Hiệu ứng

Thêm hiệu ứng hình ảnh để tăng cường thiết kế của bạn. PinePaper bao gồm 15 hiệu ứng tích hợp từ hệ thống hạt đến mô phỏng môi trường.

Hiệu ứng sẵn sàng

Lấp lánh

Một hạt phát sáng theo đường nét của món đồ của bạn, để lại một tia sáng lấp lánh.

Best for: Name

Thuộc tính Mô tả Mặc định
Màu Màu Lấp lánh #fbbf24 (vàng)
Tốc độ Tốc độ Hoạt hình 1.0
Cỡ Bán kính Hạt 2

Nổ

Một vụ nổ hạt từ trung tâm của một món đồ. Một ảnh chụp theo mặc định, hoặc thiết lập một khoảng thời gian cho các vụ nổ lặp lại.

Best for: Tiết lộ, nhấn mạnh, ăn mừng

Thuộc tính Mô tả Mặc định
Màu Màu Hạt #ef4444 (red)
Bán kính Nổ tung khoảng cách 100
Số lượng Số Hạt 20
Khoảng cách Thời gian lặp lại trong giây (0 = một chụp) 0
Lặp lại Số lần lặp lại (0 = một lần chụp) 0

Hỏa

Ngọn lửa hữu cơ có hình màu chuyển động, sóng hình sin và nhiễu. Ngọn lửa tự động trước khi chiến tranh bùng cháy nên không có khoảng cách khởi động lạnh.

Best for: Pháo hoa, lửa trại, sự nhấn mạnh sâu sắc

Thuộc tính Mô tả Mặc định
Màu Màu cơ bản cho chuyển tự động #fbbf24
Màu Tự chọn đỏ vàng
Số lượng Tốc độ Spawn 12
Tốc độ Số nhân tỷ lệ Spawn 1.5
Tản ra Sinh sản theo chiều ngang lan rộng 0
Cỡ Kích thước của ngọn lửa cơ bản 3
Chiều cao Nâng cấp tối đa (0 = tự động từ các mục giới hạn) 0
Sự sống hạt nhân Lửa trong giây 1.5
Độ hỗn loạn Chọn 1.0
Hạt tối đa Lửa đồng thời tối đa 30

Khói

Khói bốc lên hoặc các hạt hơi nước với sự dịch chuyển ngang sin. Vũ khí tự động cho tầm nhìn tức thì.

Best for: Khí cầu, hơi nước, sương mù

Thuộc tính Mô tả Mặc định
Màu Màu khói #888888
Số lượng Tốc độ Spawn 15
Tốc độ Số nhân tỷ lệ Spawn 1.0
Tản ra Sinh sản theo chiều ngang lan rộng 0
Cỡ Bắt đầu bán kính hạt 3
Bị trôi dạt Khoảng cách trôi theo sin ngang 8
Chiều cao Cao tối đa (0 = tự động) 0
Sự sống hạt nhân Cuộc sống hạt trong giây 1.5
Tỷ lệ tăng Phóng to khi hạt tăng lên 0.3
Hạt tối đa Các hạt tối đa đồng thời 18

Mưa

Mưa phía dưới có góc gió và kích thước giảm.

Best for: Cảnh thời tiết, tâm trạng, môi trường

Thuộc tính Mô tả Mặc định
Màu Màu giọt mưa #93c5fd (xanh nhẹ)
Số lượng Hệ số tỷ lệ Spawn 15
Tốc độ Tăng tốc độ 2.0
Góc Góc gió (không gian trôi ngang) 0
Tản ra Hệ số sinh sản theo chiều ngang 1.0
Cỡ Chiều dài giọt mưa và chiều rộng nhân rộng 1.0

Tuyết

Từ từ những bông tuyết rơi với độ trôi ngang nhẹ nhàng và quay.

Best for: Cảnh mùa đông, chủ đề nghỉ lễ, bầu không khí dịu dàng

Thuộc tính Mô tả Mặc định
Màu Màu Bông tuyết #e2e8f0 ( ánh sáng xám)
Số lượng Hệ số tỷ lệ Spawn 10
Tốc độ Tăng tốc độ 0.5
Tản ra Hệ số sinh sản theo chiều ngang 1.5
Sự sống hạt nhân ♪ Cuộc đời bông tuyết chỉ trong vài giây ♪ 4.0

Confetti

Hình chữ nhật có màu với trọng lực dựa trên vật lý. Một ảnh chụp theo mặc định, hoặc thiết lập một khoảng thời gian cho các vụ nổ lặp lại.

Best for: Kỷ niệm, thành quả, chủ đề tiệc tùng

Thuộc tính Mô tả Mặc định
Màu Comment xanh da trời thắm
Số lượng Hạt cho mỗi vụ nổ 30
Bán kính Phạm vi nổ tung 150
Trọng trường Tăng tốc độ xuống 200
Cỡ Kích cỡ Hình chữ nhật 6
Tản ra Khu vực Spawn 0
Hiệu số X/Y Hiệu 0
Khoảng cách Thời gian lặp lại trong giây (0 = một chụp) 0
Lặp lại Số lần lặp lại (0 = một lần chụp) 0

Ripple

Mở rộng các vòng tròn đồng tâm mờ dần từ trung tâm mục.

Best for: Name

Thuộc tính Mô tả Mặc định
Màu Màu vòng #60a5fa (xanh nhẹ)
Tốc độ Tăng tốc độ 1.0
Bán kính tối đa Cỡ vòng tối đa 150
Số đếm vòng Số vòng để sinh sản 3
Góc Độ rộng đường tròn 2

Glow

Một mùi hương tỏa ra phía sau vật thể dao động theo tỷ lệ.

Best for: Điểm nổi bật, năng lượng lên, thu hút sự chú ý

Thuộc tính Mô tả Mặc định
Màu Màu sáng #fbbf24 (vàng)
Tốc độ Tần số nhân tần số Mạch 1.0
Cường độ Độ mờ tối đa 0.6
Cỡ Phóng phạm vi dao động (1. 0) Giá trị này 1.5

Điện

Những tia chớp nhấp nháy xung quanh vật.

Best for: Name

Thuộc tính Mô tả Mặc định
Màu Màu chớp #67e8f9 (cyan)
Tốc độ Tốc độ thập phân 1.0
Số đếm Bolt Số lần thử lại: 3
Chiều dài Chiều dài chớp theo điểm ảnh 60
Tỷ lệlicker Tần số Flicker trong Hz 8

Bong bóng

Những bong bóng trong suốt nổi lên với những nét nổi bật và những rung động nhẹ nhàng.

Best for: Cảnh nước dưới, chủ đề lạ thường, đồ uống

Thuộc tính Mô tả Mặc định
Màu Màu vành bóng #93c5fd (xanh nhẹ)
Số lượng Tốc độ Spawn 6
Tốc độ Tăng tốc độ 1.0
Cỡ Bán kính Bong bóng 5
Tản ra Sinh sản theo chiều ngang lan rộng 1.0

Bụi

Bụi nổi trôi đi nhẹ nhàng trong không khí với chuyển động tinh tế.

Best for: Cảnh bầu dục, dáng người cao tuổi, ánh nắng mặt trời

Thuộc tính Mô tả Mặc định
Màu Màu bụi #d4c5a9
Số lượng Số điểm 15
Tốc độ Tăng tốc độ 1.0
Cỡ Kích cỡ Mote 2
Tản ra Vùng 1.0

Đo lửa

Những chấm sáng màu mà đi lang thang một cách hữu cơ với hành vi lái trơn tru.

Best for: Cảnh ban đêm, rừng ma thuật, quá trình chung quanh

Thuộc tính Mô tả Mặc định
Màu Đom đóm màu sáng #fde68a (vàng bão)
Số lượng Số đo 8
Tốc độ Tốc độ Hoạt hình 1.0
Cỡ Bán kính Glow 4

Shockwave

Một vòng mở rộng bắn ra ngoài từ trung tâm sản phẩm. Hiệu ứng nổ một viên.

Best for: Name

Thuộc tính Mô tả Mặc định
Màu Màu vòng #f97316 (orange)
Bán kính Bán kính mở rộng tối đa 150

Vết

Một con đường kiên trì của các hạt đi theo vật thể khi nó di chuyển.

Best for: Di chuyển đối tượng, hình ảnh hoá học, đuôi sao chổi

Thuộc tính Mô tả Mặc định
Màu Màu vết #fbbf24 (vàng)
Tốc độ Tốc độ Hoạt hình 1.0
Cỡ Kích cỡ hạt theo dõi 3

Hiệu ứng Quét Trang trình diễn

Một gia đình mới của hiệu ứng tiêu thụ GPU được thêm vào v0.5. Không giống như hiệu ứng hạt, hiệu ứng bóng râm liên tục được kết hợp với bóng râm của món đồ - hãy nghĩ “tin nhắn đầy lửa” hoặc “molten chrom trên logo.” Hôm nay có ba loại tàu:

Ánh xạ nhiệt

Một tia nhiệt rực rỡ với sự nhiễu loạn. Đọc như lửa khi điền vào văn bản, và như một tia sáng nóng khi tạo thành một hình dạng.

Best for: Tiêu đề Văn bản, hiệu ứng năng lượng, nhấn mạnh sự chú ý

Thuộc tính Mô tả Mặc định
Phương thức Nơi bộ làm bóng xuất hiện: Fill item / Halo xung quanh mục / Overlay (blend on item) Mục điền
Cường độ Nhân ánh sáng (0–1. 5) 1.0
Bán kính Khoảng cách Glow falloff (0. 2–1. 5) 0.85
Bảng màu Nóng (red/yellow), Cool (xanh/cyan), Violet Nóng
Bộ đệm than gỗ Giới hạn mở rộng halo bên ngoài (0–1. 5) 0.4
Hiệu số X / Y Dịch Trung tâm mẫu bóng tối trong giới hạn (- 1- 1) 0
Tin Bộ kén màu — thành kiến với bảng màu này (vàng = không thiên vị) #ffffff

Name

Bề mặt hồng cầu phản xạ với các vệt và những điểm nổi bật. 3 bảng màu kim loại: Crome, Gold, Copper.

Best for: Đăng nhập, cảm giác cao cấp, chữ in kim loại

Khói Gem

Dải khói nhỏ với chuyển động xoắn ốc và lấp lánh bên trong. Ba màu: Trắng, Rose, Emerald.

Best for: Bầu không khí huyền bí, quá trình mơ mộng, ảo thuật tiết lộ

Kênh hoạt hình

Mỗi hiệu ứng bóng râm có hai kênh hoạt họa độc lập (A và B) điều khiển các khía cạnh thị giác khác nhau. Đối với bản đồ nhiệt, đó là Flow (sự nhiễu loạn mặt đất) + Shimmer (chi tiết tần số cao). Đối với Liquiquid Metal nó là Streaks (tách tách) + Bands (sự phản xạ). Đối với Gem Smoke, đó là Diff (đường tắt) + Saple (âm thanh bên trong).

Mỗi kênh phơi bày:

  • Speed —× đóng băng kênh, 1× = preset default, lên đến 5×
  • Curve — làm thế nào thời gian sống biến đổi:
Đường cong Những gì nó làm
Tuyến Mạch đều (mặc định — được khuyên cho kênh kiểu "Flow)
Sin Mạch mịn
Tam giác Mạch sắc
Mạch Sóng vuông trên/tắt
Chậm Chậm
Sawt răng Xoay + đặt lại
Va đập Giải quyết dao động
Âm thanh Ngẫu nhiên bước đi

Bạn có thể trộn đường cong giữa A và B để chuyển động theo lớp — e.g.g., Heatmap với luồng nước chảy trên tuyến và Simmer trên tĩnh mạch tạo ánh sáng ổn định với chi tiết chớp nhoáng.

Hiệu ứng xếp chồng

Bạn có thể áp dụng nhiều hiệu ứng bóng râm hơn cho một mục. Heatmap + Gem Smoke trên cùng một hình ảnh cho bạn một hào quang nóng bỏng với khói wisps trôi qua nó. Mỗi hiệu ứng hoạt động độc lập với các tham số và kênh riêng. Nút Hiệu ứng Xoá sẽ gỡ bỏ tất cả cùng một lúc.

Chế độ tổng hợp

Mode rơi xuống quyết định làm thế nào kết xuất bóng râm pha trộn với mục:

  • Fill item — che mờ chỉ xuất hiện bên trong bóng của món đồ. Mặc định cho văn bản và hình dạng.
  • Halo xung quanh mục - mer chỉ xuất hiện bên ngoài rìa của món đồ. Tốt nhất cho những hình thù mờ nhạt muốn được phát sáng.
  • Overlay (được dán trên mục) — bóng râm làm mờ các điểm ảnh tồn tại bằng cách nhân với hỗn hợp. Mặc định cho ảnh.

Áp dụng hiệu quả

  1. Chọn mục có công cụ chọn ()
  2. Trong bảng tính, tìm Effcts
  3. Ấn Hiệu ứng phụ
  4. Chọn kiểu hiệu ứng
  5. Điều chỉnh thiết lập theo mong muốn

Loại bỏ hiệu ứng

  1. Chọn mục với hiệu ứng
  2. Trong bảng thuộc tính, tìm hiệu ứng
  3. Nhấn vào nút × để gỡ bỏ nó

Nhiều hiệu ứng

Bạn có thể áp dụng nhiều hiệu ứng cho cùng một mục. Chúng sẽ chơi cùng một lúc.

Kiểu hiệu ứng

Loại Hiệu ứng Cư xử
Thường xuyên (phần) Lấp lánh, khói, lửa, mưa, tuyết, Ripple, Glow, điện, bong bóng, bụi, đom đóm, dấu vết Chạy cho đến khi gỡ bỏ
Burst nóng bỏng Name Chơi một lần rồi biến mất
Lỗi lặp lại Name Chuyển tiếp lại tại khoảng thời gian đặt
Shader (silhouette-cled) Ánh xạ nhiệt, kim loại lỏng, khói ngọc Chạy cho đến khi gỡ bỏ; nhiều chồng trên mỗi mục

Hoạt ảnh

Tính năng Hoạt hình Hiệu ứng
Những gì nó làm Biến đổi mục (động, tỷ lệ, xoay) Thêm yếu tố hình ảnh xung quanh mục
Ví dụ Mạch, dội, mờ dần Dấu vết xe lửa, vụ nổ hạt
Kết hợp? Mỗi mục một Nhiều mục

Mẫu

Hiệu ứng MP4 GIF SVG
Lấp lánh vội vàng
Nổ
Hỏa
Khói
Mưa
Tuyết
Confetti
Ripple
Glow vội vàng
Điện
Sơ đồ nhiệt (bóng)
Name
Khói gem (đen)

PG0X Giới hạn: Hiệu ứng là hệ thống hạt dựa trên khung và bề mặt bóng râm — cả hai đều không rõ ràng với trạng thái tĩnh SVG. Cho hoạt hình đầy đủ, xuất khẩu như MP4 hoặc GIF.

Mẹo

Mẹo hiệu ứng:

  • Hiệu ứng bóng loáng hoạt động tốt nhất trên mục có đường nét rõ ràng
  • Hỏa và khói tự động trước khi chiến tranh xảy ra — lửa xuất hiện ngay lập tức mà không có sự khởi động chậm trễ
  • Dùng chất nổ và chất lỏngetti cho những khoảnh khắc tác động
  • Mưa và tuyết làm việc tốt nhất trên các mặt hàng lớn hơn hoặc nguyên tố toàncanvas
  • Kết hợp ánh sáng với chế độ pha trộn cho ánh sáng ấn tượng
  • Màu hiệu ứng khớp với bảng màu thiết kế

Mẹo hiệu ứng Shader:

  • Đối với văn bản, Fill mục chế độ tạo ra một cái nhìn “lửa- văn bản” / “smoky-text”. Để tạo hình, hãy thử Halo xung quanh món đồ. Đối với hình ảnh, Overlay bảo tồn hình ảnh trong khi tô màu nó với bóng râm.
  • Hiệu ứng nhiều bóng râm chồng lên một mục: ảnh nhiệt trên Fill đá quý + đá hoa/smoke trên Halo xung quanh lớp một lõi phát sáng dưới một sương khói.
  • Sử dụng Braftset X/Y để đẩy điểm sáng của bản đồ nhiệt về góc thay vì trung tâm - hữu ích cho vẻ bề ngoài đối xứng “nóng”.
  • Bộ chọn màu **Người chọn bảng màu thành kiến mà không mất kết cấu. Hãy giữ nó trắng cho vẻ bề ngoài tự nhiên.
  • Các đường cong kênh cho phép bạn kết hợp đều đặn với chi tiết chớp mắt. Thử Heatmap với hoa=Linaar và Shimmer=Pulse cho hiệu ứng nến nhấp nháy.
  • Hiệu suất tự động dựa trên thiết bị của bạn. Trên máy chậm hơn, trình soạn thảo sẽ lặng lẽ thả độ phân giải trước tốc độ khung; bạn có thể khoá bộ điều khiển chất lượng (PinePaper.itemAuraSystem.setQualityTier(N)).

Related:(/features/animations) BAR (/features/blending)