Quan hệ
Quan hệ là liên kết hành vi giữa các mục. Thay vì dùng tay đánh dấu mỗi chuyển động, bạn có thể tuyên bố các mối quan hệ như “mặt trăng quay quanh hành tinh đó” và PinePaper tự động xử lý hoạt hình.
Bảng liên kết XQ Hiện các mục được kết nối bởi các kiểu quan hệ khác nhau
Name
| Quay | Mô tả | Dùng gương mẫu |
|---|---|---|
| quỹ đạo | Chuyển động hình tròn quanh mục tiêu | Trăng quay quanh hành tinh |
| theo | Chuyển tới mục tiêu bằng làm mịn | Nhãn theo ký tự |
| đính kèm | Di chuyển với mục tiêu (bị sửa) | Đội trên đầu nhân vật |
| duy trì đường dẫn | Giữ khoảng cách cố định từ đích | Name |
| điểm | Xoay tới mục tiêu | Mũi tên chỉ vào con chạy |
| gương | Đối xứng vị trí trên trục | Hiệu ứng phản xạ |
| vẹt đuôi dài | Di chuyển dựa trên độ sâu | Cuộn nền |
| hạn chế | Giữ trong phạm vi xác định | Name |
Name
| Quay | Mô tả | Dùng gương mẫu |
|---|---|---|
| tăng từ | Phóng từ 0 lên kích cỡ đầy đủ | Mục xuất hiện theo chuỗi |
| đối xứng | Name | Đầu đề chữ xuất hiện từng chữ một |
| ngụ ý | Mạch đánh dấu tạm thời | Chuyển tới mục |
| dấu chấm phẩy | Vẽ hình dạng quanh mục tiêu | Tô sáng yếu tố phím |
| sóng qua | Hiệu ứng méo mó sóng | Thu nhỏ mục qua một dòng |
| biến dạng | Hình dạng Hoạt hình | Name |
| lần theo máy ảnh | Ô xem theo mục tiêu | Máy ảnh theo dõi ký tự |
| máy ảnh thân nhiệt | Khung máy ảnh | Chuỗi phóng đại âm tính |
Name
Các mối quan hệ này tạo hoạt hình mà không cần mục đích:
| Quay | Mô tả | Dùng gương mẫu |
|---|---|---|
| đã tạo by | Thuộc tính đi theo tài sản khác | Name |
| lắc lư | Name | Cơn đau, chuyển động hữu cơ |
| giờ | Biểu thức toán học theo thời gian | Name |
Thêm quan hệ
Từ UI
- Chọn mục Mã nguồn (mà sẽ di chuyển)
- Mở phần Phản xạ trong bảng thuộc tính
- Chọn kiểu quan hệ
- Chọn mục tareget (người liên hệ)
- Điều chỉnh tham số khi cần
Tham số trả lời
Mỗi kiểu quan hệ có các tham số riêng:
quỹ đạo:
| Tham số | Mô tả | Mặc định |
|---|---|---|
| bán kính | Khoảng cách từ mục tiêu | 100 |
| tốc độ | Tốc độ Quay | 0.5 |
| hướng | clockwise hay counter-clockwise |
theo chiều kim đồng hồ |
| giai đoạn | Góc bắt đầu | 0 |
tiếp theo:
| Tham số | Mô tả | Mặc định |
|---|---|---|
| hiệu | [x, y] bù đắp từ mục tiêu | [0, 0] |
| làm mịn | Chuyển động làm mịn (0- 1) | 0.1 |
| hoãn | Theo sau trong giây | 0 |
hoạt cảnh:
| Tham số | Mô tả | Mặc định |
|---|---|---|
| tần số | Đánh giá mỗi giây | 2 |
| độ lớn | Chuyển động tối đa (px) | 10 |
| thuộc tính | position, rotation, opacity, scale |
vị trí |
| hạt giống | Giá trị hạt giống không bền vững | 0 |
thời gian
| Tham số | Mô tả |
|---|---|
| thuộc tính | Thuộc tính nào để hoạt họa (x), y, rotation, opacity, scale) |
| biểu thức | Biểu thức toán học dùng t (thời gian) và v (giá trị cơ số) |
Các hàm sẵn sàng: sin, cos, abs, ceil, sqrt, pow, min, clamp, lerp, lerp, smoothstep
Quan hệ thời gian
Quan hệ chỉ hoạt động khi cửa sổ thời gian cụ thể:
| Tham số | Mô tả |
|---|---|
| thời gian bắt đầu | Khi quan hệ được kích hoạt ( giây) |
| hết giờ | Khi quan hệ không hoạt động ( giây) |
| tự động chuyển | Tự động gỡ bỏ sau thời gian dừng |
Điều này cho phép bạn tạo ra chuỗi chuyển đổi hành vi theo thời gian - chẳng hạn, một mục quỹ đạo cho 3 giây, sau đó trong 2 giây.
Hoạt hình máy ảnh
Quan hệ XQQ tạo ra các chuỗi phóng to và xoay điện ảnh:
- Thêm mối quan hệ XQ để tạo chuyển động máy ảnh có khung phím
- Xác định cấp phóng đại và vị trí trung tâm tại các thời điểm khác nhau
- Name
Điều này là hoàn hảo cho việc trình bày, hướng dẫn và giới thiệu phim ảnh nơi bạn muốn hướng dẫn sự chú ý của người xem.
Mẹo
Có thể: Nhiều mối quan hệ có thể được áp dụng cho cùng một mục. Chúng ứng dụng trong chuỗi mỗi khung hình, vì vậy bạn có thể kết hợp orbits với wiggle cho chuyển động hữu cơ phức tạp.
- ** Bắt đầu với XQ hoặc
attached_totrước khi thử thiết lập phức tạp - Dùng thời gian quay - Tạo trình tự bằng cách cho các mối quan hệ khác nhau cửa sổ thời gian
- Combine với khung phím - Quan hệ và khung hoạt hình phím có thể làm việc cùng nhau
- Preview thường - Chơi dòng thời gian để xem các mối quan hệ tương tác
Related:(Animations)(/features/animations) BAR (/features/keyframes)