Trộn

Hệ thống trộn này điều khiển cách các mục được kết hợp bằng hình ảnh với các mục bên dưới. Áp dụng định sẵn cho hiệu ứng tức thời, chuyển tiếp giữa các chế độ pha trộn theo thời gian, hoặc tạo sự pha trộn tương tác đáp ứng hành động của người dùng.

Items with different blend presets
Cùng một mục với các tiền tố tổng hợp được áp dụng: Ghost, Neon, Shadow và Glow

Đặt sẵn

Áp dụng thiết lập hình ảnh với một cú nhấp chuột cho hiệu ứng đồng bộ ngay:

Định sẵn Chế độ trộn Độ trong suốt Hiệu ứng hiển thị
Yêu quái Màn hình 100% Name
Nê- ông Màu 100% Ánh sáng, ánh dương dương
Bóng Nhân 100% Bóng tối bao trùm
Glow Màn hình 100% Name
X- Ray Hiệu 100% Comment
Dreamy Nhẹ 100% Bầu không khí mềm, mờ nhạt
Vintage Phủ 100% Thẩm mỹ ấm áp và lâu đời
Silhouette Nguồn vào 100% Name
Nốc ao Nguồn ra 100% Hiệu ứng mặt nạ đảo
Giặt mực Nhân 100% Nước nhạtcolor
Chữ số Màu 100% 3 chiều viễn cảnh Sci-fi
Than Sáng 100% Ánh sáng ấm áp
Băng giá Màn hình 100% Độ trong suốt lạnh lẽo, băng giá
Noir Độ trưng 100% Mành đen trắng
Pop Art Hết 100% Chuyển đổi màu đậm
Comment Đốt màu 100% Giọng nói bão hòa sâu
Duotone Sắc 100% Hiệu ứng màu hai đỉnh
Khí hậu Nhẹ 100% Màu phim
Xanh nước biển Hiệu 100% Hình vẽ kỹ thuật

Áp dụng định sẵn

  1. Chọn mục cần trộn
  2. Trong bảng thuộc tính, tìm phần Blapping
  3. Chọn định sẵn từ thả xuống
  4. Chế độ pha trộn và độ mờ được áp dụng ngay lập tức

Để gỡ bỏ một bộ sẵn, hãy chọn Nomal để phục hồi chế độ pha trộn mặc định.

Chế độ trộn lẫn hoạt động như thế nào

Chế độ tổng hợp điều khiển màu sắc của một vật thể kết hợp với những gì bên dưới nó:

Phương thức Hiệu ứng Tốt nhất cho
Chuẩn Không trộn (mặc định) Mục chuẩn
Nhân Làm tối - Màu sắc nhân với nhau Bóng tối, bóng tối
Màn hình Lightens - gấp đôi nghịch đảo Đèn, hiệu ứng ánh sáng
Phủ Tăng độ tương phản - nhân + màn hình Comment
Làm tối Giữ điểm ảnh đen tối Màn đêm tinh tế
Làm sáng Giữ điểm ảnh nhẹ hơn Ánh sáng tinh tế
Màu Làm sáng tỏ đáng kể Neon, những điểm nổi bật
Nhẹ Điều chỉnh độ tương phản tinh vi Mơ mộng, hiệu ứng mềm mại
Hiệu Chuyển đổi màu dựa trên giá trị X-quang, hiệu ứng nghệ thuật

Chuyển đổi Chế độ trộn

Chuyển đổi mịn giữa các chế độ pha trộn theo thời gian:

  1. Chọn mục có chế độ pha trộn được áp dụng
  2. Chọn chế độ trộn mục tiêu
  3. Đặt thời gian chuyển tiếp
  4. Mục chéo mịn giữa các chế độ

Điều này có ích cho việc tạo ra thay đổi tâm trạng, chuyển đổi ngày qua đêm, hoặc tiết lộ bi kịch.

Pha trộn tương tác

Làm cho chế độ pha trộn phản ứng với tương tác người dùng:

Sự kiện Cư xử
Hover Chế độ trộn lẫn sẽ thay đổi khi chuột nhập/để lại
Ấn Chế độ trộn lẫn khi nhắp

Chẳng hạn, đồ vật có thể xuất hiện theo mặc định một cách ma quái và trở nên cứng rắn khi bay lượn hoàn hảo để trình bày và thực đơn tương tác.

Kết hợp nhóm

Áp dụng chế độ trộn cho toàn bộ nhóm:

  1. Chọn một nhóm mục
  2. Áp dụng chế độ trộn cho nhóm
  3. Tùy chọn cho phép Cascade lush ứng dụng độ mờ cho tất cả trẻ em

Sự pha trộn nhóm đối xử với toàn bộ nhóm như một yếu tố tổng hợp đơn lẻ trước khi hòa nhập với nền tảng.

Pha trộn tần số

Mục có thể thay đổi chế độ pha trộn dựa trên độ gần của chúng tới các mục khác:

  • Khi hàng chuyển gần nhau hơn, chế độ pha trộn của chúng chuyển đổi
  • Tạo ra các hiệu ứng hình ảnh động, đáp ứng
  • Tuyệt cho cảnh tương tác nơi các mục ảnh hưởng lẫn nhau

Tip: Kết hợp các bộ phận kết hợp với hệ thống Reatings. Sử dụng quan hệ blend_reacts_to để pha trộn dựa trên gần, hoặc blend_transition tự động cho xe đạp pha trộn thời gian tự động.

Mẹo

  1. Tinh thần có sẵn - Thử 19 bộ sẵn có sẵn trước khi tạo ra sự pha trộn tùy chỉnh
  2. Layer trật tự vấn đề - Chế độ trộn lẫn ảnh hưởng đến cách các mục kết hợp với các mục bên dưới
  3. Sử dụng với quá trình tối - Màn hình và cách đánh bóng màu tốt nhất về quá trình tối
  4. Combine với độ mờ - Điều chỉnh độ mờ cùng với chế độ pha trộn tạo hiệu ứng tinh tế hơn
  5. Preview chuyển động - Một số hiệu ứng pha trộn trông khác nhau khi mục được hoạt hình

Related:(/features/effects) BAR (/features/relations)