng | #fbbf24 (vàng) |
| Tốc độ | Tần số nhân tần số Mạch | 1.0 |
| Cường độ | Độ mờ tối đa | 0.6 |
| Cỡ | Phóng phạm vi dao động (1. 0) Giá trị này | 1.5 |
Điện
Những tia chớp nhấp nháy xung quanh vật.
Best for: Name
| Thuộc tính | Mô tả | Mặc định |
|---|---|---|
| Màu | Màu chớp | #67e8f9 (cyan) |
| Tốc độ | Tốc độ thập phân | 1.0 |
| Số đếm Bolt | Số lần thử lại: | 3 |
| Chiều dài | Chiều dài chớp theo điểm ảnh | 60 |
| Tỷ lệlicker | Tần số Flicker trong Hz | 8 |
Bong bóng
Những bong bóng trong suốt nổi lên với những nét nổi bật và những rung động nhẹ nhàng.
Best for: Cảnh nước dưới, chủ đề lạ thường, đồ uống
| Thuộc tính | Mô tả | Mặc định |
|---|---|---|
| Màu | Màu vành bóng | #93c5fd (xanh nhẹ) |
| Số lượng | Tốc độ Spawn | 6 |
| Tốc độ | Tăng tốc độ | 1.0 |
| Cỡ | Bán kính Bong bóng | 5 |
| Tản ra | Sinh sản theo chiều ngang lan rộng | 1.0 |
Bụi
Bụi nổi trôi đi nhẹ nhàng trong không khí với chuyển động tinh tế.
Best for: Cảnh bầu dục, dáng người cao tuổi, ánh nắng mặt trời
| Thuộc tính | Mô tả | Mặc định |
|---|---|---|
| Màu | Màu bụi | #d4c5a9 |
| Số lượng | Số điểm | 15 |
| Tốc độ | Tăng tốc độ | 1.0 |
| Cỡ | Kích cỡ Mote | 2 |
| Tản ra | Vùng | 1.0 |
Đo lửa
Những chấm sáng màu mà đi lang thang một cách hữu cơ với hành vi lái trơn tru.
Best for: Cảnh ban đêm, rừng ma thuật, quá trình chung quanh
| Thuộc tính | Mô tả | Mặc định |
|---|---|---|
| Màu | Đom đóm màu sáng | #fde68a (vàng bão) |
| Số lượng | Số đo | 8 |
| Tốc độ | Tốc độ Hoạt hình | 1.0 |
| Cỡ | Bán kính Glow | 4 |
Shockwave
Một vòng mở rộng bắn ra ngoài từ trung tâm sản phẩm. Hiệu ứng nổ một viên.
Best for: Name
| Thuộc tính | Mô tả | Mặc định |
|---|---|---|
| Màu | Màu vòng | #f97316 (orange) |
| Bán kính | Bán kính mở rộng tối đa | 150 |
Vết
Một con đường kiên trì của các hạt đi theo vật thể khi nó di chuyển.
Best for: Di chuyển đối tượng, hình ảnh hoá học, đuôi sao chổi
| Thuộc tính | Mô tả | Mặc định |
|---|---|---|
| Màu | Màu vết | #fbbf24 (vàng) |
| Tốc độ | Tốc độ Hoạt hình | 1.0 |
| Cỡ | Kích cỡ hạt theo dõi | 3 |
Hiệu ứng Quét Trang trình diễn
Một gia đình mới của hiệu ứng tiêu thụ GPU được thêm vào v0.5. Không giống như hiệu ứng hạt, hiệu ứng bóng râm liên tục được kết hợp với bóng râm của món đồ - hãy nghĩ “tin nhắn đầy lửa” hoặc “molten chrom trên logo.” Hôm nay có ba loại tàu:
Ánh xạ nhiệt
Một tia nhiệt rực rỡ với sự nhiễu loạn. Đọc như lửa khi điền vào văn bản, và như một tia sáng nóng khi tạo thành một hình dạng.
Best for: Tiêu đề Văn bản, hiệu ứng năng lượng, nhấn mạnh sự chú ý
| Thuộc tính | Mô tả | Mặc định |
|---|---|---|
| Phương thức | Nơi bộ làm bóng xuất hiện: Fill item / Halo xung quanh mục / Overlay (blend on item) | Mục điền |
| Cường độ | Nhân ánh sáng (0–1. 5) | 1.0 |
| Bán kính | Khoảng cách Glow falloff (0. 2–1. 5) | 0.85 |
| Bảng màu | Nóng (red/yellow), Cool (xanh/cyan), Violet | Nóng |
| Bộ đệm than gỗ | Giới hạn mở rộng halo bên ngoài (0–1. 5) | 0.4 |
| Hiệu số X / Y | Dịch Trung tâm mẫu bóng tối trong giới hạn (- 1- 1) | 0 |
| Tin | Bộ kén màu — thành kiến với bảng màu này (vàng = không thiên vị) | #ffffff |
Name
Bề mặt hồng cầu phản xạ với các vệt và những điểm nổi bật. 3 bảng màu kim loại: Crome, Gold, Copper.
Best for: Đăng nhập, cảm giác cao cấp, chữ in kim loại
Khói Gem
Dải khói nhỏ với chuyển động xoắn ốc và lấp lánh bên trong. Ba màu: Trắng, Rose, Emerald.
Best for: Bầu không khí huyền bí, quá trình mơ mộng, ảo thuật tiết lộ
Kênh hoạt hình
Mỗi hiệu ứng bóng râm có hai kênh hoạt họa độc lập (A và B) điều khiển các khía cạnh thị giác khác nhau. Đối với bản đồ nhiệt, đó là Flow (sự nhiễu loạn mặt đất) + Shimmer (chi tiết tần số cao). Đối với Liquiquid Metal nó là Streaks (tách tách) + Bands (sự phản xạ). Đối với Gem Smoke, đó là Diff (đường tắt) + Saple (âm thanh bên trong).
Mỗi kênh phơi bày:
- Speed —× đóng băng kênh, 1× = preset default, lên đến 5×
- Curve — làm thế nào thời gian sống biến đổi:
| Đường cong | Những gì nó làm |
|---|---|
| Tuyến | Mạch đều (mặc định — được khuyên cho kênh kiểu "Flow) |
| Sin | Mạch mịn |
| Tam giác | Mạch sắc |
| Mạch | Sóng vuông trên/tắt |
| Chậm | Chậm |
| Sawt răng | Xoay + đặt lại |
| Va đập | Giải quyết dao động |
| Âm thanh | Ngẫu nhiên bước đi |
Bạn có thể trộn đường cong giữa A và B để chuyển động theo lớp — e.g.g., Heatmap với luồng nước chảy trên tuyến và Simmer trên tĩnh mạch tạo ánh sáng ổn định với chi tiết chớp nhoáng.
Hiệu ứng xếp chồng
Bạn có thể áp dụng nhiều hiệu ứng bóng râm hơn cho một mục. Heatmap + Gem Smoke trên cùng một hình ảnh cho bạn một hào quang nóng bỏng với khói wisps trôi qua nó. Mỗi hiệu ứng hoạt động độc lập với các tham số và kênh riêng. Nút Hiệu ứng Xoá sẽ gỡ bỏ tất cả cùng một lúc.
Chế độ tổng hợp
Mode rơi xuống quyết định làm thế nào kết xuất bóng râm pha trộn với mục:
- Fill item — che mờ chỉ xuất hiện bên trong bóng của món đồ. Mặc định cho văn bản và hình dạng.
- Halo xung quanh mục - mer chỉ xuất hiện bên ngoài rìa của món đồ. Tốt nhất cho những hình thù mờ nhạt muốn được phát sáng.
- Overlay (được dán trên mục) — bóng râm làm mờ các điểm ảnh tồn tại bằng cách nhân với hỗn hợp. Mặc định cho ảnh.
Áp dụng hiệu quả
- Chọn mục có công cụ chọn ()
- Trong bảng tính, tìm Effcts
- Ấn Hiệu ứng phụ
- Chọn kiểu hiệu ứng
- Điều chỉnh thiết lập theo mong muốn
Loại bỏ hiệu ứng
- Chọn mục với hiệu ứng
- Trong bảng thuộc tính, tìm hiệu ứng
- Nhấn vào nút × để gỡ bỏ nó
Nhiều hiệu ứng
Bạn có thể áp dụng nhiều hiệu ứng cho cùng một mục. Chúng sẽ chơi cùng một lúc.
Kiểu hiệu ứng
| Loại | Hiệu ứng | Cư xử |
|---|---|---|
| Thường xuyên (phần) | Lấp lánh, khói, lửa, mưa, tuyết, Ripple, Glow, điện, bong bóng, bụi, đom đóm, dấu vết | Chạy cho đến khi gỡ bỏ |
| Burst nóng bỏng | Name | Chơi một lần rồi biến mất |
| Lỗi lặp lại | Name | Chuyển tiếp lại tại khoảng thời gian đặt |
| Shader (silhouette-cled) | Ánh xạ nhiệt, kim loại lỏng, khói ngọc | Chạy cho đến khi gỡ bỏ; nhiều chồng trên mỗi mục |
Hoạt ảnh
| Tính năng | Hoạt hình | Hiệu ứng |
|---|---|---|
| Những gì nó làm | Biến đổi mục (động, tỷ lệ, xoay) | Thêm yếu tố hình ảnh xung quanh mục |
| Ví dụ | Mạch, dội, mờ dần | Dấu vết xe lửa, vụ nổ hạt |
| Kết hợp? | Mỗi mục một | Nhiều mục |
Mẫu
| Hiệu ứng | MP4 | GIF | SVG |
|---|---|---|---|
| Lấp lánh | ✅ | ✅ | vội vàng |
| Nổ | ✅ | ✅ | ❌ |
| Hỏa | ✅ | ✅ | ❌ |
| Khói | ✅ | ✅ | ❌ |
| Mưa | ✅ | ✅ | ❌ |
| Tuyết | ✅ | ✅ | ❌ |
| Confetti | ✅ | ✅ | ❌ |
| Ripple | ✅ | ✅ | ❌ |
| Glow | ✅ | ✅ | vội vàng |
| Điện | ✅ | ✅ | ❌ |
| Sơ đồ nhiệt (bóng) | ✅ | ✅ | ❌ |
| Name | ✅ | ✅ | ❌ |
| Khói gem (đen) | ✅ | ✅ | ❌ |
PG0X Giới hạn: Hiệu ứng là hệ thống hạt dựa trên khung và bề mặt bóng râm — cả hai đều không rõ ràng với trạng thái tĩnh SVG. Cho hoạt hình đầy đủ, xuất khẩu như MP4 hoặc GIF.
Mẹo
Mẹo hiệu ứng:
- Hiệu ứng bóng loáng hoạt động tốt nhất trên mục có đường nét rõ ràng
- Hỏa và khói tự động trước khi chiến tranh xảy ra — lửa xuất hiện ngay lập tức mà không có sự khởi động chậm trễ
- Dùng chất nổ và chất lỏngetti cho những khoảnh khắc tác động
- Mưa và tuyết làm việc tốt nhất trên các mặt hàng lớn hơn hoặc nguyên tố toàncanvas
- Kết hợp ánh sáng với chế độ pha trộn cho ánh sáng ấn tượng
- Màu hiệu ứng khớp với bảng màu thiết kế
Mẹo hiệu ứng Shader:
- Đối với văn bản, Fill mục chế độ tạo ra một cái nhìn “lửa- văn bản” / “smoky-text”. Để tạo hình, hãy thử Halo xung quanh món đồ. Đối với hình ảnh, Overlay bảo tồn hình ảnh trong khi tô màu nó với bóng râm.
- Hiệu ứng nhiều bóng râm chồng lên một mục: ảnh nhiệt trên Fill đá quý + đá hoa/smoke trên Halo xung quanh lớp một lõi phát sáng dưới một sương khói.
- Sử dụng Braftset X/Y để đẩy điểm sáng của bản đồ nhiệt về góc thay vì trung tâm - hữu ích cho vẻ bề ngoài đối xứng “nóng”.
- Bộ chọn màu **Người chọn bảng màu thành kiến mà không mất kết cấu. Hãy giữ nó trắng cho vẻ bề ngoài tự nhiên.
- Các đường cong kênh cho phép bạn kết hợp đều đặn với chi tiết chớp mắt. Thử Heatmap với hoa=Linaar và Shimmer=Pulse cho hiệu ứng nến nhấp nháy.
- Hiệu suất tự động dựa trên thiết bị của bạn. Trên máy chậm hơn, trình soạn thảo sẽ lặng lẽ thả độ phân giải trước tốc độ khung; bạn có thể khoá bộ điều khiển chất lượng (
PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)).
Related:(/features/animations) BAR (/features/blending)