Trộn
Hệ thống trộn này điều khiển cách các mục được kết hợp bằng hình ảnh với các mục bên dưới. Áp dụng định sẵn cho hiệu ứng tức thời, chuyển tiếp giữa các chế độ pha trộn theo thời gian, hoặc tạo sự pha trộn tương tác đáp ứng hành động của người dùng.
Đặt sẵn
Áp dụng thiết lập hình ảnh với một cú nhấp chuột cho hiệu ứng đồng bộ ngay:
| Định sẵn | Chế độ trộn | Độ trong suốt | Hiệu ứng hiển thị |
|---|---|---|---|
| Yêu quái | Màn hình | 100% | Name |
| Nê- ông | Màu | 100% | Ánh sáng, ánh dương dương |
| Bóng | Nhân | 100% | Bóng tối bao trùm |
| Glow | Màn hình | 100% | Name |
| X- Ray | Hiệu | 100% | Comment |
| Dreamy | Nhẹ | 100% | Bầu không khí mềm, mờ nhạt |
| Vintage | Phủ | 100% | Thẩm mỹ ấm áp và lâu đời |
| Silhouette | Nguồn vào | 100% | Name |
| Nốc ao | Nguồn ra | 100% | Hiệu ứng mặt nạ đảo |
| Giặt mực | Nhân | 100% | Nước nhạtcolor |
| Chữ số | Màu | 100% | 3 chiều viễn cảnh Sci-fi |
| Than | Sáng | 100% | Ánh sáng ấm áp |
| Băng giá | Màn hình | 100% | Độ trong suốt lạnh lẽo, băng giá |
| Noir | Độ trưng | 100% | Mành đen trắng |
| Pop Art | Hết | 100% | Chuyển đổi màu đậm |
| Comment | Đốt màu | 100% | Giọng nói bão hòa sâu |
| Duotone | Sắc | 100% | Hiệu ứng màu hai đỉnh |
| Khí hậu | Nhẹ | 100% | Màu phim |
| Xanh nước biển | Hiệu | 100% | Hình vẽ kỹ thuật |
Áp dụng định sẵn
- Chọn mục cần trộn
- Trong bảng thuộc tính, tìm phần Blapping
- Chọn định sẵn từ thả xuống
- Chế độ pha trộn và độ mờ được áp dụng ngay lập tức
Để gỡ bỏ một bộ sẵn, hãy chọn Nomal để phục hồi chế độ pha trộn mặc định.
Chế độ trộn lẫn hoạt động như thế nào
Chế độ tổng hợp điều khiển màu sắc của một vật thể kết hợp với những gì bên dưới nó:
| Phương thức | Hiệu ứng | Tốt nhất cho |
|---|---|---|
| Chuẩn | Không trộn (mặc định) | Mục chuẩn |
| Nhân | Làm tối - Màu sắc nhân với nhau | Bóng tối, bóng tối |
| Màn hình | Lightens - gấp đôi nghịch đảo | Đèn, hiệu ứng ánh sáng |
| Phủ | Tăng độ tương phản - nhân + màn hình | Comment |
| Làm tối | Giữ điểm ảnh đen tối | Màn đêm tinh tế |
| Làm sáng | Giữ điểm ảnh nhẹ hơn | Ánh sáng tinh tế |
| Màu | Làm sáng tỏ đáng kể | Neon, những điểm nổi bật |
| Nhẹ | Điều chỉnh độ tương phản tinh vi | Mơ mộng, hiệu ứng mềm mại |
| Hiệu | Chuyển đổi màu dựa trên giá trị | X-quang, hiệu ứng nghệ thuật |
Chuyển đổi Chế độ trộn
Chuyển đổi mịn giữa các chế độ pha trộn theo thời gian:
- Chọn mục có chế độ pha trộn được áp dụng
- Chọn chế độ trộn mục tiêu
- Đặt thời gian chuyển tiếp
- Mục chéo mịn giữa các chế độ
Điều này có ích cho việc tạo ra thay đổi tâm trạng, chuyển đổi ngày qua đêm, hoặc tiết lộ bi kịch.
Pha trộn tương tác
Làm cho chế độ pha trộn phản ứng với tương tác người dùng:
| Sự kiện | Cư xử |
|---|---|
| Hover | Chế độ trộn lẫn sẽ thay đổi khi chuột nhập/để lại |
| Ấn | Chế độ trộn lẫn khi nhắp |
Chẳng hạn, đồ vật có thể xuất hiện theo mặc định một cách ma quái và trở nên cứng rắn khi bay lượn hoàn hảo để trình bày và thực đơn tương tác.
Kết hợp nhóm
Áp dụng chế độ trộn cho toàn bộ nhóm:
- Chọn một nhóm mục
- Áp dụng chế độ trộn cho nhóm
- Tùy chọn cho phép Cascade lush ứng dụng độ mờ cho tất cả trẻ em
Sự pha trộn nhóm đối xử với toàn bộ nhóm như một yếu tố tổng hợp đơn lẻ trước khi hòa nhập với nền tảng.
Pha trộn tần số
Mục có thể thay đổi chế độ pha trộn dựa trên độ gần của chúng tới các mục khác:
- Khi hàng chuyển gần nhau hơn, chế độ pha trộn của chúng chuyển đổi
- Tạo ra các hiệu ứng hình ảnh động, đáp ứng
- Tuyệt cho cảnh tương tác nơi các mục ảnh hưởng lẫn nhau
Tip: Kết hợp các bộ phận kết hợp với hệ thống Reatings. Sử dụng quan hệ blend_reacts_to để pha trộn dựa trên gần, hoặc blend_transition tự động cho xe đạp pha trộn thời gian tự động.
Mẹo
- Tinh thần có sẵn - Thử 19 bộ sẵn có sẵn trước khi tạo ra sự pha trộn tùy chỉnh
- Layer trật tự vấn đề - Chế độ trộn lẫn ảnh hưởng đến cách các mục kết hợp với các mục bên dưới
- Sử dụng với quá trình tối - Màn hình và cách đánh bóng màu tốt nhất về quá trình tối
- Combine với độ mờ - Điều chỉnh độ mờ cùng với chế độ pha trộn tạo hiệu ứng tinh tế hơn
- Preview chuyển động - Một số hiệu ứng pha trộn trông khác nhau khi mục được hoạt hình
Related:(/features/effects) BAR (/features/relations)