Quan hệ

Quan hệ là liên kết hành vi giữa các mục. Thay vì dùng tay đánh dấu mỗi chuyển động, bạn có thể tuyên bố các mối quan hệ như “mặt trăng quay quanh hành tinh đó” và PinePaper tự động xử lý hoạt hình.

Relations panel showing linked items Bảng liên kết XQ Hiện các mục được kết nối bởi các kiểu quan hệ khác nhau

Name

Quay Mô tả Dùng gương mẫu
quỹ đạo Chuyển động hình tròn quanh mục tiêu Trăng quay quanh hành tinh
theo Chuyển tới mục tiêu bằng làm mịn Nhãn theo ký tự
đính kèm Di chuyển với mục tiêu (bị sửa) Đội trên đầu nhân vật
duy trì đường dẫn Giữ khoảng cách cố định từ đích Name
điểm Xoay tới mục tiêu Mũi tên chỉ vào con chạy
gương Đối xứng vị trí trên trục Hiệu ứng phản xạ
vẹt đuôi dài Di chuyển dựa trên độ sâu Cuộn nền
hạn chế Giữ trong phạm vi xác định Name

Name

Quay Mô tả Dùng gương mẫu
tăng từ Phóng từ 0 lên kích cỡ đầy đủ Mục xuất hiện theo chuỗi
đối xứng Name Đầu đề chữ xuất hiện từng chữ một
ngụ ý Mạch đánh dấu tạm thời Chuyển tới mục
dấu chấm phẩy Vẽ hình dạng quanh mục tiêu Tô sáng yếu tố phím
sóng qua Hiệu ứng méo mó sóng Thu nhỏ mục qua một dòng
biến dạng Hình dạng Hoạt hình Name
lần theo máy ảnh Ô xem theo mục tiêu Máy ảnh theo dõi ký tự
máy ảnh thân nhiệt Khung máy ảnh Chuỗi phóng đại âm tính

Name

Các mối quan hệ này tạo hoạt hình mà không cần mục đích:

Quay Mô tả Dùng gương mẫu
đã tạo by Thuộc tính đi theo tài sản khác Name
lắc lư Name Cơn đau, chuyển động hữu cơ
giờ Biểu thức toán học theo thời gian Name

Thêm quan hệ

Từ UI

  1. Chọn mục Mã nguồn (mà sẽ di chuyển)
  2. Mở phần Phản xạ trong bảng thuộc tính
  3. Chọn kiểu quan hệ
  4. Chọn mục tareget (người liên hệ)
  5. Điều chỉnh tham số khi cần

Tham số trả lời

Mỗi kiểu quan hệ có các tham số riêng:

quỹ đạo:

Tham số Mô tả Mặc định
bán kính Khoảng cách từ mục tiêu 100
tốc độ Tốc độ Quay 0.5
hướng clockwise hay counter-clockwise theo chiều kim đồng hồ
giai đoạn Góc bắt đầu 0

tiếp theo:

Tham số Mô tả Mặc định
hiệu [x, y] bù đắp từ mục tiêu [0, 0]
làm mịn Chuyển động làm mịn (0- 1) 0.1
hoãn Theo sau trong giây 0

hoạt cảnh:

Tham số Mô tả Mặc định
tần số Đánh giá mỗi giây 2
độ lớn Chuyển động tối đa (px) 10
thuộc tính position, rotation, opacity, scale vị trí
hạt giống Giá trị hạt giống không bền vững 0

thời gian

Tham số Mô tả
thuộc tính Thuộc tính nào để hoạt họa (x), y, rotation, opacity, scale)
biểu thức Biểu thức toán học dùng t (thời gian) và v (giá trị cơ số)

Các hàm sẵn sàng: sin, cos, abs, ceil, sqrt, pow, min, clamp, lerp, lerp, smoothstep

Item orbiting another item
A vòng tròn nhỏ quay quanh một vòng tròn lớn hơn sử dụng các mối quan hệ "orbits"

Quan hệ thời gian

Quan hệ chỉ hoạt động khi cửa sổ thời gian cụ thể:

Tham số Mô tả
thời gian bắt đầu Khi quan hệ được kích hoạt ( giây)
hết giờ Khi quan hệ không hoạt động ( giây)
tự động chuyển Tự động gỡ bỏ sau thời gian dừng

Điều này cho phép bạn tạo ra chuỗi chuyển đổi hành vi theo thời gian - chẳng hạn, một mục quỹ đạo cho 3 giây, sau đó trong 2 giây.

Hoạt hình máy ảnh

Quan hệ XQQ tạo ra các chuỗi phóng to và xoay điện ảnh:

  1. Thêm mối quan hệ XQ để tạo chuyển động máy ảnh có khung phím
  2. Xác định cấp phóng đại và vị trí trung tâm tại các thời điểm khác nhau
  3. Name

Điều này là hoàn hảo cho việc trình bày, hướng dẫn và giới thiệu phim ảnh nơi bạn muốn hướng dẫn sự chú ý của người xem.

Mẹo

Có thể: Nhiều mối quan hệ có thể được áp dụng cho cùng một mục. Chúng ứng dụng trong chuỗi mỗi khung hình, vì vậy bạn có thể kết hợp orbits với wiggle cho chuyển động hữu cơ phức tạp.

  1. ** Bắt đầu với XQ hoặc attached_to trước khi thử thiết lập phức tạp
  2. Dùng thời gian quay - Tạo trình tự bằng cách cho các mối quan hệ khác nhau cửa sổ thời gian
  3. Combine với khung phím - Quan hệ và khung hoạt hình phím có thể làm việc cùng nhau
  4. Preview thường - Chơi dòng thời gian để xem các mối quan hệ tương tác

Related:(Animations)(/features/animations) BAR (/features/keyframes)