Precomps

Mit Precomps können Sie Elemente in einer eigenständigen Komposition mit einer eigenen lokalen Zeitleiste gruppieren. Kinder animieren unabhängig innerhalb des Precomp, während sich der Precomp selbst auf der globalen Zeitlinie bewegen, skalieren und animieren kann.

Timeline showing precomp group
A precomp in der Timeline mit eigener Teilnehmerschleifendauer

Was sind Precomps?

Stellen Sie sich eine Precomp als “Szene innerhalb einer Szene” vor:

Merkmal Regelmäßige Gruppe Precomp
Zeitleiste Gemeinsame globale Timeline Eigene lokale Timeline
Looping Folgen Sie Global Loop Kann unabhängig Loop
Animation Artikel animieren auf Global Time Artikel animieren auf lokaler Zeit
Verschachtelung Nur visuelle Gruppierung Echte Komposition Nesting

Erstellen eines Precomp

  1. Wählen Sie die Elemente aus, die Sie einschließen möchten
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Create Precomp oder verwenden Sie das Menü
  3. Festlegen der lokalen Zeitleistendauer (z. B. 2 Sekunden)
  4. Aktivieren Sie Loop, wenn Sie möchten, dass sich die Kinder wiederholen

Die ausgewählten Items werden in eine Precomp-Gruppe mit eigenem Zeitkontext eingewickelt.

Lokale vs. globale Timeline

Zeitleiste Kontrollen Verwendung für
Lokal Kinder im Precomp Wiederholte Animationen (Bounce, Spin, Puls)
Global Die precomp Gruppe selbst Lage, Maßstab, Trübung der gesamten Gruppe

Beispiel

Ein springender Ball precomp:

  • Lokale Timeline (2 Sekunden, Looping): Ball springt auf und ab
  • Globale Timeline (5 Sekunden): Die Precomp Dias von links nach rechts

Ergebnis: Der Ball springt kontinuierlich, während er sich über den Bildschirm bewegt.

Precomp Einstellungen

Einstellung Beschreibung
Dauer Länge der lokalen Timeline (Sekunden)
Schleife Ob Kinder Loop bei der Dauer
Name Beschriftung für den Precomp in der Timeline
Offset Globaler Zeitversatz vor dem Start des Precomp

Verwaltung von Precomp-Inhalten

Hinzufügen von Elementen

Zum Hinzufügen eines Elements zu einem vorhandenen Precomp:

  1. Wählen Sie das Element zum Hinzufügen
  2. Ziehen Sie es auf die precomp in der Timeline oder Gruppen-Panel
  3. Das Element bewegt sich in die lokale Zeitleiste des precomp

Entfernen von Items

So entfernen Sie ein Element aus einem Precomp:

  1. Erweitern Sie den precomp im Gruppen-Panel
  2. Wählen Sie das Element zu entfernen
  3. Rechtsklicken und wählen Aus Precomp entfernen
  4. Das Element kehrt zur Haupt-Canvas-Timeline zurück

Animation der Precomp Group

Die precomp-Gruppe selbst kann Keyframe-Animationen auf der globalen Timeline haben:

  1. Wählen Sie die precomp-Gruppe aus (klicken Sie auf den Rahmen oder wählen Sie im Gruppen-Panel aus)
  2. Hinzufügen von Keyframes in der Timeline für Position, Skalierung, Rotation, Opazität
  3. Die Kinder setzen ihre lokalen Animationen fort, während sich die Gruppe bewegt

Tipp: Verwenden Sie Precomps, um wiederverwendbare animierte Elemente zu erstellen. Erstellen Sie zum Beispiel einen animierten Lade-Spinner als Precomp und duplizieren Sie ihn dann, wo immer Sie ihn benötigen.

Use Cases

Use Case Einrichtung
Beladespinner Rotierende Artikel in einer 1s-Schleife precomp
Charakter-Gehzyklus Pose Keyframes in einer 1s Schleife, precomp gleitet über den Bildschirm
Wiederholte Partikel Partikelanimation in 2s Schleife, precomp in Szene positioniert
Titelsequenz Text offenbaren in lokaler Zeitleiste, precomp verblasst global
UI-Komponente Interaktives Element isoliert in seiner eigenen Komposition

Tipps

  1. Halten Sie lokale Animationen kurz - 1-3 Sekunden funktioniert am besten für Looping Precomps
  2. Verwendung für Wiederholung - Jede Animation, die sich wiederholt, ist ein guter Precomp-Kandidat
  3. Nest sparsam - Eine Ebene der Verschachtelung ist normalerweise ausreichend
  4. Nennen Sie Ihre Precomps - Verwenden Sie beschreibende Namen für komplexe Projekte
  5. Testschleifenpunkte - Stellen Sie sicher, dass sich Looping-Animationen reibungslos an der Schleifengrenze anschließen

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