Tỷ lệ sẵn

Các công cụ sẵn sàng cho phép bạn nhóm các mục thành một thành phần tự ràng buộc với dòng thời gian địa phương. Trẻ em hoạt động độc lập trong thời gian chuẩn bị trong khi bản thân trước đó có thể di chuyển, quy mô, và hoạt họa trong dòng thời gian toàn cầu.

Timeline showing precomp group
A precomp trong dòng thời gian với vòng lặp cục bộ của riêng nó thời gian

Tiền định là gì?

Hãy nghĩ về tình huống tiền sự như là một cảnh trong một cảnh:

Tính năng Nhóm chuẩn Tỷ lệ sẵn
Lát Đã chia sẻ dòng thời gian toàn cục Công cụ & trình lọc
Vòng lặp Theo vòng lặp toàn cục Name
Hoạt hình Name Name
Tổ chức Chỉ nhóm hình ảnh Name

Tạo ra tiền đề

  1. Chọn những mục bạn muốn bao gồm
  2. Nhấn- phải và chọn Create Precomp, hoặc sử dụng trình đơn
  3. Đặt thời gian local (v. d., 2 giây)
  4. Bật Loop nếu bạn muốn trẻ em lặp lại

Những mục đã chọn được gói lại thành một nhóm sẵn có có ngữ cảnh riêng.

Địa phương

Lát Điều khiển Dùng cho
Cục bộ Trẻ em bên trong đối thủ trước Hoạt hình lặp lại (bounce, spin, xung)
Toàn cục Name Vị trí, quy mô, độ mờ của cả nhóm

Ví dụ

Một cầu dao sẵn sàng:

  • Lcal time Hai giây, lặp lại): Name
  • Global Time (5 giây): Các slide song song từ trái sang phải

Kết quả: Quả bóng tung tóe liên tục trong khi di chuyển qua màn hình.

Thiết lập song song

Thiết lập Mô tả
Thời gian Dòng thời gian cục bộ
Vòng lặp Cho dù trẻ em vòng thời gian
Tên Nhãn cho ô xem trước trong dòng thời gian
Hiệu Name

Quản lý nội dung tiền tài

Đang thêm mục

Để thêm một mục vào bộ tỉ lệ sẵn có:

  1. Chọn mục cần thêm
  2. Kéo nó vào ô xem trước trong bảng điều khiển dòng hoặc nhóm
  3. Mục này di chuyển vào dòng thời gian sẵn sàng

Đang gỡ bỏ mục

Để gỡ bỏ mục khỏi bộ xếp sẵn:

  1. Mở rộng ô sẵn trong bảng điều khiển nhóm
  2. Chọn mục cần gỡ bỏ
  3. Nhấn-phải và chọn Remove from Precomp
  4. Mục quay về dòng vẽ chính

Sống phù hợp với nhóm tiên phong

Nhóm trước chính nó cũng có thể có khung hoạt hình trên dòng thời gian toàn cầu:

  1. Ở đây hãy chọn nhóm sẵn sàng ( Nhấn vào viền của nó hoặc chọn trong bảng điều khiển nhóm)
  2. Thêm khung phím trong dòng thời gian cho vị trí, quy mô, quay, độ mờ
  3. Trẻ em tiếp tục hoạt hình trong khi nhóm di chuyển

Tip: Dùng máy tính sẵn để tạo ra các yếu tố hoạt hình có thể sử dụng lại. Chẳng hạn, hãy tạo ra một bộ nạp điện hoạt hình để sắp xếp, sau đó nhân đôi nó bất cứ khi nào bạn cần.

Dùng trường hợp

Dùng & chữ hoa/ thường Thiết lập
Đang nạp bộ quay Đang chuyển đổi mục trong vòng lặp 1
Name Khung phím Pose trong vòng lặp 1s, trình chiếu sẵn trên màn hình
Đang lặp lại hạt Hoạt hình hạt trong vòng 2, vị trí sẵn trong cảnh
Chuỗi tiêu đề Comment
Thành phần UI Yếu tố tương tác được tách biệt trong tác phẩm của chính nó

Mẹo

  1. Giữ hoạt hình cục bộ ngắn - 1-3 giây hoạt động tốt nhất cho các vòng lặp sẵn
  2. Dùng để lặp lại - Bất kỳ hoạt hình nào lặp lại là một ứng cử viên chuẩn bị
  3. Nest lessly - - Một cấp độ làm tổ thường là đủ
  4. ** Name
  5. Test loop points - Bảo mật vòng quay kết nối mịn tại ranh giới vòng lặp

Related: [Key Editor] (/features/keyframes) Xnimations] [/features/animations]